文:Perssie
前言
在大受好评的丧尸围城2发售三年后,Capcom推出了该作的最新作——丧尸围城3,该作原定是XBOX ONE独占游戏,于2013年11月12日发售,但在2014年却又出现了丧尸围城3将登陆PC的消息,这无疑让Capcom在玩家中的信任度又下降了一个等级,不过幸运的是丧尸围城3优秀的游戏品质使得众多玩家在质疑Capcom的同时也发出了赞叹之声。在十月大作来临之际,迎着秋风体验虐杀丧尸的乐趣也别有一番风味,喜欢丧尸题材、收集症重度患者和割草的玩家可不要错过哦。
操作
XBOXONE PC
LT——瞄准 鼠标右键——瞄准;重攻击
LB——奔跑 SHIFT——奔跑
左摇杆——人物移动 WSAD——人物移动
MENU——地图菜单;物品菜单 TAB——地图菜单;物品菜单
START——主菜单 ESC——主菜单
RT——射击;投掷武器 鼠标左键——射击;轻攻击
Y——重攻击 E——互动;拾取物品
X——轻攻击 空格——跳跃
B——互动;拾取物品 C——舍弃当前物品
A——跳跃 Z——接听来电
右摇杆——镜头控制 V——生还者指令
↑——接听来电 ↑——生还者指令·跟随
←——小地图 ←——生还者指令·防御;攻击
→——生还者指令 →——生还者指令·搜刮物品
↓——舍弃当前武器
系统
地图与任务
地图介绍在地图界面玩家能够看到任务和地图,T键可以在地图上设定导航点,C键可以切换到任务界面,X键是隐藏其他界面只显示地图,鼠标滚轮可以放大和缩小地图。
任务分为主要任务和次要任务,主要任务是推进游戏流程并进入下一个章节的唯一方法,次要任务则分为疯子任务和生还者任务,次要任务虽然不影响主线的进程,却是玩家更深入了解丧尸围城3的背景和Los Perdidos里其他生还者故事的主要方法,并且任务完成后还可以获得大量的PP点数,如果你的目标是满级,那么这些次要任务可是一个也不能落下的。另外城市里面也有很多的随机任务等待着玩家去发现,比如当一个幸存者面临危险之时,你可以选择清除丧尸并救下他,也可以选择无视他的呼救默默走过;或者当两个幸存者对峙时,你可以选择帮助他们也可以选择杀掉他们拿走他们的东西。
本作的地图相对于前两作来说大了不少,从狭小的一个地点转变成了一个城市,并且也增加了新的载具来减少玩家在路上浪费的时间,但在地图的设计上对玩家并没有太大的亲和力,通常玩家需要对照着地图在游戏中绕几次路才能找到正确的方向,虽然在地图上设置了很多的收集要素,但这掩盖不了地图的空洞,除掉大波大波的丧尸和收集要素,在笔者眼里看不出来丧尸围城3的地图设计有什么出彩的地方。
玩家
属性界面属性:属性是玩家升级时提升各项技能的渠道,分为组合类别、生命、物品栏、近战、远距、技工、灵活度和聪明。这里玩家需注意的是,游戏中很多组合武器都是需要先把属性点分配到组合类别里面才能解锁组合武器的组合材料,即使收集到了蓝图而没有解锁组合类别的话,很多武器还是不能合成的。
技能界面技能:技能就是玩家在游戏中对丧尸使用的招式,大部分招式都是需要看到QTE提示后才能使用,普通攻击和技能不同的是,当玩家使出技能以后杀死丧尸获得的PP点数会远远大于普通攻击杀死丧尸所获得的点数,而且还能够看见虐杀丧尸的华丽动画,是不是想想就很激动人心呢。
PP试炼界面PP试炼:所谓的PP试炼其实就是游戏中的成就,玩家完成PP试炼指定的要求以后不仅会获得大量的PP点数,而且也会解锁一些游戏成就,非常推荐升级党和成就饭去完成PP试炼。
书籍界面书籍:玩家在游戏中会发现很多书籍,这些书籍对于玩家来说非常重要,当玩家装备上书籍以后会根据不同的书籍对玩家添加不同的增益效果,比如:提高武器的耐久度、提高载具的耐久度和增加料理的效果时间等等。
蓝图
蓝图分为两种,武器蓝图和载具蓝图,制造各种各样的武器一直是丧尸围城系列的卖点之一,所以蓝图在游戏中极为重要,只有当玩家收集到蓝图以后才会开启武器的制造方法,一般开启蓝图的方法有三种:完成章节,升级组合类别以及收集蓝图,当玩家制造出蓝图上面的武器和载具以后,都会自动在安全屋的武器柜及车库界面上显示出来。本作的合成要素也得到了进一步的强化,并不再像前两作一样需要找到特定的工作台才能进行合成,由于主角是一个机械工,所以玩家能够在任何地点进行合成,Capcom一贯充满恶搞的要素也再次出现在了游戏里面,你可以装扮成街霸里面的角色也可以变身为洛克人进行游戏,配合上一些恶搞的武器,是不是觉得欢乐十足?
