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flutter widget 框架概述

flutter widget 框架概述

作者: 充满活力的早晨 | 来源:发表于2019-03-19 11:50 被阅读0次

    今天开始,我们开始系统的学习下flutter widget 框架

    介绍

    Flutter Widget采用现代响应式框架构建,这是从 React 中获得的灵感,中心思想是用widget构建你的UI。 Widget描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。当widget的状态发生变化时,widget会重新构建UI,Flutter会对比前后变化的不同, 以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改(译者语:类似于React/Vue中虚拟DOM的diff算法)。

    重点:响应式框架

    hello world

    一个最简单的Flutter应用程序,只需一个widget即可!如下面示例:将一个widget传给runApp函数即可:

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() {
      runApp(
        new Center(
          child: new Text(
            'Hello, world!',
            textDirection: TextDirection.ltr,
          ),
        ),
      );
    }
    

    这里背景是黑的,想设置背景颜色,只能通过Container widget来实现

    runApp函数接受给定的Widget并使其成为widget树的根。 在此示例中,widget树由两个widget:Center(及其子widget)和Text组成。框架强制根widget覆盖整个屏幕,这意味着文本“Hello, world”会居中显示在屏幕上。文本显示的方向需要在Text实例中指定,当使用MaterialApp时,文本的方向将自动设定,稍后将进行演示。

    在编写应用程序时,通常会创建新的widget,这些widget是无状态的StatelessWidget或者是有状态的StatefulWidget, 具体的选择取决于您的widget是否需要管理一些状态。widget的主要工作是实现一个build函数,用以构建自身。一个widget通常由一些较低级别widget组成。Flutter框架将依次构建这些widget,直到构建到最底层的子widget时,这些最低层的widget通常为RenderObject,它会计算并描述widget的几何形状。

    重点:根widget 是强制覆盖全屏

    基础 Widget

    Flutter有一套丰富、强大的基础widget,其中以下是很常用的:

    • Text:该 widget 可让创建一个带格式的文本。

    • RowColumn: 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平(Row)和垂直(Column)方向上创建灵活的布局。其设计是基于web开发中的Flexbox布局模型。

    • Stack: 取代线性布局 (译者语:和Android中的LinearLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于Stack的上下左右四条边的位置。Stacks是基于Web开发中的绝度定位(absolute positioning )布局模型设计的。

    • ContainerContainer 可让您创建矩形视觉元素。container 可以装饰为一个BoxDecoration, 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。

    void main()  => runApp(
      MaterialApp(
        title: "app",
        home: MyScaffold(),
      )
    );
      class MyAppBar extends StatelessWidget {
        final Widget title;
        MyAppBar({this.title});
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return Container(
            height: 56.0,
            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0),
            decoration: BoxDecoration(
              color: Colors.blue[700]
            ),
            child: Row(
              children: <Widget>[
                IconButton(
                  icon: Icon(Icons.menu),
                  tooltip: "Navigation menu",
                  onPressed: null,
                ),
                Expanded(child: title),
                IconButton(
                  icon: Icon(Icons.search),
                  tooltip: "search",
                  onPressed: null,
                )
              ],
            ),
          );
        }
      }
    
      class MyScaffold extends StatelessWidget {
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return Material(
            child: Column(
              children: <Widget>[
                MyAppBar(
                  title: Text(
                    "example title",
                    style:Theme.of(context).primaryTextTheme.title,
                  ),
                ),
                Expanded(
                  child: Center(
                    child: Text("hello world"),
                  ),
                )
              ],
            ),
          );
        }
      }
    
    image.png

    使用 Material 组件

    Flutter提供了许多widgets,可帮助您构建遵循Material Design的应用程序。Material应用程序以MaterialAppwidget开始, 该widget在应用程序的根部创建了一些有用的widget,其中包括一个Navigator, 它管理由字符串标识的Widget栈(即页面路由栈)。Navigator可以让您的应用程序在页面之间的平滑的过渡。 是否使用MaterialApp完全是可选的,但是使用它是一个很好的做法。

    
    void main(List<String> args) {
      runApp(
        MaterialApp(
          title: "flutter Tutorial",
          home: TutorialHome() ,
        )
      );
    }
    
    
    class TutorialHome extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("mater"),
            leading: IconButton(
              icon: Icon(Icons.menu),
              tooltip: "navigation menu",
              onPressed: null,
            ),
            actions: <Widget>[
              IconButton(
                icon: Icon(Icons.search),
                tooltip: "search",
                onPressed: null,
              )
            ],
          ),
          body: Center(
            child: Text("hello world"),
          ),
        );
      }
    }
    
