每年E3盛会,各大游戏厂商争奇斗艳,赚足了眼球。大作频出就不说了,看了发布了几个游戏,再结合最近发的几个大作,说说自己的一些想法。
空前的游戏自由度
无论是发布会中的辐射4、神秘海域4,还是已经发售的巫师3,超大地图多任务交织形成一个类沙盒游戏玩法,各种感受的堆积使其越发像生活中的一种映射,大作越发趋于「真实」,B社的官方发布会上制作人也宣称自己玩了400+小时还没探索玩。
高附加值也带来高成本
辐射4:距上部作品发布已经8年,开发团队人数不明
神秘海域4:距上部作品发布已经4年,开发团队人数不明
巫师3:距上部作品发布已经4年,开发团队200+人
实际开发成本不得而知,如果跟自由度超高的沙盒游戏GTA5拿来类比,其开发成本是2.6亿美刀,想想都觉得可怕。
不过他们也带来了相应的回报。
玩家买单吗
从目前已发售的巫师3官方公布的信息,发售前两周销量就突破400万份,辐射4和神海4是今天E3新发布作品,所以不清楚其具体销量如何。如果拿准沙盒游戏GTA5来说明,就不用多说了,截至今年1月份的数据,已在全球销售1000+万份。
这些数据虽不能说明一切,也能佐证确实有不少人愿意投入大量时间来玩这类型游戏。销量数据给投资者带来信心,他们也会用更多资源来投入到这一块。
VR&AR
今年发布会的另一亮点是oculus发布了其首款消费级的VR设备,计划明年Q1发售,另一个则是微软早前就公布过的Hololens,这次发布会还演示了其和Minecraft的结合操作。这些设备目前看来还是略显笨重,且除了游戏娱乐还不知能干啥的「大钢盔」,适配的游戏Demo也没啥大作身影,但相信很快,和超高自由度的大作结合是指日可待。
想象一下刀剑神域的画面:桐人戴上NERvGear头盔,躺在床上,闭上眼睛,进入了SAO的世界(当然并不希望进入动画里的SAO哈)。
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