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Swift 常用的关键词解释和用法

Swift 常用的关键词解释和用法

作者: 阳光下的灰尘 | 来源:发表于2021-07-27 18:13 被阅读0次

    deinit: 当一个类的实例即将被销毁时,会调用这个方法。

    class Person  
    {  
        var name:String  
        var age:Int  
        var gender:String
    
        deinit  
        {  
            //从堆中释放,并释放的资源
        }  
    }
    

    extension:允许给已有的类、结构体、枚举、协议类型,添加新功能。

    class Person  
    {  
        var name:String = ""  
        var age:Int = 0  
        var gender:String = ""  
    }
    
    extension Person  
    {  
        func printInfo()  
        {  
            print("My name is \(name), I'm \(age) years old and I'm a \(gender).")  
        }  
    }
    

    inout:将一个值传入函数,并可以被函数修改,然后将值传回到调用处,来替换初始值。适用于引用类型和值类型。 其实就是声明参数为指针

    func dangerousOp(_ error:inout NSError?)  
    {  
        error = NSError(domain: "", code: 0, userInfo: ["":""])  
    }
    
    var potentialError:NSError?
    dangerousOp(&potentialError)
    
    //代码运行到这里,potentialError 不再是 nil,而是已经被初始化
    

    internal:访问控制权限,允许同一个模块下的所有源文件访问,如果在不同模块下则不允许访问。

    public:可以被任何人访问。但其他 module 中不可以被 override 和继承,而在 module 内可以被 override 和继承。

    open:访问控制权限,允许在定义的模块外也可以访问源文件里的所有类,并进行子类化。对于类成员,允许在定义的模块之外访问和重写。

    open var foo:String? //这个属性允许在 app 内或 app 外重写和访问。在开发框架的时候,会应用到这个访问修饰符。
    

    private:访问控制权限,只允许实体在定义的类以及相同源文件内的 extension 中访问。

    class Person  
    {  
        private var jobTitle:String = ""  
    }
    
    // 当 extension 和 class 不在同一个源文件时
    extension Person  
    {
        // 无法编译通过,只有在同一个源文件下才可以访问
        func printJobTitle()  
        {  
            print("My job is \(jobTitle)")  
        }  
    }
    

    fileprivate:访问控制权限,只允许在定义源文件中访问。// 同文件中访问

    class Person  
    {  
        fileprivate var jobTitle:String = ""  
    }
    
    extension Person  
    {
        //当 extension 和 class 在同一个文件中时,允许访问
        func printJobTitle()  
        {  
            print("My job is (jobTitle)")  
        }  
    }
    

    从高到低排序如下:
    open > public > interal > fileprivate > private

    static:用于定义类方法,在类型本身进行调用。此外还可以定义静态成员。

    class Person  
    {  
        var jobTitle:String?
    
        static func assignRandomName(_ aPerson:Person)  
        {  
            aPerson.jobTitle = "Some random job"  
        }  
    }
    
    let somePerson = Person()  
    Person.assignRandomName(somePerson)  
    //somePerson.jobTitle 的值是 "Some random job"
    

    在方法的 func 关键字之前加上关键字 static 或者 class 都可以用于指定类方法.不同的是用class关键字指定的类方法可以被子类重写, 如下:
    override class func work() { print("Teacher: University Teacher")}
    但是用 static 关键字指定的类方法是不能被子类重写的, 根据报错信息: Class method overrides a 'final' class method.

    我们可以知道被 static 指定的类方法包含 final 关键字的特性--防止被重写.

    struct:通用、灵活的结构体,是程序的基础组成部分,并提供了默认初始化方法。与 class 不同,当 struct 在代码中被传递时,是被拷贝的,并不使用引用计数。除此之外,struct 没有下面的这些功能:

    • 使用继承。
    • 运行时的类型转换。
    • 使用析构方法。

    数据类型:struct是值类型,class是引用类型。
    值类型变量直接包含数据,赋值时也是值拷贝,或者叫深拷贝,所以多个变量的操作不会相互影响。
    引用类型变量存储的是对数据的引用地址,后者称为对象,赋值时,是将对象的引用地址复制过去,也叫浅拷贝,因此若多个变量指向同一个对象时,操作会相互影响。
    值类型数据没有引用计数,也就不会因为循环引用导致内存泄漏,而引用类型存在引用计数,需要小心循环引用导致的内存泄漏
    拷贝时,struct是深拷贝,拷贝的是内容,class则需要选用正确的深浅拷贝类型。

