一个号外。
2017年5月2日,腾讯市值突破3000亿美元!
王者荣耀贡献了多少?
腾讯发布了截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。根据财报显示,腾讯在去年的全年总收入为1519.38亿元,比2015年增长了48%。(来源:http://news.d.cn/gl/view-43668.html)
具体多少我也不清楚,欢迎专业人士分享一下。
碎碎念
最近又开始玩起了“王者荣耀”,以下简称:“农药”。其实这篇文章酝酿很久了,起稿20170417(开始玩的那天),今天是20170503,其中的断断续续的有在玩。自己也从青铜3玩到了白银2的段位。下面是我结合《欲望心理学》本书及我个人的看法,总结一下我玩农药的原因。
1. 社交需求
身边太多朋友都在玩了,如果你不玩。会和他们之间少了很多聊天的话题。
关于 社交动机
正常生活中每个人都有与他人保持来往、建立联系、获得伴侣和有益的需要,这种希望与他人和周边环境建立起归属群体的愿望,就是社交动机。
社交动机需求可以分为三个方面:本能、自我肯定的需要、合作的需要
例子1:你看到一个漂亮的妹子/帅哥正在玩农药,如何跟他/她搭讪,那么农药就会成为一个很好的切入点。
例子2:公司的同事下班时间(可能有上班时间)都在玩。(偷笑.gif)如果你也会玩,那么你就可以很快的融入他们,和他们称为一个"团队",虽然游戏是虚拟的,但是在这个过程中,也会培养大家的默契与感情。
例子3:已经看到不少公司甚至已经组织了公司内部的农药大赛,对于公司来说这有益于培养团队的凝聚力和团队精神,对于员工来说是在公司里“一举成名”的好机会啊~根据迁移效应,如果你在一件事情上很牛逼,大家默认你在其他方面也很牛逼。实际上,我见过很多牛人。确实工作技能方面牛逼,玩游戏也牛逼。对他们来说,可能真的是精力旺盛,智商溢出,无论在什么领域随便玩玩都拿第一。(隐藏在背后的是他们的学习能力与其他各方面的综合素质。)
据心理学研究,如何快速与他人建立起坚固的友谊?站在同一条船上,共同完成一件事情。在农药中,打赢就是我们的共同目标。
2. 荣耀带来的成就感
很多人都说,在游戏里比较容易找到成就感。所以在现实生活中屡屡碰壁的人,喜欢到游戏的虚拟世界里找回“成功”的自信。虽然有一定道理,游戏里设计的"成就系统",每一小步都会给你奖励金币、奖励一个勋章等等。但这不是给玩游戏的人抹黑吗?不能以偏概全。
关于 成就感
荣誉动机,荣誉动机来自内心的诱惑,通过实现某种愿望,给自己带来荣耀的快感,这种诱惑越大内心的荣誉动机就越强烈。
3.传统观念对游戏的误解
从小父母就给我灌输,“玩游戏就是坏孩子”的观念。在一定程度上,我确实是“好孩子”。几乎没怎么玩过游戏,也没有在那个游戏上玩的很厉害,几乎游戏小白。
4.向游戏学习
在玩的过程中,用“内观”(带着上帝视角)观察自己。带着这些问题来玩。学习游戏中的设计。
“为什么这款游戏那么成功?”
“这款游戏如何设计的让人上瘾”
“每一盘游戏结束后进行一次复盘,为什么我们输了/赢了?”
”下一盘采取什么样的策略?”
一款好的游戏其实涉及到很多心理学知识的运用,一款好的游戏利用了很多心理学的方法,让你上瘾。
5.适度玩耍,不要沉迷
不要太刻意限制自己
越是被禁止的事情,人们往往越想尝试。
适度玩游戏是有益大脑健康的。
6.这个世界需要“娱乐精神”
在《未来简史》中的一个观点:未来的人们可能不需要工作了,多余的人怎么办?
让他们沉浸在虚拟的世界中,例如游戏的虚拟世界中。
在未来VR技术一定能够给我们带来更好的娱乐体验。
总结:
就像王者荣耀的加载页面上显示所说的:
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”
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