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图形化编程《循环:迈步动画》教学设计

图形化编程《循环:迈步动画》教学设计

作者: 蒋铭国江西乐平 | 来源:发表于2021-03-28 22:29 被阅读0次

图形化编程《循环:迈步动画》教学设计

教学内容:图形化编程《循环:迈步动画》

教学目标:

理解程序的循环结构;

使用重复执行积木控制角色移动;

给角色更换造型。

学情分析:

学生虽是六年级,但没有接触过编程学习,是零基础。本次学习属于初始阶段,第一课是《让僵尸动起来》,主要是认识编程,了解图形化代码编辑器界面,学习简单程序操作。本节课是第二课《迈步动画》,主要是学习循环积木的使用。学生对“循环”的意思比较熟悉,但对程序与代码块很是陌生。

教学重点分析及解决措施:

循环:重复地运行一段程序,让程序更简洁。解决措施:由生活中的循环迁移到代码编辑器里的循环。

“重复执行”模块辨别与执行。解决措施:对比辨别三种不同的重复执行模块。

角色造型切换及代码实现。解决措施:不断尝试与探索,并理解代码如何实现。

教学形式:在线课堂

教学准备:

核桃编程智慧教室;UMU课程设置;量子奖状模板;随堂音乐;Tab导入视频;一键秀目标呈现视频。

教学过程:

一、复习导入(5分钟)

1.视频导入(Tab)

2.互动答题(UMU课前复习:三道题)

3.明确目标(一键秀)

【环节目标:熟悉编辑器界面;知道代码运行。教学内容:界面组成;控制时间模块;代码组合。学生活动:连麦并根据实操回答问题。媒体作用及分析:手机听课,电脑操作,强化记忆。】

二、新课学习(20分钟)

(一)

环节目标:理解循环。

教学内容:生活中的循环。

学生活动:调用生活经验,理解编程语言。

媒体作用及分析:优化资源为课程服务。

(二)

环节目标:理解“重复执行”。

教学内容:编辑器里的循环;“重复执行”模块。

学生活动:观察、思考并连麦回答问题、同步操作。

媒体作用及分析:实时互动,深度参与。

(三)

环节目标:实现角色模块切换。

教学内容:“下一个造型”的添加与实现。

学生活动:一边听视频讲解一边实践,理论与实践结合。

媒体作用及分享:空间上分离,思维上同步。

三、课堂回顾(4分钟)

环节目标:强化重难点知识的理解。

教学内容:“循环”理解选择题;“下一个造型”积木辨析。

学生活动:UMU互动答题。(课堂回顾,两道选择题)

媒体作用及分析:充分调动学生积极性并掌握学情。

四、实操巩固(8分钟)

环节目标:学以致用,实践才是根本。

教学内容:完成“迈步动画”完整编程。

学生活动:实操练习,UMU提交编程结果截图。

媒体作用及分析:平台支持现场实操。实操才是“真”学习。(课堂实操,提交截图)

学生登录核桃编程智慧教室实操编程。(播放音乐:你笑起来真好看)

UMU互动提交编程结果截图。(打开微信,截图保存至桌面)

连麦视频演示运行程序。

五、课堂反馈(3分钟)

环节目标:及时鼓励,培养兴趣。

教学内容:颁发电子奖状。(量子奖状)

学生活动:领取奖状。

媒体作用及分析:利用小程序为教学服务。

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