    因为值类型数据是深拷贝,所以是线程安全的,而引用类型数据则不是

    • property的初始化:初始化属性时,class 需要创建一个带形参的constructor;struct可以把属性放在默认的constructor 的参数里。
    • immutable变量:swift用var和let区分可变数据和不可变数据,struct遵循这个特性;对class则不适用。
    • mutating function:struct 的 function 改变 property 时,需加上 mutating,而 class 不用。
    • 速度:struct分配在栈中,class分配在堆中,也就意味着struct更迅速。
    • NSUserDefaults:struct 不能被序列化成 NSData 对象,class可以。
    • 继承: struct不可以继承,class可以继承。
    • swift与oc混合开发时,oc调用swift需要继承NSObject,这就导致了class可以继承,所以可以调用class,但struct不能继承,所以不能调用struct

    typealias:给代码中已经存在的类,取别名。

    typealias JSONDictionary = [String: AnyObject]
    
    func parseJSON(_ deserializedData:JSONDictionary){}
    

    defer:用于在程序离开当前作用域之前,执行一段代码。 // dafer 是倒叙 先加入后执行

    • 关闭文件

      func foo() {
        let fileDescriptor = open(url.path, O_EVTONLY)
        defer {
          close(fileDescriptor)
        }
        // use fileDescriptor...
      }
      
    • 加/解锁:下面是 swift 里类似 Objective-C 的 synchronized block 的一种写法,可以使用任何一个 NSObject 作 lock

      func foo() {
        objc_sync_enter(lock)
        defer { 
          print("003")  
          objc_sync_exit(lock) 
        }
        defer { 
          print("002")   
        }
        print("001")    
        // do something...
      }
      
    defer 的执行时机:

    defer 的执行时机紧接在离开作用域之后,但是是在其他语句之前。这个特性为 defer 带来了一些很“微妙”的使用方式。比如从 0 开始的自增:

    class Foo {
        var num = 0
        func foo() -> Int {
            defer { num += 1 }
            return num
        }
        
        // 没有 `defer` 的话我们可能要这么写
        // func foo() -> Int {
        //    num += 1
        //    return num - 1
        // }
    }
    
    let f = Foo()
    f.foo() // 0
    f.foo() // 1
    f.num   // 2
    

    fallthrough:显式地允许从当前 case 跳转到下一个相邻 case 继续执行代码。

    let box = 1
    
    switch box  
    {  
        case 0:  
        print("Box equals 0")  
        fallthrough  
        case 1:  
        print("Box equals 0 or 1")  
        default:  
        print("Box doesn't equal 0 or 1")  
        // Box equals 0 和 Box equals 0 or 1  都执行了
    }
    

    guard:当有一个以上的条件不满足要求时,将离开当前作用域。同时还提供解包可选类型的功能。

    private func printRecordFromLastName(userLastName: String?)
    {  
        guard let name = userLastName, name != "Null" else  
        {  
            //userLastName = "Null",需要提前退出
            return  
        }
        //继续执行代码
        print(dataStore.findByLastName(name))  
    }
    

    1.guard关键字必须使用在函数中。
    2.guard关键字必须和else同时出现。
    3.guard关键字只有条件为false的时候才能走else语句 相反执行后边语句。

    repeat:在使用循环的判断条件之前,先执行一次循环中的代码。类似于 do while 循环

    repeat
    {
    print("Always executes at least once before the condition is considered")
    }
    while 1 > 2

    where:要求关联类型必须遵守特定协议,或者类型参数和关联类型必须保持一致。也可以用于在 case 中提供额外条件,用于满足控制表达式。

    • 增加判断条件
    for i in 0…3 where i % 2 == 0  
    {  
        print(i) //打印 0 和 2  
    }
    
    • 协议使用where, 只有基类实现了当前协议才能添加扩展。 换个说法, 多个类实现了同一个协议,该语法根据类名分别为这些类添加扩展, 注意是分别(以类名区分)!!!
    protocol SomeProtocol {
        func someMethod()
    }
    class A: SomeProtocol {
        let a = 1
           func someMethod() {
           print("call someMethod")
        }
    }
    class B {
        let a = 2
    }
    //基类A继承了SomeProtocol协议才能添加扩展
    extension SomeProtocol where Self: A {
        func showParamA() {
            print(self.a)
        }
    }
    //反例,不符合where条件
    extension SomeProtocol where Self: B {
        func showParamA() {
            print(self.a)
        }
    }
    let objA = A()
    let objB = B()  //类B没实现SomeProtocol, 所有没有协议方法
    objA.showParamA()  //输出1
    

    as:类型转换运算符,用于尝试将值转成其它类型。

    • as : 数值类型转换

      let age = 28 as Int
      let money = 20 as CGFloat
      let cost = (50 / 2) as Double
      
      switch person1 { 
      case let person1 as Student: 
          print("是Student类型,打印学生成绩单...") 
      case let person1 as Teacher: 
          print("是Teacher类型,打印老师工资单...") 
      default: break
      }
      
