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2019.12 - 腾讯、快手、美团外卖 Android 面试题

2019.12 - 腾讯、快手、美团外卖 Android 面试题

作者: 叛逆的青春不回头 | 来源:发表于2020-04-04 14:52 被阅读0次

    致那些面试中的辛酸坎坷史.....

    一、腾讯

    面试时间:2019.12.18
    面试部门:QQ 浏览器

    1. 你是如何来优化业务 RN 页面的性能的?

    2. 在治理 RN 页面的 JS 错误时,你的方案是什么,如何设计的方案?

    3. MRN 比 原生 RN,有什么功能优势?

    4. MRN 页面你们关注的性能指标有哪些?为什么要关注这些指标?

    5. 构造一个出现死锁的情况

    6. 实现一个线程同步的计数器

    7. synchronized 底层实现

    8. 说两个线程同步的集合类

    9. 进程间通信的方式有哪些?

    10. Activity 与 Service 的区别?Service 一定没界面吗,Activity 一定有界面吗?

    • Activity 不是一定有界面。比如一个跳转逻辑控制类(机票的支付中间类)、透明页
    • Service 也不是一定没界面。Service 并不依赖于用户可视的 UI 界面,但这也不是绝对的,如前台 Service 就是与 Notification 界面结合使用的;Service 中也可以弹 Toast;
    • Service中执行 LayoutInflate 是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。所以从理论上看也是可以有界面的
    1. Activity 按 back 键退出,与强杀进程退出有啥区别?

    (1)应用被强杀

    • 整个App进程都被杀掉了,所有变量全都被清空,包括Application实例,更别提静态变量;
    • 虽然变量被清空了,但 Activity 栈没有被清空,也就是说 A -> B -> C 这个栈还保存了,只是ABC 这几个 Activity 实例没有了。所以回到 App 时,显示的还是 C 页面。另外当 Activity 被强杀时,系统会调用 onSaveInstance 去让你保存一些变量;
    • 当应用回到前台时,如果C页面中有静态变量或有些Application的全局变量,就NullPointer了;
    • C页面不会正常走完生命周期onStop & onDestory

    (2)按 Back 键回退

    • 应用进程不会被杀掉;Activity 栈由 A -> B -> C 变成 A -> B;
    • C页面会正常走完生命周期onStop & onDestory
    1. 构造一个内存泄露的场景

    2. Android 虚拟机有哪些?区别是什么?

    3. 如何做屏幕适配,是否对小屏手机有专门的适配?

    (1)Android 目前稳定高效的UI适配方案今日头条屏幕适配方案 AndroidAutoSize

    • dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;
    • ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值
    • dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420
    • 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大

    (2)今日头条-通过反射修正系统的 density 值

    1. Java中中文字符和英文字符的大小分别多少?在网络上传输大小又分别是多少?

    2. Java GC机制,为什么要执行 GC

    那些不可能再被任何途径使用的对象,需要被回收,否则内存迟早都会被消耗空

    1. 平时开发中你是怎么保证质量的,团队项目的质量又是如何保证的?

    2. 如何使用 git 来协作团队开发流程的

    3. 项目 A 依赖 项目B,项目 B 依赖项目 C,项目C又依赖项目 A,这样会有问题吗?

    4. 上面的问题,给出有问题或没问题的原因,怎么解决?

    5. 说一个你觉得让你成长很大,或者印象比较深刻的项目

    6. 给你一个开发项目,如何管理,怎么制定开发规范

    7. 你觉得你相对其他的人的优势是什么,劣势是什么?

    8. 假设现在给你一个很有挑战的难题去攻关,你会乐意去做吗?

    9. 附:三个面过的腾讯算法题

    • 求一个整数的二进制中 1 的个数
    • 不知道头结点的链表,删除指定结点
    • 字符串找首位最大重复子串

    二、快手

    面试时间:2019.12.19
    面试部门:商业化

    1. hashcode 与 equal 区别?

