第四三章
交互设计若干原则清单下篇
第43期:用时约3分
第16章
l 丰富的视觉交互是直接操作成功的关键。
l 应该为浏览和选择人物同时提供鼠标和键盘操作。
l 用光标暗示表明元键的含义。
l 一次单击选择数据或改变控件的状态。
l 在对象或者数据上按下鼠标意味着选择。
l 在控件上鼠标按下意味着预备动作,鼠标释放意味执行动作。
l 在视觉上传递出受范性。
l 运用光标暗示来表达受范性。
l 使选择在视觉上明确醒目。
l 拖放候选对象必须在视觉上显示他们的接收能力。
l 拖动光标必须在视觉上表示源对象。
l 任何可滚动的拖放目标对象都必须支持自动滚屏。
l 为所有拖动提供颤动方式。
l 任何要求精确对齐的程序必须提供精确的滚动的游标工具。
第17章
l 对话框是另一个房间,去之前要有个好理由。
l 把功能置于需要他们的窗口中。
l 任何交互习惯用法的运用都与所处的情景相关。
第18章
l 大多数布满控件的对话框并不是好的用户界面设计。
l 链接用户浏览导航,按钮和图标按钮用户动作。
l 用图标来区分重要的文本项。
l 绝不要水平滚动文本。
l 对于有界输入要使用有界控件。
l 仅供输出的文本用非编辑控件显示。
第19章
l 用菜单来提供一条学习的途径。
l 禁用不适合的菜单项。
l 在相同的命令向量中使用相同的视觉符号。
第20章
l 工具栏为有经验的用户提供快捷访问常用的功能的途径。
l 所有的工具栏和图标控件都应该使用工具提示。
第21章
l 把主要的交互操作放在主窗口内。
l 对话框适合那些主交互流之外的功能。
l 对话框非常适合整理关于某个主题相关的对象或者应用功能。
l 在功能对话框的标题中使用动词。
l 在属性对话框的标题中使用的对象的名字。
l 视觉上区分非模态对话框和模态对话框。
l 对非模态对话框提供一致的终止命令。
l 绝不要动态改变终止按钮的标签。
l 当程序将变成无响应状态时必须通知用户。
l 绝不要用临时对话框作为错误消息框或确认消息框。
l 所有的交互习惯用法都有其使用范围。
l 不要堆叠标签。
第22章
l 错误消息框愚蠢的停止进度,应该避免。
l 让错误成为不可能。
l 当软件告诉用户他们失败时,用户会觉得很没面子。
l 做,不要问。
l 让所有的动作都可以撤销。
l 提供非模态反馈来帮助避免用户犯错误。
第23章
l 在帮助菜单中提供快捷方式。
l 为用户提供现成的模版库。
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