    • as!:向下转型(Downcasting)时使用。由于是强制类型转换,如果转换失败会报 runtime 运行错误。

      let a = 13 as! String
      print(a)
      //会crash
      
      let a = 13 as? String
      print(a)
      //输出为nil
      

    is:类型检查运算符,用于确定实例是否为某个子类类型。

    class Person {}  
    class Programmer : Person {}  
    class Nurse : Person {}
    
    let people = [Programmer(), Nurse()]
    
    for aPerson in people  
    {  
        if aPerson is Programmer  
        {  
            print("This person is a dev")  
        }  
        else if aPerson is Nurse  
        {  
            print("This person is a nurse")  
        }  
    }
    

    nil:在 Swift 中表示任意类型的无状态值。

    Swift的nil和OC中的nil不一样.在OC中,nil是一个指向不存在对象的指针.而在Swift中,nil不是指针,它是一个不确定的值.用来表示值缺失.任何类型的optional都可以被设置为nil. 而在OC中,基本数据类型和结构体是不能被设置为nil的. 给optional的常量或者变量赋值为nil.来表示他们的值缺失情况.一个optional常量或者变量如果在初始化的时候没有被赋值,他们自动会设置成nil.

    class Person{}  
    struct Place{}
    
    //任何 Swift 类型或实例可以为 nil
    var statelessPerson:Person? = nil  
    var statelessPlace:Place? = nil  
    var statelessInt:Int? = nil  
    var statelessString:String? = nil
    

    super:在子类中,暴露父类的方法、属性、下标。

    class Person  
    {  
        func printName()  
        {  
            print("Printing a name. ")  
        }  
    }
    
    class Programmer : Person  
    {  
        override func printName()  
        {  
            super.printName()  
            print("Hello World!")  
        }  
    }
    
    let aDev = Programmer()  
    aDev.printName() //打印 Printing a name. Hello World!
    

    self:任何类型的实例都拥有的隐式属性,等同于实例本身。此外还可以用于区分函数参数和成员属性名称相同的情况。

    class Person  
    {  
        func printSelf()  
        {  
            print("This is me: \(self)")  
        }  
    }
    
    let aPerson = Person()  
    aPerson.printSelf() //打印 "This is me: Person"
    

    Self:在协议中,表示遵守当前协议的实体类型。

    protocol Printable  
    {  
        func printTypeTwice(otherMe:Self)  
    }
    
    struct Foo : Printable  
    {  
        func printTypeTwice(otherMe: Foo)  
        {  
            print("I am me plus \(otherMe)")  
        }  
    }
    
    let aFoo = Foo()  
    let anotherFoo = Foo()
    
    aFoo.printTypeTwice(otherMe: anotherFoo) //打印 I am me plus Foo()
    

    _:用于匹配或省略任意值的通配符。

    for _ in 0..<3  
    {  
        print("Just loop 3 times, index has no meaning")  
    }
    

    另外一种用法:

    let _ = Singleton() //忽略不使用的变量
    

    convenience:

    在 Swift 中,为保证安全性,init 方法只能调用一次,且在 init 完成后,保证所有非 Optional 的属性都已经被初始化。

    每个类都有指定的初始化方法:designated initializer,这些初始化方法是子类必须调用的,为的就是保证父类的属性都初始化完成了。

    而如果不想实现父类的 designated initializer,可以添加 convenience 关键字,自己实现初始化逻辑。
    convenience 初始化不能调用父类的初始化方法,只能调用同一个类中的 designated initializer。
    由于 convenience 初始化不安全,所以 Swift 不允许 convenience initializer 被子类重写,限制其作用范围。

    class People {
        var name: String
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
    }
    

    通过extension给原有的People类增加init方法:

    // 使用convenience增加init方法
    extension People {
        convenience init(smallName: String) {
            self.init(name: smallName)
        }
    }
    

    接下来,Student类继承父类People

    class Student: People {
        var grade: Int
        
        init(name: String, grade: Int) {
            self.grade = grade
            super.init(name: name)
            // 无法调用
            // super.init(smallName: name)
        }
        
