Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因。
其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离。首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文件加载,然后才能显示loading条,白屏时间当然会延长不少。
说到这里,不得不吐槽一下Cocos的开发文档,居然没有专门针对首页loading条做任何说明,害我研究了半天都不知道怎么定制自己的首页loading界面。这里如果有遇到不知道怎么定制首页loading界面的同学,可以看我另一篇的文章:《Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面》
话说回来,开发者虽然专门针对首页加载时间做了优化,但对于前端页面优化来说,还是不够彻底的,我们还有不少优化时间。首先,我们看一下用Cocos Creator构建发布后的mobile-web页面请求图:
WX20170728-210429@2x.png在页面首次出现之前,需要发起4个请求,并且这4个请求都是小文件,其实是没有必要的,特别是在服务器端还有gzip压缩的情况,更理想的情况是一个请求就能完成所有的工作。
另外这4个文件都没有经过代码压缩,例如html文件:
cocos-creator-source.png这里也有不少优化空间。
综上所述,我们有了压缩合并的方案,这里可以通过gulp实现。
有些同学会问:webpack更酷更流行为什么不用webpack?答:因为webpack本质上是模块化打包方案,我们这里只是简单对代码做一些构建处理,用gulp更轻量更合适。
gulp安装请访问:https://gulpjs.com/
nodejs安装请访问:http://nodejs.org/
另外需要安装gulp相关插件:gulp-file-inline gulp-htmlmin
思路如下:
- 通过gulp-file-inline把style-mobile.css,settings.js,main.js inline到html文件,减少请求
- 通过gulp-htmlmin把html文件压缩,减少空格,压缩代码量,减少文件体积
gulpfile文件代码:
var gulp = require('gulp');
var fileInline = require('gulp-file-inline');
var htmlmin = require('gulp-htmlmin');
gulp.task('htmlmin', function(cb) {
gulp.src('./build/web-mobile/*.html')
.pipe(fileInline())
.pipe(htmlmin({
collapseWhitespace:true,
removeComments: true
}))
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/')
.on('end', cb));
});
在命令行里面执行gulp
,大功告成!压缩后的请求如下图:
大家可以看到,原来的4个请求只剩下build一个请求了,而且经过服务器的gizp压缩,还能缩小到2-3kb的大小,如果配合cdn策略,基本上能让你的H5游戏首页秒开。
完整代码可以访问:https://github.com/babyzone2004/cocosMd5,这个示例包含了Cocos Creator图片压缩优化,减少首次文件请求,html压缩,动态更新定制loading图等功能哦。
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