    (1)关系操作符 ==

    • 若操作数的类型是基本数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的值是否相等
    • 若操作数的类型是引用数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的内存地址是否相同。也就是说,若此时返回 true, 则该操作符作用的一定是同一个对象

    (2)equals(内部实现三个步骤)

    • 先 比较引用是否相同 (是否为同一对象)
    • 判断类型是否一致(是否为同一类型)
    • 最后 比较内容是否一致
    • 注:equal 的默认行为是比较引用,所以除非在自己的新类中覆盖了 equal() 方法,否则不可能表现出我们希望的行为

    (3)hashCode

    • hashcode 是系统用来快速检索对象而使用(一般在需要用哈希算法的数据结构中才有用,比如 HashSet, HashMap 和 Hashtable)
    • 重写 equals 方法和 hashcode 方法时,equals 方法中用到的成员变量也必定会在 hashcode 方法中用到,只不过前者作为比较项,后者作为生成摘要的信息项,本质上所用到的数据是一样的,从而保证二者的一致性

    (4)equals 与 hashCode 关系

    • 如果两个对象 equals,那么它们的 hashCode 必然相等
    • 但是 hashCode 相等,equals 不一定相等

    传送门: Java 中的 ==, equals 与 hashCode 的区别与联系

    1. hashmap 实现原理,给一个 key 如何计算槽位,如何取值?

    2. 如何做的 RN 页面的性能优化

    3. Flutter 有了解过没有?与 RN 的区别是什么

    4. RN 与 Native 的对比

    5. 造成 oom 的原因

    6. 说一些引起内存泄漏的场景

    7. 内存泄漏怎么来检测,LeakCanary 的原理是什么

    8. 检测到内存泄漏怎么修复

    9. service 的 bindservice() 与 startService 区别

    23 个安卓重难点突破,带你吃透 Service 知识点

    1. requestLayout,invalidate 的区别

    2. 下面代码是否能编译通过:

    Number[] a = new Integer[] {0};  // 能通过
    
    List<Number> a = new ArrayList<Integer> ();  // 不能通过
    
    1. Serializable 与 Parcelable 的区别?

    2. Serializable 中的 serialVersionUID 作用,如果修改了一个值,这个ID是否会改变?

    3. Android Touch 事件的分发机制

    4. 横向 ScrollView、纵向 ListView 怎么处理滑动手势冲突

    Android 实践之 ScrollView 中滑动冲突处理

    1. 数据结构-二叉树的广度遍历

    2. 其他若干项目相关问题

    三、美团外卖

    面试时间:2019.12.25
    面试部门:外卖商家端
    面试情况:已通过

    1. Java 虚拟机类加载器分类,类加载器的代理机制有什么好处?

    (1)类加载器分类

    • 启动类加载器:加载 Java 的核心库,是用原生代码来实现的,并不继承自 java.lang.ClassLoader;
    • 扩展类加载器:加载 Java 的扩展库。Java 虚拟机的实现会提供一个扩展库目录。该类加载器在此目录里面查找并加载 Java 类;
    • 系统/应用类加载器:它根据 Java 应用的类路径(CLASSPATH)来加载 Java 类。一般来说,Java 应用的类都是由它来完成加载的。可以通过 ClassLoader.getSystemClassLoader()来获取它;
    • 注:类加载器树状组织结构,除了引导类加载器之外,所有的类加载器都有一个父类加载器。类加载器 Java 类如同其它的 Java 类一样,也是要由类加载器来加载的。

    (2)类加载器的代理机制

    • 原理:类加载器在尝试自己去查找某个类的字节代码并定义它时,会先代理给其父类加载器,由父类加载器先去尝试加载这个类,依次类推;
    • 作用:代理模式是为了保证 Java 核心库的类型安全。对于Java 核心库的类的加载工作由引导类加载器来统一完成,保证了 Java 应用所使用的都是同一个版本的 Java 核心库的类,是互相兼容的。

    传送门:深入探讨 Java 类加载器

    1. Java 虚拟机是如何判定两个 Java 类是相同的?
    • Java 虚拟机不仅要看类的全名是否相同,还要看加载此类的类加载器 (defining loader) 是否一样。即便是同样的字节代码,被不同的类加载器加载之后所得到的类,也是不同的;
    • 不同的类加载器为相同名称的类创建了额外的名称空间。相同名称的类可以并存在 Java 虚拟机中,只需要用不同的类加载器来加载它们即可。不同类加载器加载的类之间是不兼容的,这就相当于在 Java 虚拟机内部创建了一个个相互隔离的 Java 类空间。
    1. Java 类的加载过程是什么?

