类的基本思想是抽象和封装
抽象依赖于接口和实现。
- 成员函数的声明必须在类的内部,实现不一定要在内的类部,如果在类内部实现,则编译器自动转为inline
- 作为接口的成员函数通常在类的外部
- 当我们调用成员函数的时候,实际上是在替某个对象调用它,每个成员函数内部内通过一个隐式的this访问调用它的对象
- 在成员函数内部,我们可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无须通过成员访问运算符来实现这一点。this指向当前成员,所以任何对类成员的直接访问都被看作this的隐式调用。
- 默认情况下的this的类型是指向的是类类型非常量版本的类型指针。
- 常量成员函数
- 在C++中,只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用
- 若将成员成员函数声明为const,则该函数不允许修改类的数据成员
double S::s()const{return s}; #这个const表示该函数是一个常量成员函数
定义类相关的非成员函数
- 定义类相关的非成员函数,一般将定义都写在和类声明同一个文件中,用户使用接口只需要引入一个文件。
构造函数
- 如果没有定义构造函数,编译器为我们自动合成一个构造函数
- 默认构造函数可以完成下面的事情:
- 如果存在类内初始值,用它来初始化成员
- 如果不存在,默认初始化成员
- 所以如果类内有复合数据类型,必须手动定义构造函数,因为编译器不知道要将复合数据类型初始化成什么样子
二:访问控制和封装
public:整个程序内可访问
private:成员函数能访问
- struct默认访问权限public
- private默认访问权限private
友元
- 类通过定义友元来允许其他类访问它的非公有成员,友元不是成员函数,不受类访问权限的控制
- 友元的声明仅仅指定了访问权限,但是不能被调用,如果想被用户调用,必须在类外部重新声明友元函数。
四:类的作用域
- 一旦遇到类名,定义的剩余部分就在类作用域内部了
- 但是返回类型出现在函数名之前,所以返回类型不在类作用域内部,所以需要重新使用作用域运算符。
五:类的静态成员
- 类的静态成员使用static关键字修饰,表示这个成员式属于类的,类对象之间共享该成员。
- 静态成员可以是public或者private,可以是常量,指针,引用,类类型
- 静态成员函数不包含this指针,不能在静态成员内部使用this,且不能被声明为const
- 使用类的静态成员直接使用类名来访问:
double r = Acc:count() ;
也可以通过对象或对象指针和引用来访问。 - 定义静态成员函数的时候不需要再写static,只需要在声明的时候加入static即可。
- 静态成员函数的生命周期存在于整个程序
- 由于静态成员属于类任意一个对象,所以并不是创建对象的时候被定义,所以必须在类外部定义和初始化每个静态成员。
- 一个静态成员只能被定义一次
参考:
c++primer
C++的const类成员函数
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