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Sprite Kit 教程:二维图形动画

Sprite Kit 教程:二维图形动画

作者: sing_crystal | 来源:发表于2017-04-26 21:56 被阅读114次

    原文链接:https://www.ioscreator.com/tutorials/sprite-movement-actions-sprite-kit-ios-tutorial-ios10
    作者:Arthur Knopper
    原文日期:2017/04/18
    译者:Crystal Sun

    Sprite Kit 里,精灵(译者注:精灵的英文单词为 Sprite,计算机图形学,指包含于场景中的二维图像或动画)运动的机制是使用动作(actions)。将某种类型的动作添加到一个节点(node)上,Sprite Kit 自动更新位置直到动作完成。更棒的是,可以将多个动作(actions)组合起来。在本节教程中,我们将学习如何给精灵添加动作。本节教程使用 Xcode 8.3 和 iOS 10.3。

    设置工程

    打开 Xcode,使用 Game 模板创建工程。

    Product Name 使用 SpriteKitActionsTutorial,填写自己的 Organization Name 和 Organization Identifier,Language 一栏选择 Swift,Devices 一栏选择 iPhone。

    本节教程需要一个精灵,所以下载图片,将图片放到 Assets 目录中。

    打开 GameViewController.swift 文件,按如下所示修改 viewDidLoad 方法:

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
            
        let scene = GameScene(size: CGSize(width:750, height: 1334))
        scene.scaleMode = .aspectFill
            
        let skView = self.view as! SKView
        skView.presentScene(scene)
    }
    

    gameScene 场景创建好了。打开 GameScene 文件,已经定义好了 GameScene 类,删除所有的代码,然后如下所示添加 didMove(to:) 方法。

    override func didMove(to view: SKView) {
        let apple = SKSpriteNode(imageNamed: "Apple.png")
        apple.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
            
        self.addChild(apple)
    }
    

    将 Apple.png 图片赋给变量 apple,将其居中添加到当前场景。运行工程,可以看到苹果已经居中出现在屏幕上了。

    为了让该精灵运动,需要创建一个运动动作(move action),让该精灵运行此运动动作。将下列代码添加到 didMove(to:) 方法的尾部:

    let moveBottomLeft = SKAction.move(to: CGPoint(x: 100,y: 100), duration:2.0)
    apple.run(moveBottomLeft)
    

    运行工程,精灵会从中间移动到左下角,耗时 2 秒。

    moveTo:duration 方法使用的是绝对位置,想让精灵移动到相对的位置,只需要使用 moveBy 变量(To move the sprite relative of the current position you can use the moveBy variant,这句翻译不确定)。只需改变一下两行代码:

    let moveRight = SKAction.moveBy(x: 50, y:0, duration:1.0)
    apple.run(moveRight)
    

    这会让精灵向右移动 50 points。使用 sequence(连贯) 可以将将动作连起来。删除 run 这行代码,添加下面的代码:

    let moveBottom = SKAction.moveBy(x: 0, y:-100, duration:3.0)
    let sequence = SKAction.sequence([moveRight, moveBottom])
            
    apple.run(sequence)
    

    运行,可以看到连贯的动作。

    通过调用 reversedAction,有些动作可以做反向处理,也就是说,新动作是之前旧动作的相反面。删除 sequence 这行代码然后填写下列代码:

    let reversedMoveBottom = moveBottom.reversed()
    let sequence = SKAction.sequence([moveRight, moveBottom, reversedMoveBottom])
    

    运行工程,这时可以看到 moveBottom 动作后面跟着一个相反的动作。还可以让动作重复多次或者无限重复,删除 run 这行代码添加下列代码:

    let endlessAction = SKAction.repeatForever(sequence)
    apple.run(endlessAction)
    

    运行工程,这些动作会无限重复。

    可以从 github 上下载 SpriteKitActionsTutorial 教程的源代码。

    本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权。

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