    

    现在我们已经从MyAppBarMyScaffold切换到了AppBarScaffold widget, 我们的应用程序现在看起来已经有一些“Material”了!例如,应用栏有一个阴影,标题文本会自动继承正确的样式。我们还添加了一个浮动操作按钮,以便进行相应的操作处理。

    请注意,我们再次将widget作为参数传递给其他widget。该 Scaffold widget 需要许多不同的widget的作为命名参数,其中的每一个被放置在Scaffold布局中相应的位置。 同样,AppBar 中,我们给参数leading、actions、title分别传一个widget。 这种模式在整个框架中会经常出现,这也可能是您在设计自己的widget时会考虑到一点。

    处理手势

    大多数应用程序包括某种形式与系统的交互。构建交互式应用程序的第一步是检测输入手势。让我们通过创建一个简单的按钮来了解它的工作原理:

    
    void main(List<String> args) {
      runApp(
        MaterialApp(
          title: "flutter Tutorial",
          home: TutorialHome() ,
        )
      );
    }
    
    
    class TutorialHome extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("mater"),
            leading: IconButton(
              icon: Icon(Icons.menu),
              tooltip: "navigation menu",
              onPressed: null,
            ),
            actions: <Widget>[
              IconButton(
                icon: Icon(Icons.search),
                tooltip: "search",
                onPressed: null,
              )
            ],
          ),
          body: Center(
            child: MyButton(),
          ),
        );
      }
    }
    
    class MyButton extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return GestureDetector(
          onTap: (){
            print("hitMyButton");
          },
          child: Container(
            height: 36.0,
            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0),
            decoration: BoxDecoration(
              borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
              color: Colors.lightGreen[500]
            ),
            child: Center(
              child: Text("Engage"),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    image.png

    GestureDetector widget并不具有显示效果,而是检测由用户做出的手势。 当用户点击Container时, GestureDetector会调用它的onTap回调, 在回调中,将消息打印到控制台。您可以使用GestureDetector来检测各种输入手势,包括点击、拖动和缩放。

    许多widget都会使用一个GestureDetector为其他widget提供可选的回调。 例如,IconButtonRaisedButton、 和FloatingActionButton ,它们都有一个onPressed回调,它会在用户点击该widget时被触发。

    根据用户输入改变widget

    到目前为止,我们只使用了无状态的widget。无状态widget从它们的父widget接收参数, 它们被存储在final型的成员变量中。 当一个widget被要求构建时,它使用这些存储的值作为参数来构建widget。看下面小例子

    void main(List<String> args) {
      runApp(
        MaterialApp(
          title: "flutter Tutorial",
          home: Counter(),
        )
      );
    }
    
    class Counter extends StatefulWidget {
      @override
      _CounterState createState() => _CounterState();
    }
    
    class _CounterState extends State<Counter> {
      int _counter = 0;
      void _increment(){
        setState(() {
          _counter++;
        });
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Row(
          children: <Widget>[
            RaisedButton(
              onPressed: _increment,
              child: Text("Increment"),
            ),
            Text("Count: $_counter")
          ],
        );
      }
    }
    
    

    您可能想知道为什么StatefulWidget和State是单独的对象。在Flutter中,这两种类型的对象具有不同的生命周期: Widget是临时对象,用于构建当前状态下的应用程序,而State对象在多次调用build()之间保持不变,允许它们记住信息(状态)。

