在跑团的世界中构建一个人:基本属性篇
经过几十年的发展,跑团(桌面角色扮演游戏,即TRPG)已经形成了数目繁多、分支复杂的规则体系。不同的规则各有其侧重和特点。但是对于所有规则来说,有一件事是毋庸置疑的第一重点:构建人物
如果玩家不能把自己的形象投射到人物卡之中,那么跑团的代入感、冒险故事、战斗流程都容易变得索然无味。倘使玩家觉得自己仅仅是在观看一段历史,而不是在亲身创造历史,那么任凭主持人有三寸不烂之舌,怕也是回天乏术。
篇幅所限,本文并不能把面面俱到地讲述构建人物的各个维度。因此,下文只讨论根本中的根本、基础中的基础——基本属性
如果把每一套规则体系比作一个公司,各项基本属性就是其中的各个部门。根据公司使命愿景、业绩利润的不同,部门的设定和职责也各有其特点。
一、龙与地下城(Dungeons and Dragons,以下简称DND)3R
DND在TRPG的体系中堪称鼻祖。这是流传最广、影响力最大的规则体系。在这一体系中,内容最为丰富的应该算是3R了,我们就从这一版本的规则开始讲起。
力量(STRENGTH,STR)
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。力量同时限制了人物负重的上限。
敏捷(DEXTERITY,DEX)
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。
体质(CONSTITUTION,CON)
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
智力(INTELLIGENCE,INT)
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
感知(WISDOM,WIS)
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
魅力(CHARISMA,CHA)
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。任何生物都有魅力。法术等级。
这套规则体系的基本属性并不复杂,简单列举也通俗易懂。但是如果列出各项基本属性和其他属性(职业、种族、专长、技能、法术、装备……)的联系,那么恐怕卷帙浩繁。
在DND3R的规则中,一个人的基本属性可以分为两个层面:物质层面和意识层面,物质层面包括力量、体质和敏捷三项,意识层面包括智力、感知、魅力三项。
可以看到,这种属性的分配方式和我们现代生活所需求的属性大不相同。在现代社会,智力和魅力显然更加重要。一般而言,“力量”这种属性的重要性并不足以和“智力”并列(当然,对于运动员等少数职业例外),充其量也就是能够和“智力”下属的某一项细分能力(记忆力、执行力、创造力……)并列。
不过,这种属性分配方式是和DND的背景相符合的。在这个充斥着各种怪物的魔法世界,很多时候你没有办法通过巧言令色、摇唇鼓舌来达到自己的目的——在魔鬼或者恶龙面前,只有手中的剑和心中的魔法可以保护你。
需要指出的是,DND中属性的含义和我们日常生活中的理解并不相同。比如“魅力”会影响圣骑士的豁免——一个魅力高的圣骑士可以更容易地逃脱敌人的火球术。这是为什么呢?因为他的魅力和与之相关的神灵祝福息息相关。显然,这种概念的延伸是为了游戏性的考量。事实上,许多规则体系都存在数值平衡和风味(或者叫“意境”)之间的取舍问题。
对于不熟悉DND规则的人来说,可能很难判断这六项属性是如何与一个活生生的人产生关联的,这里转载一篇细节描述:
★力量(Strength)传说中的STR,据传为居家旅行,杀人越货之必备属性。如果STR不够的话,居家是没有问题的,但是旅行可能会带不动行李;杀人可能会费点力,但是越货?开什么玩笑!想偷个东西都不可能……
1(-5):人类的力量最小为3。这么说不是没有理由的,如果连呼吸和心跳的力量都没有的话……
2-3(-4):面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要的力量都只能勉勉强强地够用而已,基本上只能移动自己,要是想携带一些什么 东西,基本上是做不到滴……
4-5(-3):全力的一拳,打在你的脸上,你会绝对——很舒服,就像按摩一样~~~~
6-7(-2):手无缚鸡之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚鸡的原因很简单,因为鸡的力量比他要大!
