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《故事写作大师班》/第八章 情节2

《故事写作大师班》/第八章 情节2

作者: 放下皆得 | 来源:发表于2024-04-26 15:53 被阅读0次

    8.2 情节的类型

    理解有机情节与创造有机情节的难度不相上下,部分原因在于情节设计总是要面对矛盾,所谓情节,就是经由设计从无到有编造出行动和事件,并依照某种顺序把行动和事件连接在一起,就是所有情节事件看起来必须像是自主发展出了各个不可缺少的阶段。

    大体来说,情节的发展历史从强调采取行动演变为重视获取信息这两者是每个故事赖以前进的两条腿。早期的情节采用神话故事形式呈现一个主要角色,采取一系列英雄式行动,让观众受到启迪。其二,效仿后来的情节,采用范围较广的侦探推理故事形式,呈现主角和观众对正在发生的事浑然不觉或感到迷惑。他们的任务就是弄清故事中的事件与角色的真相

    接下来我们看看一些主要情节类型,以了解故事讲述者如何以不同方式设计事件序列,创造有机的情节。

    8.2.1 旅程式情节

    情节的第一种主要策略源自神话故事讲述者,主要技巧就是那一趟旅行的过程。在这种情节形式中,主角踏上一趟旅程,遇到一个又一个对手,他一一击败对手,然后重返家园,这趟旅程可以是有机的。第一,因为一个人创造出一条单一路线,第二,因为这趟旅程被主角的角色转变提供了物理呈现的机会,主角每次击败一个对手都可能经历一次小规模的角色转变,他回到家里则会经历最大的转变,也就是他的真实自我揭露,发现早已深藏在内心的事物,他发现了自己最深层的能力。

    旅程是情节的,问题在于他常常无法实现其潜在的有机效果。首先,主角在击败每个对手时,几乎连最微不足道的角色转变也不会发生,他只是击败对手,然后继续前进,因此,每次主角与陌生对手交手都像在重复同一种情节节拍,令观众感觉情节是不连贯的,而且不是有机的

    旅程是情节,很少能成为有机情节的第二个原因在于主角的旅程所涵盖的空间和时间范围太广,在这样一种蔓生的迂回式的故事里,故事讲述者很难在自然的、令人信服的情况下,让主角在故事前段遇见的人再度出现。

    多年来,故事作者们察觉到了旅程是情节的问题,也为此所苦。

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