    上面的例子接受用户点击,并在点击时使_counter自增,然后直接在其build方法中使用_counter值。在更复杂的应用程序中,widget结构层次的不同部分可能有不同的职责; 例如,一个widget可能呈现一个复杂的用户界面,其目标是收集特定信息(如日期或位置),而另一个widget可能会使用该信息来更改整体的显示。

    在Flutter中,事件流是“向上”传递的,而状态流是“向下”传递的(译者语:这类似于React/Vue中父子组件通信的方式:子widget到父widget是通过事件通信,而父到子是通过状态),重定向这一流程的共同父元素是State。让我们看看这个稍微复杂的例子是如何工作的:

    void main(List<String> args) {
      runApp(
        MaterialApp(
          title: "flutter Tutorial",
          home: Counter(),
        )
      );
    }
    
    class Counter extends StatefulWidget {
      @override
      _CounterState createState() => _CounterState();
    }
    
    class _CounterState extends State<Counter> {
      int _counter = 0;
      void _increment(){
        setState(() {
          _counter++;
        });
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Row(
          children: <Widget>[
           CounterIncrementor(onPressed: _increment),
           CounterDisplay(count: _counter)
          ],
        );
      }
    }
    
    class CounterDisplay extends StatelessWidget {
      CounterDisplay({this.count});
      final int count;
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Text("Count:$count");
      }
    }
    
    
    class CounterIncrementor extends StatelessWidget {
    final VoidCallback onPressed;
    CounterIncrementor({this.onPressed});
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return RaisedButton(
          onPressed: onPressed,
          child: Text("InCrement"),
        );
      }
    }
    
    image.png

    注意我们是如何创建了两个新的无状态widget的!我们清晰地分离了 显示 计数器(CounterDisplay)和 更改 计数器(CounterIncrementor)的逻辑。 尽管最终效果与前一个示例相同,但责任分离允许将复杂性逻辑封装在各个widget中,同时保持父项的简单性。

    重点,事件流是向上传递的。层次结构是counter widget 包含CounterIncrementor widget,在CounterIncrementor的上层,而事件触发在下层CounterIncrementor widget 里,我们可以将上层的事件传递到下层去。(其实就是将上层响应指针传递到下层去,下层去调用这个指针)

    状态流是向下传递,我们知道counter widget 在调用_increment 方法的使用是调用setState 方法,这样,counter widget 更改了属性值_counter, 因为,我们将_counter 传递给了下层CounterDisplay widget ,因此CounterDisplay widget 也跟着变化了。

    完整的例子

    我们考虑一个更完整的例子,将上面介绍的概念汇集在一起​​。我们假设一个购物应用程序,该应用程序显示出售的各种产品,并维护一个购物车。

    void main(List<String> args) {
      runApp(
          MaterialApp(
           title: "shopping app",
           home: ShoppingList(
             products: <Product>[
               Product(name: "eggs"),
               Product(name: "flour"),
               Product(name: "chocolate chips")
             ],
           ),
         )
      );
    }
    
    
    class Product {
      const Product({this.name});
      final String name;
    }
    
    typedef void CartChangedCallBack(Product product,bool inCart);
    
    class ShoppingListItem extends StatelessWidget {
      final Product product;
      final bool inCart;
      final CartChangedCallBack onCartChanged;
      ShoppingListItem({Product product,this.inCart,this.onCartChanged}):product=product,super(key:ObjectKey(product));
      
      Color _getColor(BuildContext context){
        return inCart?Colors.black54:Theme.of(context).primaryColor;
      }
      TextStyle _getTextStyle(BuildContext context){
        if (!inCart) {
          return null;
        }
        return TextStyle(
          color: Colors.black54,
          decoration: TextDecoration.lineThrough
        );
      }
      
