Swift初见

作者: 梁杰_numbbbbb | 来源:发表于2014-06-03 17:16 被阅读4694次

    说明,这篇文章译自Apple官方的《The Swift Programming Language》第一章,后续的部分我会继续翻译并发到这里,欢迎大家指出翻译错误或者不恰当的地方~

    如果你觉得本文不错的话,点个赞吧→GitHub地址,有兴趣一起翻译的话也可以和我联系。

    关于Swift

    Swift是一种新的编程语言,用于编写iOS和OS X应用程序。Swift结合了C和Objective-C的优点并且不受C的兼容性的限制。Swift使用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,扩展性更强,也更有趣。除此之外,Swift还支持人见人爱的Cocoa和Cocoa Touch框架。拥有了这些特性,Swift将重新定义软件开发。

    Swift的开发从很久之前就开始了。为了给Swift打好基础,苹果公司改进了编译器,调试器和框架结构。我们使用自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC)来简化内存管理。我们在Foundation和Cocoa的基础上构建框架栈并将其标准化。Objective-C本身支持块、集合语法和模块,所以框架可以轻松支持现代编程语言技术。得益于这些基础工作,我们现在可以发布一个新语言,用于未来的苹果软件的开发。

    Objective-C开发者对于Swift并不会感到陌生。它采用了Objective-C的命名参数以及动态对象模型,可以无缝对接到现有的Cocoa框架,并且可以兼容Objective-C代码。在此基础之上,Swift还有许多新特性并且支持过程式编程和面向对象编程。

    Swift对于初学者来说也很友好。它是第一个既满足工业标准又像脚本语言一样充满表现力和趣味的编程语言。它支持代码预览,这个革命性的特性可以允许程序员在不编译和运行应用程序的前提下运行Swift代码并实时查看结果。

    Swift将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来。编译器对性能进行了优化,编程语言对开发进行了优化,两者互不干扰,鱼与熊掌兼得。Swift即可以用于开发“hello, world”这样的小程序,也可以用于开发一个完整的操作系统。所有的这些特性让Swift对于开发者和苹果来说都是一项值得的投资。

    用Swift编写iOS和OS X应用将是一场美妙的体验,Swift之后也会不断开发新特性和兼容性。我们对Swift充满信心,你还在等什么!

    Swift初见

    通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在Swift中,可以用一行代码实现:

    println("hello, world")
    

    如果你写过C或者Objective-C代码,那你应该很熟悉这种形式——在Swift中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。

    这个教程会通过一系列编程例子来让你对Swift有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。

    注意:为了获得最好的体验,在Xcode当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。

    简单值

    使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值以此。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。

    var myVariable = 42
    myVariable = 50
    let myConstant = 42
    

    常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。

    如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。

    let implicitInteger = 70
    let implicitDouble = 70.0
    let explicitDouble: Double = 70
    

    练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。

    值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

    let label = "The width is"
    let width = 94
    let widthLabel = label + String(width)
    

    练习:删除最后一行中的String,错误提示是什么?

    有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:

    let apples = 3
    let oranges = 5
    let appleSummary = "I have \(apples) apples."
    let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
    

    练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

    使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。

    var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
    shoppingList[1] = "bottle of water"
    
    var occupations = [
        "Malcolm": "Captain",
        "Kaylee": "Mechanic",
    ]
    occupations["Jayne"] = "Public Relations"
    

    要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

    let emptyArray = String[]()
    let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
    

    如果类型信息可以被推断出来,你可以用[][:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。

    shoppingList = []   // 去逛街并买点东西
    

    控制流

    使用ifswitch来进行条件操作,使用for-inforwhiledo-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

    let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
    var teamScore = 0
    for score in individualScores {
        if score > 50 {
            teamScore += 3
        } else {
            teamScore += 1
        }
    }
    teamScore
    

    if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。

    你可以一起使用iflet来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

    var optionalString: String? = "Hello"
    optionalString == nil
    
    var optionalName: String? = "John Appleseed"
    var greeting = "Hello!"
    if let name = optionalName {
        greeting = "Hello, \(name)"
    }
    

    练习:把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalNamenil时给greeting赋一个不同的值。

    如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。

    switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。

    let vegetable = "red pepper"
    switch vegetable {
    case "celery":
        let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
    case "cucumber", "watercress":
        let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
    case let x where x.hasSuffix("pepper"):
        let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
    default:
        let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
    }
    

    练习:删除default语句,看看会有什么错误?