        // 可以被重写 
        override init(name: String) {
            grade = 1
            super.init(name: name)
        }
        
        // 无法重写,编译不通过
        override init(smallName: String) {
            grade = 1
            super.init(smallName: smallName)
        }
    }
    

    子类对象调用父类的convenience的init方法:只要在子类中实现重写了父类convenience方法所需要的init方法的话,我们在子类中就可以使用父类的convenience初始化方法了

    class People {
        
        var name: String
        
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
    }
    // 使用convenience增加init方法
    extension People {
        convenience init(smallName: String) {
            self.init(name: smallName)
        }
    }
    
    
    // 子类
    class Teacher: People {
        
        var course: String
        
        init(name: String, course: String) {
            self.course = course
            super.init(name: name)
        }
        
        override init(name: String) {
            self.course = "math"
            super.init(name: name)
        }
    }
    
    // 调用convenience的init方法
    let xiaoming = Teacher(smallName: "xiaoming")
    
    • 总结:子类的designated初始化方法必须调用父类的designated方法,以保证父类也完成初始化。

    required

    对于某些我们希望子类中一定实现的designated初始化方法,我们可以通过添加required关键字进行限制,强制子类对这个方法重写。
    required修饰符的使用规则:

    • required修饰符只能用于修饰类初始化方法。
    • 当子类含有异于父类的初始化方法时(初始化方法参数类型和数量异于父类),子类必须要实现父类的required初始化方法,并且也要使用required修饰符而不是override。
    • 当子类没有初始化方法时,可以不用实现父类的required初始化方法。
        class MyClass {
            var str:String
            required init(str:String) {
                self.str = str
            }
        }
        class MySubClass:MyClass
        {
            init(i:Int) {
                super.init(str:String(i))
            }
            
        }
        // 编译错误
        MySubClass(i: 123)
    

    会报错,因为你没有实现父类中必须实现的方法。正确的写法:

        class MyClass {
            var str:String
            required init(str:String) {
                self.str = str
            }
        }
        class MySubClass:MyClass
        {
            init(i:Int) {
                super.init(str:String(i))
            }
            required init(str: String) {
                fatalError("init(str:) has not been implemented")
            }
        }
        // 编译错误
        MySubClass(i: 123)
    

    从上面的代码中,不难看出子类需要添加异于父类的初始化方法,必须要重写有required的修饰符的初始化方法,并且也要使用required修饰符而不是override,请千万注意!

    如果子类中并没有不同于父类的初始化方法,Swift会默认使用父类的初始化方法:

    class MyClass{
        var str: String?
        required init(str: String?) {
            self.str = str
        }
    }
    class MySubClass: MyClass{
    }
    var MySubClass(str: "hello swift")
    

    在这种情况下,编译器不会报错,因为如果子类没有任何初始化方法时,Swift会默认使用父类的初始化方法。

    以#开头的关键字

    #available:基于平台参数,通过 if,while,guard 语句的条件,在运行时检查 API 的可用性。

    if #available(iOS 10, *)  
    {  
        print("iOS 10 APIs are available")  
    }
    

    #colorLiteral:在 playground 中使用的字面表达式,用于创建颜色选取器,选取后赋值给变量。

    let aColor = #colorLiteral //创建颜色选取器
    

    #column:一种特殊的字面量表达式,用于获取字面量表示式的起始列数。

    class Person  
    {  
        func printInfo()  
        {  
            print("Some person info - on column \(#column)")
        }  
    }
    
    let aPerson = Person()  
    aPerson.printInfo() //Some person info - on column 47
    

    #function:特殊字面量表达式,返回函数名称。在方法中,返回方法名。在属性的 getter 或者 setter 中,返回属性名。在特殊的成员中,比如 init 或 subscript 中,返回关键字名称。在文件的最顶层时,返回当前所在模块名称。

    class Person
    {
        func printInfo()
        {
            print("Some person info - inside function \(#function)")
        }
    }
    
    let aPerson = Person()
    aPerson.printInfo() //Some person info - inside function printInfo()
    

    #line:特殊字面量表达式,用于获取当前代码的行数。

    class Person  
    {  
        func printInfo()  
        {  
            print("Some person info - on line number \(#line)")
        }  
    }
    
    let aPerson = Person()  
    aPerson.printInfo() //Some person info - on line number 5
    

