本周由于公司需求,做一款游戏集成在App中,调研之后采用cocos2d框架来做(领导命令用这个);
该框架有c++、js、lua三套开发语言;
由于js更强的跨平台能力(支持微信小程序、web等),担心c++内存不合理操作可能引发的崩溃太多,所以采用cocos2d-js这套框架。
学习和开发过程中还是踩了一些坑,在下边记录一下,还在持续采坑中
1. 学习流程
1.1 学做demo
- 首先下了cocos creator开发工具,简单阅读了几页文档,就开始跟着学做它的demo了,这个时候其实还不知道这个框架都有啥,开发流程等等,做得时候还是遇到一些坑,各种报错,什么type error、找不到module等不知道原因从何而来,陷入进退两难状态,分析了下开发流程、debug流程不熟、js语言不熟,决定多看API文档,了解开发流程、搭好debug环境、学习ES6(因为觉得该版本的语法更符合面向对象,ES5 var一下就是一个对象,实在不能理解)
1.2 开发/debug流程熟悉
- 配debug环境 这个过程也挺费劲儿,因为有模拟器、浏览器两个预览环境,所以想分别搭好调试环境,在搭浏览器环境时由于还要搞VS Code,这个也不熟,学习一下吧;有个过程,装好了debugger for chrome插件运行发现没反应,不能理解,反复试了几次发现还是不行,然后卸载了重装按照步骤标准一点点儿搞,最终发现是需要cocos creator也打开才能调试,这么坑呢;最后阶段配了compile命令以及加入快捷键后,开发效率高很多,creator基本上可以扔一边了;开始阶段务必一步步按着文档走
1.3 研究protobuf
- 本来觉得就是引用一下protobufjs第三方库,没有太复杂,犯了一个巨大的错误,因为我大概花了两天时间搞这个事情(最主要得原因是觉得这个地方可能是项目的重点,到时候pb搞不定的话,数据不通就跑不起来了)其实应该先保证能用json封装,最后再转pb就可以了,先写大逻辑才对,3次跑楼下跟后端同学沟通这个事情);用protobufjs 6.8.6最新版本放在项目中,按官方文档去调用,发现一堆报错,不知如何查起;只好去cocos 官方论坛上发帖询问,有一些大神回复,不过求demo而不可得,最终在csdn上找到一篇博客,用5.0版本来做,终于跑通了;这个过程学习了node.js,使用ws库搭了个本地服务器,这块儿还是挺简单的;在pb中遇到好多only for node的错误提示,里边的好多方法是给node.js后端写得,那你分开就好了
1.4 webSocket
- webSocket 做推送很好用,由于一直用http,一个请求对一个响应,转到websocket突然有点儿不适应了,因为刚开始不知道怎么区分message了,最终跟后端同学定了eventId来区分;另一个问题是callback不能保存,下边ES6也有说;还有断开重连机制、监听网络状态变化等问题,由于callback搞不定这些异步问题都不知如何实现了;最终采用异步套异步方式,想办法在方法体内调callback,不太优雅;还有个问题是webSocket传json时,json还是转换成string来传,收到sring后再转json来用
1.5 ES6
- ES6支持class 定义对象,感觉比ES5强大很多;
忍不住吐槽下JS的callback,感觉有点儿鸡肋,我的callback不能保存到全局变量中,只能在当前函数中执行callback,这里的异步编程有点儿弱,我只是想按照iOS的写法存一下callback到容器中,然后在合适的时间去调用它,目前来看是不行的[5月6号更新,callback是可以存的];前端同事告诉我说可以用promise.then,简单看了下代码感觉似乎不能解决我的问题,它只是一个异步编程规范而已,而且已经写了不少代码,还是略坑的
1.6 json转模型
由于js弱类型的存在,就算定义了模型对象,依然不能在点语法时提示属性,而JSON本来就是个对象,再转一层模型的意义就不大了,直接给调用方json对象就好
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