维度链是一个正在落地的新一代泛娱乐区块链项目,要想了解一个区块链的服务,首先要了解其核心功能。7月4日晚20点,让大家好奇不已的维度链终于在维度链官方社区微信群和我们露面了,这次的主题是《维度链的核心功能》。这里是一些重点内容的整理。
数字资产的交易与跟踪如何实现
当时有一个热心的吃瓜群众观看了这个视频和摘要后提问:“感觉好高大上啊,但是落地需要很多技术吧,原创IP怎么估值,通过区块链吗?”

以下是群里的生态支持者Alvin给出的详细又专业的回答:
“我来简单地回答一下这个问题。
其实这个问题本质上就是说所谓的数字资产的交易与跟踪怎么区实现呢?其实游戏的虚拟资产,大家都希望能有一个解决方案可以将它们进行流通。那么其实呢,Dimension Chain会提供一个所谓的类似于游戏里面的WTO——把各个游戏之间的经济体进行一个横向的连接,那就首先需要建立一个这样的经济共识。因为我们知道游戏的大部分开发精力会放在经济的实现里面,因为如果用统一的代币替换了,其实会破坏原先这个游戏本身的这个经济结构,因此亟需一种类似于游戏里面的这个WTO的这样一种东西,其实需要从协议者这边来做一些突破。
所谓的资产的token化,也就是摘要里边的第三点,我可以解释一下。泛文娱行业里面大部分都是自带IP的,需要授权,其实这对于区块链来说是一种天生的优势。众所周知,假设我有一个IP要授权给其他方,可以通过简单的协议来进行保护,但是呢,这个IP产生的二次创作,也就是我们所说的同人创作的这些收益,是很难得到定性与保障了。所以这块我们通过区块链去实现所谓的众创、众包,比如说我们有一个动漫的形象,要授权给某个游戏,基于这个游戏进行一些变形,或者进行一些同人创作,那么这块呢就可以通过区块链来记录,同时会根据这个智能合约也会进行一个判断,不管你到第二手还是第三手中的同人创作,都会保留它的原始性。版权方的利益都会得到一个相对比较好的保障。
我们再举个例子,比如说,我想众创一个音乐,由我进行填词,另外一个人来进行编曲,还有一个人来进行演奏,这样就可以简单地进行一个创作了,同时我们会把它进行再切分,比如说这个人写了一段混合的曲风,通过区块链方式就可以实现原始权益的确权,通过许多变形,它的原始方和版权方的都会得到一些收益,然后在链上进行授权,通过智能合约可以调用其中的一部分,实现众创。这种模式目前来讲通过区块链来实现相对会比较好,特别是链上的一些资产。因为IP相当于区块链来说也是老生常谈了。
其实区块链本身并不能保证线下的这些版权怎样去得到一个保护,免受侵权,但其实在我看来,在链上进行众创这块是值得我们期待与突破的。”

在这里感谢每一位参与的群友,希望维度链在大家的支持下在未来发展地越来越棒!之后还会有更多关于维度链的系统性分享,尽情期待哦!
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