转向力

作者: 大龙10 | 来源:发表于2022-06-28 14:52 被阅读0次

书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
第6章目录

6.3 转向力

1、转向力的概念

  为了更好地理解自治智能体,我们要先了解转向力的概念。
  思考以下场景:一辆移动的小车正在寻找一个目标。

图6-1
  • 如图6-1所示,小车的目的就是找到图中的目标位置。
    按照第2章的做法,我们可以让目标位置具有引力作用,让它吸引周围的物体,这样小车就可以朝着它运动。这是一个很好的解决方案,却不是我们想要的方法。
    我们并不想简简单单地计算引力,而是想让小车通过对自身状态和环境的感知(比如移动速度有多大,朝着什么方向移动),智能地做出转向决定。
    小车应该先计算到达目标的所需速度(指向目标位置的向量),再比较自己当前的移动速度,最后根据下面的公式计算转向力。
转向力 = 所需速度 - 当前速度
  • 我们可以用Processing表示这个公式:
PVector steer = PVector.sub(desired, velocity);

在上面的公式中,当前速度是已知的,但所需速度仍要通过计算得到。
参考图6-2,如果小车的最终目的是“寻找目标位置”,那么所需速度就是由当前位置指向目标位置的向量。

图6-2
  • 假设目标位置向量是已知的,我们就有:
PVector desired = PVector.sub(target, location);

但这并不符合实际情况,如果屏幕的分辨率非常高,两者之间的距离为几千像素,那么小车的移动速度会非常快,最后无法得到合理的动画效果。

  • 因此我们要将实现方式改为:小车移动到目标位置时有一个最大速率。
    换句话说,小车移动的方向指向目标位置,速度的大小等于预先设置的最大值(以尽可能快的速度移向目标位置)。
  • 首先,我们需要在Vehicle类中添加一个最大速率变量(maxspeed)。
class Vehicle {
      PVector location;
      PVector velocity;
      PVector acceleration;
      float maxspeed; 最大速率
  • 其次,在计算所需速度时,我们应该将它的大小设为最大速率。
     PVector desired = PVector.sub(target,location);
     desired.normalize();
     desired.mult(maxspeed);
图6-3
  • 把以上的代码放在一起,我们可以得到一个seek()函数,该函数的作用是计算移动到目标位置需要的转向力,它的参数是目标位置向量。
void seek(PVector target) {
      PVector desired = PVector.sub(target,location);
      desired.normalize();
      desired.mult(maxspeed); 计算所需速度,让它的大小等于最大速率
      PVector steer = PVector.sub(desired, velocity); Reynolds的转向力公式
      applyForce(steer); 使用我们之前的物理模型,将力变为对象的加速度
}
  • 在以上代码中,我们最后把转向力传入applyForce()函数。applyForce()函数建立在2.1.3节内容的基础之上。你也可以在Box2D的applyForce()函数或toxiclibs的addForce()函数中传入这个转向力。

2、为什么上面的代码能正常工作?

让我们结合小车的自身状态和目标位置分析转向力的原理,请看图6-4。


图6-4
  • 转向力和地球引力有所不同。
    自治智能体有一大特点:它对外部环境的感知能力是有限的。
    Reynolds的转向力公式已经涵盖了这种感知能力。
    根据转向力计算公式,如果小车的起始状态是静止的(当前速度为0),转向力就等于所需速度。
    小车对自身的速度有感知能力,它的转向力会根据自身速度进行自动补偿。
    小车寻找目标的移动方式取决于它的初始速度,因此转向力公式能够有效地模拟转向行为。

  • 兴奋之余,我们遗漏了最后一步。
    这是一辆什么样的车?一辆极易操控的超级赛车?还是一辆难以转动的大卡车?
    示例代码没有考虑小车的转向能力,我们可以通过限制转向力的大小控制转向能力。
    下面,我们引入一个“最大转向力”变量(maxforce)用于限制转向力的大小,代码如下:

class Vehicle {
      PVector location;
      PVector velocity;
      PVector acceleration;
      float maxspeed; 最大速率
      float maxforce; 还有一个最大转向力
      void seek(PVector target) {
          PVector desired = PVector.sub(target,location);
          desired.normalize();
          desired.mult(maxspeed);
          PVector steer = PVector.sub(desired,velocity);
          steer.limit(maxforce); 限制转向力的大小
          applyForce(steer);
      }
  • 转向力的限制还引入了一个关键点,让小车以最大速率移向目标位置并不是我们的最终目标,否则我们可以直接把小车的位置等于目标位置。
    正如Reynolds所说,最终目的是让小车用一种“贴近真实”的方式移动。
    我们试图让小车以一种转向的方式移动向目标位置,因此需要借助力和各种系统变量模拟特定的行为。
    比如,不同大小的转向力(如图6-5)会造成不一样的运动路径,两种路径没有绝对的好坏,合适与否取决于目标效果。(当然,这些设定值并不是固定的,你可以根据具体的条件更改它们。比如,可以让小车拥有生命值:生命值越高,转向能力越好。)


    图6-5

3、示例代码6-1 寻找目标

Vehicle v;

void setup() {
  size(640, 360);
  v = new Vehicle(width/2, height/2);
}

void draw() {
  background(255);

  PVector mouse = new PVector(mouseX, mouseY);

  // Draw an ellipse at the mouse position
  fill(200);
  stroke(0);
  strokeWeight(2);
  ellipse(mouse.x, mouse.y, 48, 48);

  // Call the appropriate steering behaviors for our agents
  v.seek(mouse);
  v.update();
  v.display();
}

Vehicle.pde

class Vehicle {
  
  PVector position;
  PVector velocity;
  PVector acceleration;
  float r;
  float maxforce;    // Maximum steering force
  float maxspeed;    // Maximum speed

  Vehicle(float x, float y) {
    acceleration = new PVector(0,0);
    velocity = new PVector(0,-2);
    position = new PVector(x,y);
    r = 6;
    maxspeed = 4;
    maxforce = 0.1;
  }

  // Method to update position
  void update() {
    // Update velocity
    velocity.add(acceleration);
    // Limit speed
    velocity.limit(maxspeed);
    position.add(velocity);
    // Reset accelerationelertion to 0 each cycle
    acceleration.mult(0);
  }

  void applyForce(PVector force) {
    // We could add mass here if we want A = F / M
    acceleration.add(force);
  }

  // A method that calculates a steering force towards a target
  // STEER = DESIRED MINUS VELOCITY
  void seek(PVector target) {
    PVector desired = PVector.sub(target,position);  // A vector pointing from the position to the target
    
    // Scale to maximum speed
    desired.setMag(maxspeed);

    // Steering = Desired minus velocity
    PVector steer = PVector.sub(desired,velocity);
    steer.limit(maxforce);  // Limit to maximum steering force
    
    applyForce(steer);
  }
    
  void display() {
    // Draw a triangle rotated in the direction of velocity
    float theta = velocity.heading2D() + PI/2;
    fill(127);
    stroke(0);
    strokeWeight(1);
    pushMatrix();
    translate(position.x,position.y);
    rotate(theta);
    beginShape();
    vertex(0, -r*2);
    vertex(-r, r*2);
    vertex(r, r*2);
    endShape(CLOSE);
    popMatrix();
    
    
  }
}

4、运行结果

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