8-9(-1):得意吧!至少你不是最差的!而且……你只比大多数人差上那么一点点。所以,即使你说“平常的时候,人家是比他强上那么 一点点……”的时候,笑话你的人也不多。
10-11(0):正常的水平。在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的——前提是你一定要有很好的目光,不然的话……
12-13(+1):经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑。偶尔会向别人炫耀一下他的力量。往往结果很让他得意——比他弱的不敢吱声,比他强的不屑于打击他……
14-15(+2):可以象呼吸一样,运动自己的肌肉——他们不但可以做俯卧撑,还可以在胸前击掌,在背后击掌,甚至有的人可以在两腿之间击掌……还有一些人,是因为身体的某一部分的肌肉特别强大而进入这一领域的,比如说——可以用眼皮掉起水桶,或者……可以用皱纹夹 死蚊子……
16-17(+3):大概……象阿诺得.施瓦幸格,或者……参加奥林匹克运动的某些运动员的那个样子。只有在一些特定的场合或者地点,才可以遇到能够和他们一较高下的对手。其余的时候,放眼望去,他们身边的都是——废柴……
18-19(+4):“子不语‘怪力乱神’”,力量到了这种地步,可以用他的怪力把神揪过来乱打一顿——当然仅限于低级神——就像赫拉克勒斯曾经干过的一样,对于这种事件,连圣人都不敢评说,所以才有上面的那么一种说法。怪力或者神力,是这种人最好的形容。
20:你是方圆百里内最好的战士,你强壮的手臂为你赢得了巨大的声誉。平时闲得没事你就在酒店里和半兽人比赛扳手腕,一次5枚金币,并因此发家致富,还带动了整个城镇的骨伤科医生的经济收入。现在那些胳膊打着夹板吊在胸口的半兽人一看见你就躲得远远的。
25:你是一个妖怪一样的战士,连云顶巨人在你面前都脆弱如婴儿。因为你的存在,你所居住的小镇已经几十年没有买过起重机。但是你的朋友并不多,因为你只不过随便友好地拍了拍那个半兽人的肩膀,它就“呼”地倒飞出几十米远,半个身子嵌进城墙里。每次吃饭你都不小心捏碎十几个盘子以至于没有餐馆愿意做你的生意。不过好在你在付账的时候从口袋里掏出来的往往不是金币而是被巨大的力量捏成一坨的金块。
★体质(Constitution)简化为CON,反应一个人身体健康,抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要关系。鉴于一般经常锻炼的人体质都还 ,所以有人认为这项指标和STR是有一定关联的。但是事实上也不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!而且有很多力量小到惊人的家伙,竟然长命百岁……
1(-5):人类的体质最少为3,任何小于三的人类……会死掉!
2-3(-4):打个喷嚏都会造成肋骨骨折的家伙!请购买保险,然后将受益人添上我的名字。基本上,您生活的每一天都是上天给您的恩赐——什么时候挂掉都是不奇怪的事情。
4-5(-3):一天在床上度过22个小时的人……当然也不是不可以运动。但是基本上,这种情况相当于严重的慢性病,比如说贫血什么的。
6-7(-2): 黛玉妹妹,还好吗?别再哭了,小心身子。
8-9(-1):小心谨慎地生活着,基本上连心情不好都有可能会生病。被下雨淋湿如果不及时处理就会感冒。吃了不干净的东西会在半个小时之后闹肚子。保健站的常客。
10-11(0):老老实实地过您的日子吧。如果医疗改革进行的比较顺利,您的生活可以更加放心一些。要不然,建议您稍微攒点钱,应付一下不时的小病小灾,还有万一的大病什么的。不过,基本上,疾病对于您来说,应该是偶发事故。平时多献点血的也没有什么问题,多积攒一些人品比较好……
12-13(+1):基本上没有吃过什么药,不是说不得病,但基本上抗一抗就过去了,而且也没有练过什么大法之类的。另外这种人显得也比较皮糙肉厚,一般的磕磕绊绊都不放在眼里。遇到什么事情,倾向于物理解决——倒不是他的力量有多大,而单纯就是因为——他不怕疼!
14-15(+2):基本上没有得过什么病,还可以胸口碎大石而不在之后喷血,即使喷血也可以喷很多而不死。
16-17(+3):传说的百毒不侵,而且生命力旺盛得和小强一样——就是那些放了一半的血还一点事都没有,一遍又一遍被人扁到不 行还可以站起来继续的那种!勇敢前进吧——女神的圣斗士!
