贪吃蛇游戏(二)——画一个会动的食物

作者: littlersmall | 来源:发表于2016-02-04 17:26 被阅读1151次

    接上篇

    http://www.jianshu.com/p/a0a43abe210c

    1 新建项目
    打开xcode,点击file->new->Project新建一个项目,如下图所示


    新建项目.png

    在左侧选择Application,右侧选择 Single View Application,之后点击next



    在product name那里填写MySnake。language选择swift,Devices选择iPhone。
    之后选择合适的位置,完成创建。
    现在整个项目如下图所示:
    项目创建完成.png

    2 运行你的app
    首先将左侧的ViewController.swift重命名为SnakeController.swift。(先点击一次ViewController.swift,等一秒左右再次点击,然后改名) 。
    之后将我们的模拟设备设置为iphone6,如图:


    修改运行设备.png

    之后点击左侧的右三角运行按钮。
    在屏幕中出现一个类似手机屏幕的画面,如下图:


    模拟器.png
    现在我们的app里什么也没有,接下来将添加自定义控件。

    3 添加自定义控件
    我们使用一个UIButton来模拟一个可以动的食物。
    点击最上面一栏的file,file->new-file,选择swift,点击next
    在save as那里,填写Food,然后点击create


    Food.png

    左侧会出现一个新的Food.swift文件



    点击一下Food.swift,进入中间的编辑区域。
    删除原有的
    import Foundation
    添加如下代码:
    import UIKit
    
    class Food: UIButton {
        
    }
    

    Food类将用于构建一个会动的食物,下面将具体展开。

    4 构建食物类
    首先在Food中增加食物的大小和屏幕的长宽,后面在食物绘制和随机变动位置时将用到,在Food中添加如下代码

    class Food: UIButton {
        let foodX = 30
        let foodY = 30
        let screenX = 345
        let screenY = 570
    }
    

    之后添加食物的初始化代码,如下:

    init(view: UIView) {
        //初始化在屏幕中央
        super.init(frame: CGRect(x: 180, y: 330, width: foodX, height: foodY))
        //设置食物的颜色为蓝色
        backgroundColor = UIColor.blueColor()
        //将Food添加到主view中显示
        view.addSubview(self)
    }
    //用编译器默认生成的就好
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    

    当完成这些之后,我们需要在SnakeViewController.swift中增加添加Food的操作。在左侧的导航栏中找到SnakeViewController.swift,点击。进入编辑:
    在SnakeViewController中增加一个存储属性food,并在viewDidLoad中增加food的初始化,viewDidLoad将完成自定义控件的绘制。如下所示:

    class SnakeViewController: UIViewController {
        //增加Food属性
        var food: Food!
    
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            
            //初始化food
            food = Food(view: view)
        }
    
        override func didReceiveMemoryWarning() {
            super.didReceiveMemoryWarning()
            // Dispose of any resources that can be recreated.
        }
    }
    

    调用逻辑为viewDidLoad->Food.init()->addSubView()
    之后在左侧找到Main.storyboard,Main.storyboard中的界面将是app运行后的主界面,我们需要将它和我们的controller关联起来。



    点击中间的view Controller(如图中绿圈部分),在右侧的关联界面中找到Customer Class,Class中选择SnakeViewController,如图



    之后点击左上角的运行按钮

    屏幕中出现了一个蓝色的Food按钮,如下图

    现在点击这个按钮没有任何反应。接下来将添加代码使得点击按钮食物会随机运动。

    5 添加按钮触发事件
    在左侧点击Food.swift,进入编辑区。我们需要在点击Food时,随机改变Food的坐标,首先需要一个随机函数,我们选用arc4random_uniform函数,这个函数返回一个从0到传入参数之间的随机数,但由于arc4random_uniform的参数和返回值都是UInt32,因此我们封装一下,让它返回Int,在Food中添加如下代码:

    func randomNum(num: Int) -> Int {
        return Int(arc4random_uniform(UInt32(num)))
    }
    

    再添加一个生成随机位置的函数,在屏幕的x,y范围内,生成随机坐标,如下:

    func randomPos() -> CGPoint {
        //对产生的随机数按食物大小取整,方便后面蛇的吃食操作
        func round(value: Int) -> Int {
            return (value/foodX) * foodX
        }
            
        let curX = round(randomNum(screenX))
        let curY = round(60 + randomNum(screenY)) //60为屏幕的导航栏
                    
        return CGPoint(x: curX, y: curY)
    }
    

    之后我们需要给Food注册一个点击事件,触发改变位置的操作,首先增加一个事件函数,用于改变Food的位置,如下:

    func changeFood(button: UIButton) {
        button.frame.origin = randomPos()
    }
    

    我们在Food的init函数中注册事件,添加

    addTarget(self, action: "changeFood:", forControlEvents: .TouchDown)
    

    添加完成后,完整的Food代码如下:

    import UIKit
    
    class Food: UIButton {
        let foodX = 30
        let foodY = 30
        let screenX = 345
        let screenY = 570
        
        init(view: UIView) {
            //初始化在屏幕中央
            super.init(frame: CGRect(x: 180, y: 330, width: foodX, height: foodY))
            //设置食物的颜色为蓝色
            backgroundColor = UIColor.blueColor()
            //将Food添加到主view中显示
            view.addSubview(self)
            //注册点击事件
            addTarget(self, action: "changeFood:", forControlEvents: .TouchDown)
        }
    
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
        
        func changeFood(button: UIButton) {
            button.frame.origin = randomPos()
        }
        
        func randomNum(num: Int) -> Int {
            return Int(arc4random_uniform(UInt32(num)))
        }
        
        func randomPos() -> CGPoint {
            //对产生的随机数按食物大小取整,方便后面蛇的吃食操作
            func round(value: Int) -> Int {
                return (value/foodX) * foodX
            }
            
            let curX = round(randomNum(screenX))
            let curY = round(60 + randomNum(screenY)) //60为屏幕的导航栏
            
            
            return CGPoint(x: curX, y: curY)
        }
    }
    

    点击左上角的允许按钮,然后点击屏幕中的Food,你会发现Food可以随机的移动了。


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