转载自https://blog.csdn.net/chingswy/article/details/82118956
摘要:这篇文章提出了一个使用pose
和shape
参数驱动的线性的人体模型,模型的主要参数有:rest pose template
,blend weights
,pose-dependent blend shapes
,identity-dependent blend shapes
,和一个从vertices到joint的regressor
,这些参数都是是从训练数据中学习得来的。与之前的工作不同的是,pose-dependent blend shapes
这一项是pose旋转矩阵的线性函数。这样使得从一个大型数据集里面训练这个模型成为可能的。
关键词:Body shape, skinning(不重要),blendshapes,soft-tissue(不重要)
项目地址:SMPL
导论
他们的目标是创造一个可以表示不同形状的身体的,可以随着动作自然的变形的,并且软组织在运动过程中还能发生形变的 人体模型。一般商业上的操作手法是手动操作mesh,来修改使用传统模型时出的问题。人的工作量就比较大。也有人从扫描的人体数据集中学习一个统计的身体模型,但是与商用软件不兼容,没法使用。
因此SMPL模型的目标就是,既能使用,又能表示大范围的人体,还要能通过pose来自然的形变,还要有软组织的动力学,做动画的效率高,并且和现有的渲染引擎兼容。
现有的LBS模型是使用得最广泛的,他是建立vertices和骨架之间的关系。但是这个模型会出现一些问题。
模型定义
模型与SCAPE类似,将身体形状分解为identity-dependent shape和non-rigid pose dependent shape。这个人体模型包含了个点,与个关节。男女的大部分参数都是通用的。
模型的输入参数为形状参数,和动作参数,模型中包含以下几项:
-
,平均的模板形状 (mean template shape)
这个时候的pose是zero pose,()
-
,各个关节的混合权重
-
,blend shape函数,将shape参数映射到每一个点上
-
,将shape参数映射到每个joint的位置上
-
,将pose参数映射到每个点上
最终得到的结果就是 ,将shape和pose参数映射到每个点上。这里的 指的是学习的模型的参数。
模型参数
pose参数是使用axis-angle来定义的,对于每一个joint,都有一个,然后加上原点处的,总共24个关节,就有72个参数。旋转矩阵是使用Rodrigues formula计算得到
,将rest pose、joint location、pose参数、blend weights权重转化成每个点的坐标量。
<img src="http://10.76.2.114/wp-content/uploads/2018/08/1533969119775-300x96.png" alt="" width="300" height="96" class="aligncenter size-medium wp-image-36" />
代码实现
原始的代码是基于 chumpy 实现的,这个库似乎已经没有人维护了。而且也没法进行GPU计算。
模型参数:
略
hmr论文中SMPL的tf实现
作者:chingswy
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/chingswy/article/details/82118956
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
网友评论