Cocoa
我们首先说一下为什么新建一个类的时候我们都是选择Cocoa Class呢?什么是Cocoa?
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Cocoa是创建Mac OS X和iOS程序的原生面向对象API
,不是一种编程语言(它可以运行多种编程语言),它也不是一个开发工具(通过命令行我们仍然可以开发Cocoa程序),它为这两者应用提供了编程环境。
- 我们通常称为“Cocoa框架”,事实上Cocoa本身是一个框架的集合,它包含了众多子框架,其中最重要的要数“Foundation”和“UIKit”。前者是框架的基础,和界面无关,其中包含了大量常用的API;后者是基础的UI类库,以后我们在ios开发中会经常用到。
- 这两个框架在系统中的位置如下图:
Foundation框架
15026960702113.jpg其实所有的
Mac OS X
和iOS
都是由大量的对象构成,而这些对象的根对象都是NSObject.
它在iOS 10.3里面也只是属于其中Frameworks 100个库
中的其中一个罢了. 同级的还有诸多类似于UIKit, CoreLocation
等常用的库等.
通常我们会将Foundation的类分为几类:
1. 值对象
2. 集合
3. 操作系统服务:文件系统、URL、进程通讯
4. 通知
5. 归档和序列化
6. 表达式和条件判断
7. Objective-C语言服务
UIKit 框架
- 作为同属于 iOS 10.3 里面 Frameworks 100个库中的其中一个, UIKit框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的:
1. 用户界面接口、
2. 应用程序对象、
3. 事件控制、
4. 绘图模型、
5. 窗口、视图和用于控制触摸屏、
6. Others Interface。
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当引入此头文件后,便可以在程序里使用任何在UIKit里声明的类
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UIKit主要用于界面构架,这里我们不妨也看一下它的类结构:
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本文章 转自并稍作修改.
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