    Java 类的加载过程 - 三个主要步骤:加载、链接、初始化:
    (1)加载 - 将字节码数据从不同的数据源读取到 JVM 中,并映射为 JVM 认可的数据结构 (Class 对象)

    • 由于类加载器的代理机制,启动类加载过程的类加载器和真正完成类加载工作的类加载器,有可能不同;
    • 启动类的加载过程通过调用loadClass()来实现,称为初始加载器 (initiating loader);而完成类的加载工作通过调用defineClass()来实现,称为类的定义加载器 (defining loader)。在 Java 虚拟机判断两个类是否相同的时候,使用的是类的定义加载器;
    • loadClass() 抛出的是 java.lang.ClassNotFoundException 异常,而 defineClass() 抛出的是 java.lang.NoClassDefFoundError 异常;
    • 类加载器在成功加载某个类之后,会把得到的 java.lang.Class 类的实例缓存起来。下次再请求加载该类的时候,类加载器会直接使用缓存的类的实例,而不会尝试再次加载 (即 loadClass()不会被重复调用)

    (2)链接 - 将原始的类定义信息平滑地转化入 JVM 运行的过程中

    • 验证:核验字节信息是符合 Java 虚拟机规范;
    • 准备:创建类或接口中的静态变量并初始化,侧重分配所需要的内存空间(与初始化阶段区分开);
    • 解析:替换常量池中的符号引用为直接引用,类、接口、方法和字段等各个方面的解析等

    (3)初始化 - 真正执行类初始化的代码逻辑,包括静态字段赋值的动作,以及类中静态初始化块内的逻辑。编译器在编译阶段就会把这部分逻辑整理好,父类型的初始化逻辑优先于当前类型的逻辑

    1. Java 中的几种引用类型,虚引用的使用场景?

    2. Java GC 的几种算法

    3. Java GC 是如何判断对象是可以被回收的?

    Java 垃圾收集的原理:

    • 自动垃圾收集的前提是清楚哪些内存可以被释放,主要有两个方面,最主要部分就是对象实例,存储在堆上的;另一个是方法区中的元数据等信息,例如类型不再使用,卸载该 Java 类比较合理;
    • 对象实例收集主要是两种基本算法,引用计数和可达性分析,Java 选择的可达性分析JVM 会把虚拟机栈和本地方法栈中正在引用的对象静态属性引用的对象常量**,作为 GC Roots。
    1. synchronized 的 4 种状态
    1. 访问 synchronized 修饰 static 方法、synchronized (类.class) 是否会冲突受干扰

    synchronized 详解

    1. okhttp 在 response 返回后,调用了 response.toString(),后面再使用 response 会用什么问题?

    调用 response.toString() 连接会断开,后面的取值会出问题!魔性的问题...

    1. Handler 空闲会不会阻塞主线程,IdleHandler 使用场景

    2. LeakCanary 的收集内存泄露是在 Activity 的什么时机,大致原理

    3. 如何修复匿名内部类 handler 造成的内存泄露?

    4. Handler 机制中是怎么保证每个线程的 Looper 是唯一的?

    5. 泛型擦除发生的时机是什么时候?

    编译期。我眼中的Java-Type体系

    1. MRN 单工程多 bundle,单工程单 bundle 的优缺点对比

    2. MRN 长列表的性能问题,页面白屏

    3. 介绍下 Redux 的工作原理

    4. 创建线程池的几个关键参数(核心线程、最大线程....)

    5. Retrofit 的实现原理,使用了什么的设计模式?优势是什么?

    6. Gradle 的工作原理

    1. RN中,JS 与 Native 是怎么通信的?

    2. MRN 的初始化过程?如何加载 NativeModule 的?

    3. MRN 的页面(也就是bundle)缓存机制

    4. 对于 MRN,你们是怎么处理 JNI 异常的?

    5. 其他项目相关问题

    文中若有不对的地方,欢迎大家批评斧正,谢谢~

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