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【Android学习经验分享·4】如何快速理解Android开发

【Android学习经验分享·4】如何快速理解Android开发

作者: WiFi信号覆盖 | 来源:发表于2017-08-22 22:55 被阅读0次

            8-22填坑。这十几天里,闭关了几天研究SQLite,又出去旅行了一周,所以拖更了QAQ

            刚开始接触Android开发的时候,如果高中有做过Visual Basic程序设计,就很容易理解所谓的面向对象编程(没有对象,下一个)。

            以高中教科书里的VB为例,VB工程的控件都在一个窗体(Form)里面,控件的实例化需要定义各种属性(比如name,caption,visible....),我们可以针对每个控件创建事件处理代码,比如command1_click。学过VB的同学可以好好回忆一下。

            在Android里面,工程就是你创建的package(app),窗体可以粗略理解为Activity,控件就是Button,TextView,ImageView......然后,VB里的事件代码,在Android里通过Java代码实现(Kotlin语言目前还没有广泛使用)

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            与VB不同的是,VB窗体可以通过自带网格参考线来定义布局,而Android应用为了适应不同尺寸以及分辨率的显示屏,需要用严谨的布局方式,也就是LinearLayout,RelativeLayout......通过设定布局形式来在不同屏幕上呈现相同的效果(知识点:dp的概念)。其中的原理就是:VB的窗体可以自由调正大小,大小以px(像素)计算。而手机上,APP默认就是铺满整个屏幕的。而手机屏幕也很复杂,不仅有4.7,5.0,5.5这样的尺寸,也有720P,1080P,2K这样的分辨率。

            假如用px作为单位,会出现好多问题。

            问题一:如果你开发的时候设计的是1080P的分辨率,那么这款APP在720P的显示屏上运行的时候,由于分辨率的限制,就无法显示完整的内容,如果在2K屏上运行,就会有一片空白区域。

            问题二:如果你开发的时候也用1080P,那么在5.5英寸1080P屏幕和5.0寸1080P屏幕上面,整个界面是被按比例缩放的,一个100*60px的按钮,在两个屏幕上的大小就不一样了。

            解决方法:引入dp的概念。dp=dip:device independent pixels(设备独立像素),如果一个设备显示屏幕的像素密度为160ppi,那么1dp刚好对应1px。按照比例关系,像素密度越高的屏幕,1dp对应的像素点越多。这样有一个很直接的好处就是,创建一个100*60dp的按钮,放到不同ppi的屏幕下,显示出来的大小是几乎一样的(至于为什么是几乎,可以去了解一下知乎里面的一个问题https://www.zhihu.com/question/20697111)

          顺便解释一下上面提到的两个非常常用的基本布局:LinearLayout,RelativeLayout。LinearLayout翻译过来是线性布局,就是大致确定布局内部的控件排列方向为横向或者纵向。RelativeLayout翻译过来是相对布局,可以确定控件与布局四边的位置和与指定一个控件的相对位置。很多时候这些Layout都是内部嵌套着Layout的。用于呈现复杂的UI界面。

          理解上面几段文字后你大概就明白了为什么布局设计要如此严谨了。以后当你发现Android Studio模拟设备和你手上的真机显示效果不一样时,记得回到XML文件里面去分析一下自己的布局是否严谨。

            今天就先讲这么一小段吧。后续还会有针对控件的解读(涉及Java类的继承)和针对源码书写(涉及Java语法)的解读。

            2017-8-22

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