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return ListTile(
          onTap: (){
            onCartChanged(product,!inCart);
          },
          leading: CircleAvatar(
            backgroundColor: _getColor(context),
            child: Text(product.name[0]),
          ),
          title: Text(
            product.name,
            style:_getTextStyle(context)
          ),
        );
      }
    }
    
    class ShoppingList extends StatefulWidget {
      
      final List<Product> products;
    
      const ShoppingList({Key key, this.products}) : super(key: key);
      @override
      _ShoppingListState createState() => _ShoppingListState();
    }
    
    class _ShoppingListState extends State<ShoppingList> {
    Set<Product> _shoppingCart =Set<Product>();
    void _handleCartChanged(Product product,bool inCart){
      setState(() {
        if (inCart) {
          _shoppingCart.add(product);
        }else{
          _shoppingCart.remove(product);
        }
      });
    }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("shopping list")
          ),
          body: ListView(
            padding: EdgeInsets.symmetric(vertical:8.0),
            children: widget.products.map(
            (Product product){
              return ShoppingListItem(
                product: product,
                inCart: _shoppingCart.contains(product),
                onCartChanged: _handleCartChanged,
              ); 
            }
            ).toList(),
          ),
        );
      }
    }
    
    
    image.png

    ShoppingList类继承自StatefulWidget,这意味着这个widget可以存储状态。 当ShoppingList首次插入到树中时,框架会调用其 createState 函数以创建一个新的_ShoppingListState实例来与该树中的相应位置关联(请注意,我们通常命名State子类时带一个下划线,这表示其是私有的)。 当这个widget的父级重建时,父级将创建一个新的ShoppingList实例,但是Flutter框架将重用已经在树中的_ShoppingListState实例,而不是再次调用createState创建一个新的。

    要访问当前ShoppingList的属性,_ShoppingListState可以使用它的widget属性。 如果父级重建并创建一个新的ShoppingList,那么 _ShoppingListState也将用新的widget值重建(译者语:这里原文档有错误,应该是_ShoppingListState不会重新构建,但其widget的属性会更新为新构建的widget)。 如果希望在widget属性更改时收到通知,则可以覆盖didUpdateWidget函数,以便将旧的oldWidget与当前widget进行比较。

    处理onCartChanged回调时,_ShoppingListState通过添加或删除产品来改变其内部_shoppingCart状态。 为了通知框架它改变了它的内部状态,需要调用setState。调用setState将该widget标记为”dirty”(脏的),并且计划在下次应用程序需要更新屏幕时重新构建它。 如果在修改widget的内部状态后忘记调用setState,框架将不知道您的widget是”dirty”(脏的),并且可能不会调用widget的build方法,这意味着用户界面可能不会更新以展示新的状态。

    通过以这种方式管理状态,您不需要编写用于创建和更新子widget的单独代码。相反,您只需实现可以处理这两种情况的build函数。

    响应widget生命周期事件

    在StatefulWidget调用createState之后,框架将新的状态对象插入树中,然后调用状态对象的initState。 子类化State可以重写initState,以完成仅需要执行一次的工作。 例如,您可以重写initState以配置动画或订阅platform services。initState的实现中需要调用super.initState

    当一个状态对象不再需要时,框架调用状态对象的dispose。 您可以覆盖该dispose方法来执行清理工作。例如,您可以覆盖dispose取消定时器或取消订阅platform services。 dispose典型的实现是直接调用super.dispose

    Key

    您可以使用key来控制框架将在widget重建时与哪些其他widget匹配。默认情况下,框架根据它们的runtimeType和它们的显示顺序来匹配。 使用key时,框架要求两个widget具有相同的keyruntimeType

    Key在构建相同类型widget的多个实例时很有用。例如,ShoppingList构建足够的ShoppingListItem实例以填充其可见区域:

    • 如果没有key,当前构建中的第一个条目将始终与前一个构建中的第一个条目同步,即使在语义上,列表中的第一个条目如果滚动出屏幕,那么它将不会再在窗口中可见。

    • 通过给列表中的每个条目分配为“语义” key,无限列表可以更高效,因为框架将同步条目与匹配的语义key并因此具有相似(或相同)的可视外观。 此外,语义上同步条目意味着在有状态子widget中,保留的状态将附加到相同的语义条目上,而不是附加到相同数字位置上的条目。

    全局 Key

    您可以使用全局key来唯一标识子widget。全局key在整个widget层次结构中必须是全局唯一的,这与局部key不同,后者只需要在同级中唯一。由于它们是全局唯一的,因此可以使用全局key来检索与widget关联的状态。

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