载具蓝图界面食谱
食谱需要玩家在属性界面用属性点解锁组合类别里面的食物,当玩家解锁以后便能够用手里的食物随意合成了。不过食谱不像蓝图会有图纸提示你怎么合成,食谱在解锁后是需要玩家自己去发掘并合成,种类还是比较多尚待玩家发掘。就笔者个人而言觉得食谱里面用处比较大的就是退尸剂,在跑路或者面对大量丧尸的时候是最有用的。
画面
画面提升明显在画面上,丧尸围城2到丧尸围城3可以说是一个质的飞跃,虽说系列第三部的画面并不能和当时同期登陆XBOX ONE的罗马之子相比,但就丧尸围城系列的画面来讲这已经很不错了。首先是同屏丧尸数量的提升,丧尸围城2里同屏丧尸数量可以说是做到了当时丧尸题材游戏的极致,在拉斯维加斯的大街上你可以看见上千的丧尸在四处游走,而你可以骑着你的改装摩托车一路虐杀这些丧尸,这不是丧尸爱好者一直所梦寐以求的效果吗?而第三部在丧尸的数量上再次进行了提升,并且在丧尸的细节刻画上也下了不少功夫,在游戏中只要你把视角拖近一点观察,在丧尸的骨肉细节上也实实在在的能把人震撼到(虽说贴图不是那么清晰)。然后,光影效果在本作中非常出色,每个丧尸、每个物体都有自己的光影源,特别是金属和反光的光泽几乎与实物一样,特别值得一提的是游戏中人物的实时CG渲染,表情生动细节丰富,给人感觉像是一群真人在演电影一般。但本作不足之处还是有很多,即使在PC平台上面1080P高清化了,很多贴图还是和XBOX ONE上面的一样,并没有太大的改观,虽说这是次时代化打头阵的作品,并且很多都使用了高清贴图,但高清贴图在游戏中反映的都是较大的物件,而很多较小的物件还是没有做到高清化,这点比较令人失望。本作和XBOX ONE上面的一样都是锁帧30,但PC玩家可以手动更改帧数限制。总的来说,本作的画面差强人意,出色的光影和模糊弥补了帧数和锯齿上的不足,贴图上所谓的高清化和移植PC初期出现的对N卡用户的不友好则拉低了笔者对该作的评价。
游戏性
本作游戏性相较于二代稍微有点退步,主要原因在与主线过短,支线虽然很多却没亮点较重复,疯子任务比前作少了,不过对于一款有着”丧尸无双“外号的游戏我们要求那么多干嘛?本作精彩的是双人合作和道具组合,丰富的组合武器和组合载具增加了游戏的趣味性,其中也不乏很多恶搞的武器,双人合作虽然不能本地两人分屏玩耍,但是通过网络和小伙伴一起虐杀丧尸也是一个不错的选择,所以本作的游戏性还是比较高的,玩法不同,趣味自然不同。
总评
虽然有不少软饭在去年就已玩过该作,不过笔者相信还是没玩过的玩家占多数,毕竟是XBOX ONE独占,最近国行的XBOX ONE又跳票发售,港版主机原定发售日期在明天,也就是9月23日,但笔者还没有决定入不入23333,所以对于广大玩家来说PC平台还是第一选择。丧尸围城3虽然远远不如我们想象中的那么优秀,但也不乏很多亮点之处,对于现在日益快餐化的时代,笔者强调“静下心来玩自己喜欢的游戏,让别人LOL去吧!”在十月大作来临之际,换个口味玩玩丧尸无双也是不错的泄愤选择。
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