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cocos creator基础-(十三)cc.Loader使用

cocos creator基础-(十三)cc.Loader使用

作者: 游戏开发大表哥 | 来源:发表于2019-07-31 14:35 被阅读0次

1: 掌握cc.loader加载本地资源;

2: 掌握cc.loader加载远程资源;

3: 掌握资源释放的机制与autorelease;

4: 掌握手动释放资源;

cc.Loader

1:有三个默认的Pipeline:

  (1) assetLoader: 主要用于加载资源, 加载asset类型资源,和释放这些资源;

  (2) downloader: 主要用于下载文件, 文本,图像,脚本,声音,字体, 自定义的download;

  (3) loader: 第三个默认的Pipeline,可以加载json, image, plist, fnt, uuid;

2: 资源分为本地(assets目录下)与远程资源;

3: 加载异步的;

本地资源加载

1: 在代码里面加载资源必须要求资源在assets/resources/文件夹下;

  (1)根据场景的依赖关系来打包我们的资源; 去掉不用的资源

  (2)无法判断在代码里面加载的资源,是哪些?-->所有的resources目录下的资源,都会被打包

  进去,你在代码里面就能加载到它了。

  如果资源不在代码里面加载,一般不要放到resources目录下 ,如果放到了,这个资源不管你有没有用,都会被打包进去;

2: 资源的url不需要加assets/resources这个部分,路径不需要加这个前缀;

3:cc.loader.loadRes(url, onComplete回掉函数);

4: loadResArray([], type类型, progressCallback, completeCallback);

5: loadResDir (url [type ] [progressCallback ] [completeCallback ]) 加载一个路径下的资源;

    cc.loader.loadResDir( // 加载resources目录下的所有资源

        "/", function(){});

6: getRes(url, [type]); 获取资源id;

远程资源加载

1: cc.loader.load(url, 结束回掉函数);

2: cc.loader.load({url: “”, type: “”}, 结束回掉函数);

3: 远程加载任意类型文件;

 

资源卸载

1:每个场景有个自动释放资源

  勾选上这个场景的资源会自动释放,不勾选上这个场景的资源不释放

2: 代码加载的资源,默认是不会受场景这个选项的影响的,除非设置

  cc.loader.setAutoRelease(url, brealse),在场景自动释放的时候,代码资源也会释放

3: 手动释放资源

  loadRes/ releaseRes

  load / release

  releaseAsset (资源对象的object);

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

        // foo: {

        //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching

        //                           to a node for the first time

        //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default

        //    serializable: true, // optional, default is true

        //    visible: true,      // optional, default is true

        //    displayName: 'Foo', // optional

        //    readonly: false,    // optional, default is false

        // },

        // ...

        audio: {

            type: cc.AudioSource,

            default: null,

        },

        sprite: {

            type: cc.Sprite,

            default: null,

        },

    },

    // use this for initialization

    onLoad: function () {

    },

    start: function() {

        // this.local_load();

        this.remote_load();

    },

    remote_load: function() {

        // 加载远程的图片 release 卸载资源

        cc.loader.load("http://127.0.0.1:6080/splash.png", function(err, ret) {

            if(err) {

                console.log(err);

                return;

            }

            // ret is cc.Texture2D这样对象

            this.sprite.spriteFrame.setTexture(ret);

            this.sprite.node.setContentSize(ret.getContentSize()); // 使用这个图片的大小

            // end 

        }.bind(this));

        // end

        // 从服务器加载mp3来进行播放, type,就是url不带类型,我们就使用url + type的模式来制定类型

        cc.loader.load({url: "http://127.0.0.1:6080/bg.mp3", type: "mp3"}, function(err, ret) {

            if (err) {

                console.log(err);

                return;

            }

            this.audio.clip = ret;

            this.audio.play();

        }.bind(this));

        // end 

        // 从服务器加载json文件

        cc.loader.load({url: "http://127.0.0.1:6080/project.json", type: "json"}, function(err, ret) {

            if (err) {

                console.log(err);

                return;

            }

            console.log(ret);

        }.bind(this));

        // end 

        // 

        cc.loader.load({url: "http://127.0.0.1:6080/test.mydata", type: "mydata"}, function(err, ret) {

            if (err) {

                console.log(err);

                return;

            }

            console.log(ret);

        }.bind(this));

        // end 

    },

    local_load: function() {

        // 本地加载声音

        // 注意:这里不需要后缀名, assets/resources/这个也不需要  releaseRes卸载资源

        cc.loader.loadRes("bg", function(err, ret){

            if(err) {

                console.log(err);

                return;

            }

            console.log(ret); // audio clip

            this.audio.clip = ret;

            this.audio.play();

        }.bind(this));

        // end 

        // 本地加载图片

        cc.loader.loadRes("img/disk", cc.SpriteFrame, function(err, ret) {

            if (err) {

                console.log(err);

                return;

            }

            // spriteFrame对象

            // 例如我们的游戏,在进入下一个场景之前,有一个资源加载场景,那么到了新的场景后,我们就能够找到这个加载好的资源

            // cc.loader.getRes();

            this.sprite.spriteFrame = cc.loader.getRes("img/disk", cc.SpriteFrame);

            // end 

        }.bind(this));

        // end 

    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

    // update: function (dt) {

    // },

});

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