    运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break

    你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。

    let interestingNumbers = [
        "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
        "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
        "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
    ]
    var largest = 0
    for (kind, numbers) in interestingNumbers {
        for number in numbers {
            if number > largest {
                largest = number
            }
        }
    }
    largest
    

    练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

    使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。

    var n = 2
    while n < 100 {
        n = n * 2
    }
    n
    
    var m = 2
    do {
        m = m * 2
    } while m < 100
    m
    

    你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

    var firstForLoop = 0
    for i in 0..3 {
        firstForLoop += i
    }
    firstForLoop
    
    var secondForLoop = 0
    for var i = 0; i < 3; ++i {
        secondForLoop += 1
    }
    secondForLoop
    

    使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...

    函数和闭包

    使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。

    func greet(name: String, day: String) -> String {
        return "Hello \(name), today is \(day)."
    }
    greet("Bob", "Tuesday")
    

    练习:删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

    使用一个元组来返回多个值。

    func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
        return (3.59, 3.69, 3.79)
    }
    getGasPrices()
    

    函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:

    func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
        var sum = 0
        for number in numbers {
            sum += number
        }
        return sum
    }
    sumOf()
    sumOf(42, 597, 12)
    

    练习:写一个计算参数平均值的函数。

    函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

    func returnFifteen() -> Int {
        var y = 10
            func add() {
            y += 5
        }
        add()
        return y
    }
    returnFifteen()
    

    函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

    func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
        func addOne(number: Int) -> Int {
            return 1 + number
        }
        return addOne
    }
    var increment = makeIncrementer()
    increment(7)
    

    函数也可以当做参数传入另一个函数。

    func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
        for item in list {
            if condition(item) {
                return true
            }
        }
        return false
    }
    func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
        return number < 10
    }
    var numbers = [20, 19, 7, 12]
    hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
    

    函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。

    numbers.map({
        (number: Int) -> Int in
        let result = 3 * number
        return result
        })
    

    练习:重写闭包,对所有奇数返回0.

    有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

    你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。

    sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
    

    对象和类

    使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。

    class Shape {
        var numberOfSides = 0
        func simpleDescription() -> String {
            return "A shape with \(numberOfSides) sides."
        }
    }
    

    练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。

    要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

    var shape = Shape()
    shape.numberOfSides = 7
    var shapeDescription = shape.simpleDescription()
    

    这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。

    class NamedShape {
        var numberOfSides: Int = 0
        var name: String
    
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
    
        func simpleDescription() -> String {
            return "A shape with \(numberOfSides) sides."
        }
    }
    

    注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

    如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

    子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

    子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。

    class Square: NamedShape {
        var sideLength: Double
    
        init(sideLength: Double, name: String) {
            self.sideLength = sideLength
            super.init(name: name)
            numberOfSides = 4
        }
    
        func area() ->  Double {
            return sideLength * sideLength
        }
    
        override func simpleDescription() -> String {
            return "A square with sides of length \(sideLength)."
        }
    }
    let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
    test.area()
    test.simpleDescription()
    

    练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现areadescribe方法。

    属性可以有getter和setter。

    class EquilateralTriangle: NamedShape {
        var sideLength: Double = 0.0
    
        init(sideLength: Double, name: String) {
            self.sideLength = sideLength
            super.init(name: name)
            numberOfSides = 3
        }
    
        var perimeter: Double {
        get {
            return 3.0 * sideLength
        }
        set {
                    sideLength = newValue / 3.0
        }
        }
    
        override func simpleDescription() -> String {
            return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
        }
    }
    var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
    triangle.perimeter
    triangle.perimeter = 9.9
    triangle.sideLength
    

    perimeter的setter中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。

    注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

    1. 设置子类声明的属性值
    2. 调用父类的构造器
    3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

    如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSetdidSet

    比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

    class TriangleAndSquare {
        var triangle: EquilateralTriangle {
        willSet {
            square.sideLength = newValue.sideLength
        }
        }
        var square: Square {
        willSet {
            triangle.sideLength = newValue.sideLength
        }
        }
        init(size: Double, name: String) {
            square = Square(sideLength: size, name: name)
            triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
        }
    }
    var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
    triangleAndSquare.square.sideLength
    triangleAndSquare.triangle.sideLength
    triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
    triangleAndSquare.triangle.sideLength
    

    类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

    class Counter {
        var count: Int = 0
        func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
            count += amount * times
        }
    }
    var counter = Counter()
    counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
    

    处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

    枚举和结构体

    使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

    enum Rank: Int {
        case Ace = 1
        case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
        case Jack, Queen, King
        func simpleDescription() -> String {
            switch self {
            case .Ace:
                return "ace"
            case .Jack:
                return "jack"
            case .Queen:
                return "queen"
            case .King:
                return "king"
            default:
                return String(self.toRaw())
            }
        }
    }
    let ace = Rank.Ace
    let aceRawValue = ace.toRaw()
    