    #selector:用于创建 Objective-C selector 的表达式,可以静态检查方法是否存在,并暴露给 Objective-C。

    //静态检查,确保 doAnObjCMethod 方法存在  
    control.sendAction(#selector(doAnObjCMethod), to: target, forEvent: event)
    

    dynamic && @objc

    @objc

    OC 是基于运行时,遵循了 KVC 和动态派发,而 Swift 为了追求性能,在编译时就已经确定,而不需要在运行时的,在 Swift 类型文件中,为了解决这个问题,需要暴露给 OC 使用的任何地方(类,属性,方法等)的生命前面加上 @objc 修饰符
    如果用 Swift 写的 class 是继承 NSObject 的话, Swift 会默认自动为所有非 private 的类和成员加上@objc

    在Swift中,我们在给button添加点击事件时,对应的点击事件的触发方法就需要用@objc来修饰

    dynamic

    Swift 中的函数可以是静态调用,静态调用会更快。当函数是静态调用的时候,就不能从字符串查找到对应的方法地址了。这样 Swift 跟 Objective-C 交互时,Objective-C 动态查找方法地址,就有可能找不到 Swift 中定义的方法。

    这样就需要在 Swift 中添加一个提示关键字,告诉编译器这个方法是可能被动态调用的,需要将其添加到查找表中。这个就是关键字 dynamic 的作用。

    didSet

    属性观察者,当值存储到属性后马上调用。

    var data = [1,2,3]  
    {  
        didSet  
        {  
            tableView.reloadData()  
        }  
    }
    

    final

    防止方法、属性、下标被重写。

    final class Person {}  
    class Programmer : Person {} //编译错误
     
    

    get

    返回成员的值。还可以用在计算型属性上,间接获取其它属性的值。

    class Person  
    {  
        var name:String  
        {  
            get { return self.name }  
            set { self.name = newValue}  
        }
     
        var indirectSetName:String  
        {  
            get  
            {  
                if let aFullTitle = self.fullTitle  
                {  
                    return aFullTitle  
                }  
                return ""  
            }
     
            set (newTitle)  
            {  
                //如果没有定义 newTitle,可以使用 newValue
                self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"  
            }
        }  
    }
     
    

    infix

    指明一个用于两个值之间的运算符。如果一个全新的全局运算符被定义为 infix,还需要指定优先级。

    let twoIntsAdded = 2 + 3
     
    

    indirect

    指明在枚举类型中,存在成员使用相同枚举类型的实例作为关联值的情况。

    indirect enum Entertainment  
    {  
        case eventType(String)  
        case oneEvent(Entertainment)  
        case twoEvents(Entertainment, Entertainment)  
    }
     
    let dinner = Entertainment.eventType("Dinner")  
    let movie = Entertainment.eventType("Movie")
     
    let dateNight = Entertainment.twoEvents(dinner, movie)
     
    

    lazy

    指明属性的初始值,直到第一次被使用时,才进行初始化。

    class Person  
    {  
        lazy var personalityTraits = {  
            //昂贵的数据库开销  
            return ["Nice", "Funny"]  
        }()  
    }
    let aPerson = Person()  
    aPerson.personalityTraits //当 personalityTraits 首次被访问时,数据库才开始工作
    

    left

    指明运算符的结合性是从左到右。在没有使用大括号时,可以用于正确判断同一优先级运算符的执行顺序。

    //"-" 运算符的结合性是从左到右
    10-2-4 //根据结合性,可以看做 (10-2) - 4
     
    

    mutating

    允许在方法中修改结构体或者枚举实例的属性值。

    struct Person  
    {  
        var job = ""
     
        mutating func assignJob(newJob:String)  
        {  
            self = Person(job: newJob)  
        }  
    }
     
    var aPerson = Person()  
    aPerson.job //""
     
    aPerson.assignJob(newJob: "iOS Engineer at Buffer")  
    aPerson.job //iOS Engineer at Buffer
     
