1.通过设置控件layer的cornerRadius来设置圆角
self.view.layer.cornerRadius =10.f;//如果设置圆角角度为半圆,则数值为控件高度的一半
self.view.layer.masksToBounds = YES;//是否删除多余的位置
2.通过贝塞尔曲线来设置圆角
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:btn.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(10, 10)];
//rect为控件的frame corners为圆角的位置 cornerRadii为圆角的大小
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame =frame;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
btn.layer.mask = maskLayer;
根据最近有看到资料补充几点:第1种方式属于离屏渲染 ,在稍微复杂点界面对于GPU的开销会很大直接点的影响就是会掉帧屏幕会卡顿。顺便提下触发离屏渲染的时机
当设置了以下属性时,都会触发离屏绘制:
shouldRasterize(光栅化)
masks(遮罩)
shadows(阴影)
edge antialiasing(抗锯齿)
group opacity(不透明)
复杂形状设置圆角等
渐变
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