    练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。

    在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

    使用toRawfromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

    if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
        let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
    }
    

    枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。

    enum Suit {
        case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
        func simpleDescription() -> String {
            switch self {
            case .Spades:
                return "spades"
            case .Hearts:
                return "hearts"
            case .Diamonds:
                return "diamonds"
            case .Clubs:
                return "clubs"
            }
        }
    
    }
    let hearts = Suit.Hearts
    let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
    

    练习:给Suit添加一个color方法,对spadesclubs返回“black”,对heartsdiamonds返回“red”。

    注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。

    使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是
    结构体是传值,类是传引用。

    struct Card {
        var rank: Rank
        var suit: Suit
        func simpleDescription() -> String {
            return "The \(rank.simpleDescription()) of \
            (suit.simpleDescription())"
        }
    }
    let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
    let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
    

    练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。

    一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。

    例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

    enum ServerResponse {
        case Result(String, String)
        case Error(String)
    }
    
    let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
    let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
    
    switch success {
    case let .Result(sunrise, sunset):
        let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
    case let .Error(error):
        let serverResponse = "Failure...  \(error)"
    }
    

    练习:给ServerResponseswitch添加第三种情况。

    注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。

    接口和扩展

    使用protocol来声明一个接口。

    protocol ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String { get }
        mutating func adjust()
    }
    

    类、枚举和结构体都可以实现接口。

    class SimpleClass: ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String = "A very simple class."
        var anotherProperty: Int = 69105
        func adjust() {
            simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
        }
    }
    var a = SimpleClass()
    a.adjust()
    let aDescription = a.simpleDescription
    
    struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String = "A simple structure"
        mutating func adjust() {
            simpleDescription += " (adjusted)"
        }
    }
    var b = SimpleStructure()
    b.adjust()
    let bDescription = b.simpleDescription
    

    练习:写一个实现这个接口的枚举。

    注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

    使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

    extension Int: ExampleProtocol {
        var simpleDescription: String {
        return "The number \(self)"
        }
        mutating func adjust() {
            self += 42
        }
    }
    7.simpleDescription
    

    练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。

    你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

    let protocolValue: ExampleProtocol = a
    protocolValue.simpleDescription
    // protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error
    

    即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

    泛型

    在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

    func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
        var result = ItemType[]()
        for i in 0..times {
            result += item
        }
        return result
    }
    repeat("knock", 4)
    

    你也可以创建泛型类、枚举和结构体。

    // Reimplement the Swift standard library's optional type
    enum OptionalValue<T> {
        case None
        case Some(T)
    }
    var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
    possibleInteger = .Some(100)
    

    在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

    func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
        for lhsItem in lhs {
            for rhsItem in rhs {
                if lhsItem == rhsItem {
                    return true
                }
            }
        }
        return false
    }
    anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
    

    练习:修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

    简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable><T where T: Equatable>是等价的。

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      网友评论

      • 苍山白雪11:大神写的真好,受益匪浅,对学习swift给予了很大的帮助
      • 3eeecd762ea9:请问各位大侠,这道题怎么解呀?
        let interestingNumbers = [
        "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
        "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
        "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
        ]
        var largest = 0
        for (kind, numbers) in interestingNumbers {
        for number in numbers {
        if number > largest {
        largest = number
        }
        }
        }
        largest
        练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字最大。
      • 逸之:我天,你在翻译书?
      • 梁杰_numbbbbb:@古稀Hyde 能见证也不错嘛~
      • 古稀Hyde:自大学开始学习编程语言以来,似乎是第一次见到一门新语言的诞生——严格来说是脱胎于Objective—C,总觉得好生荣幸。可惜本人实在不是学计算机的料,要错过这个机会了!
      • 48920fdd357b:1024个赞
      • 梁杰_numbbbbb:@Swift 哈哈,真身!
      • 37aa7f7f57f8:有一个作者应该不是开发者吧,很多关键字翻译得有些奇怪。不过另外一个翻译的水平,完全可以出书嘛。加油加油!!!特意注册,持续关注!!!
      • Ray不忘初心:太牛了!虽然不搞IOS开发,但还是来围观一下
      • NARUTO_86:@GitHub不完全装B指南 哦,翻译得是不太一样
      • 梁杰_numbbbbb:@luobo_tang 不是的,是两个作者 :grin:
      • NARUTO_86:昨天晚上在其他网站看到过这篇文章,是同一个作者吧
      • 梁杰_numbbbbb:@何必 非常感谢~
      • 何必:这个不错!喜欢了

      本文标题:Swift初见

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