    

    none

    是一个没有结合性的运算符。不允许这样的运算符相邻出现。

    //"<" 是非结合性的运算符
    1 < 2 < 3 //编译失败
     
    

    nonmutating

    指明成员的 setter 方法不会修改实例的值,但可能会有其它后果。

    enum Paygrade  
    {  
        case Junior, Middle, Senior, Master
     
        var experiencePay:String?  
        {  
            get  
            {  
                database.payForGrade(String(describing:self))  
            }
     
            nonmutating set  
            {  
                if let newPay = newValue  
                {  
                    database.editPayForGrade(String(describing:self), newSalary:newPay)  
                }  
            }  
        }  
    }
     
    let currentPay = Paygrade.Middle
     
    //将 Middle pay 更新为 45k, 但不会修改 experiencePay 值
    currentPay.experiencePay = "$45,000"
    

    optional

    用于指明协议中的可选方法。遵守该协议的实体类可以不实现这个方法。

    @objc protocol Foo  
    {  
        func requiredFunction()  
        @objc optional func optionalFunction()  
    }
     
    class Person : Foo  
    {  
        func requiredFunction()  
        {  
            print("Conformance is now valid")  
        }  
    }
    

    override

    指明子类会提供自定义实现,覆盖父类的实例方法、类型方法、实例属性、类型属性、下标。如果没有实现,则会直接继承自父类。

    class Person  
    {  
        func printInfo()  
        {  
            print("I'm just a person!")  
        }  
    }
     
    class Programmer : Person  
    {  
        override func printInfo()  
        {  
            print("I'm a person who is a dev!")  
        }  
    }
     
    let aPerson = Person()  
    let aDev = Programmer()
     
    aPerson.printInfo() //打印 I'm just a person!  
    aDev.printInfo() //打印 I'm a person who is a dev!
    

    postfix

    位于值后面的运算符。

    var optionalStr:String? = "Optional"  
    print(optionalStr!)
    

    precedence

    指明某个运算符的优先级高于别的运算符,从而被优先使用。

    infix operator ~ { associativity right precedence 140 }  
    4 ~ 8
    

    prefix

    位于值前面的运算符。

    var anInt = 2  
    anInt = -anInt //anInt 等于 -2
     
    

    required

    确保编译器会检查该类的所有子类,全部实现了指定的构造器方法。

    class Person  
    {  
        var name:String?
     
        required init(_ name:String)  
        {  
            self.name = name  
        }  
    }
     
    class Programmer : Person  
    {  
        //如果不实现这个方法,编译不会通过
        required init(_ name: String)  
        {  
            super.init(name)  
        }  
    }
    

    right

    指明运算符的结合性是从右到左的。在没有使用大括号时,可以用于正确判断同一优先级运算符的顺序。

    //"??" 运算符结合性是从右到左
    var box:Int?  
    var sol:Int? = 2
     
    let foo:Int = box ?? sol ?? 0 //Foo 等于 2
     
    

    set

    通过获取的新值来设置成员的值。同样可以用于计算型属性来间接设置其它属性。如果计算型属性的 setter 没有定义新值的名称,可以使用默认的 newValue。

    class Person  
    {  
        var name:String  
        {  
            get { return self.name }  
            set { self.name = newValue}  
        }
     
        var indirectSetName:String  
        {  
            get  
            {  
                if let aFullTitle = self.fullTitle  
                {  
                    return aFullTitle  
                }  
                return ""  
            }
     
            set (newTitle)  
            {  
                //如果没有定义 newTitle,可以使用 newValue
                self.fullTitle = "(self.name) :(newTitle)"  
            }  
        }  
    }
     
    

    Type

    表示任意类型的类型,包括类类型、结构类型、枚举类型、协议类型。

    class Person {}  
    class Programmer : Person {}
     
    let aDev:Programmer.Type = Programmer.self
    

    unowned

    让循环引用中的实例 A 不要强引用实例 B。前提条件是实例 B 的生命周期要长于 A 实例。

    class Person  
    {  
        var occupation:Job?  
    }
     
    //当 Person 实例不存在时,job 也不会存在。job 的生命周期取决于持有它的 Person。
    class Job  
    {  
        unowned let employee:Person
     
        init(with employee:Person)  
        {  
            self.employee = employee  
        }  
    }
    

    weak

    允许循环引用中的实例 A 弱引用实例 B ,而不是强引用。实例 B 的生命周期更短,并会被先释放。

    class Person  
    {  
        var residence:House?  
    }
     
    class House  
    {  
        weak var occupant:Person?  
    }
     
    var me:Person? = Person()  
    var myHome:House? = House()
     
    me!.residence = myHome  
    myHome!.occupant = me
     
    me = nil  
    myHome!.occupant // myHome 等于 nil
     
    

    willSet

    属性观察者,在值存储到属性之前调用。

    class Person  
    {  
        var name:String?  
        {  
            willSet(newValue) {print("I've got a new name, it's (newValue)!")}  
        }  
    }
     
    let aPerson = Person()  
    aPerson.name = "Jordan" //在赋值之前,打印 "I've got a new name, it's Jordan!"
    

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