18-19(+4):如果不考虑脚踝,阿基里斯应该是这个水平的;如果不考虑肩胛,齐格弗里德应该是这种类型的。一般来说,体质达到这种水平的,在经历过满清十大酷刑之后还可以活蹦乱跳。貌似只有天灾可以杀得死这种人,他可以活一万年。但是,这种人一般都不会太长命——虽然他的命比猫还多——天生就会被当成肉盾的人有几条命也不够!而且,还是用来挡天劫那种程度的肉盾……
20:你从生下来就不知道什么叫生病,你的身体非常的健壮,你的女朋友常常得意地向朋友夸耀,说你的某些技术能够和中国男足的前锋相比 :两个半小时不射!
25:传说中的妖怪就是你了。强壮的身体使你在冒险团队中所向无敌。成为最受欢迎的肉盾。卡索弥尔这样的双手剑只能在你的皮肤上留下一 道白印,而天堂之怒之类的废铁连白印都留不下。
★灵敏/敏捷(Dexterity)DEX:灵敏,灵活。实际上指得是手眼的协调性。在这一属性数值很低的人会显得非常的笨拙,而且没有什么平衡性 。但是……专注自己的精神可以很好地弥补这一项的不足。注意,灵敏和敏捷是不同的概念,后者指的是移动的速度。一个灵敏的人并非不能跑的很快——只不过他通常不会这么做,因为他要冒很大的风险。所以,大家看到的低敏人士,一般都是小心翼翼地慢慢挪动自己的脚步。
1(-5):成年人类的灵敏至少为3,如果低于3,估计连顺利地爬出妈妈肚子的能力都没有!
2-3(-4):一般这种情况,都是某种疾病的后遗症——比方说脑震荡,或者是残疾人士。想要敏捷地活动基本上是不可能了……还有一种可能性,就是连自己的身体都控制不好的婴儿。
4-5(-3):传说中的“被诅咒的人”,不管走到哪里,都会有灾祸伴随着发生。虽然他迄今为止还活着,但是,为了营救他而牺牲的人, 估计已经很多了……
6-7(-2):走在平地上都会摔倒,还会莫名其妙地撞上东西,手里的东西也会碰碎掉。《全金属狂潮》里面的舰长桑就是这一类型的。
8-9(-1):这就是所谓的“偶有失手”。在他们打碎东西的时候,可以潇洒地解释道“butter finger”(手滑了)!没有人能够分辨出到底他们是真的手滑了,还是成心摔掉东西来找乐子!
10-11(0):正常人士,没有什么可多说的,如果其他的选项没有和你符合的,你基本上就是这个样子了。
12-13(+1):可以徒手抓住苍蝇……如果不嫌脏的话。但是,可能会稍微拿捏不好,而把这个恶心的东西捏碎在手里!
14-15(+2):可以用筷子夹住苍蝇,也可以在旋转的硬币落下的一瞬间看出是那面落地的。其实人的反应到了这个地步已经很够用了。
16-17(+3):很不错的反应能力,就像著名的蜘蛛侠那样,可以在高楼之间跳来跳去。不要以为只有卡通人物可以达到这种水平,实际上还是有很多人做得到的,比如说练习杂技和体操的,他们的灵敏差不多就是这个档次的。
18-19(+4):无与伦比的运动神经。一个比较著名的例子,就是在《黑客帝国》里面的男主角。他躲子弹的时候,就是那个效果!史密斯比他稍微差一点,也差不多了……
20:你是一个灵敏的人?不,你是一个非常灵敏的人。在战斗的时候敌人最头痛的就是你,根本砍不中你的身体。上次你和有名的“快腿”比赛跑1000米,他狂灌了十几瓶速度油还落后你一分钟。
25:没有人真正看到过你的样子,你从别人身边走过,别人会以为是一阵风吹过。你敢说,只要你想要,世界上没什么你弄不到东西。从小到 大你没受过任何伤害,没有东西有足够的速度能伤害到你。甚至你是否真的存在都是小镇上的一个谜。
★智力(intelligence)INT:这个属性反应的是学习,理解,记忆的能力。
1(-5):人类最少的智力必须为3,事实上,就是蚂蚁这种社群性的动物,智力可能都不会是1。任何智力小于3的人……不说了。
2-3(-4):基本上这个档次的智商,连说话都困难,不用考虑!
4-5(-3):这个水平的智力,基本上没有可能看得懂这篇文章的,不用费劲地和他们解释啦!
6-7(-2):“my mamma always said ‘life like a box of chocolate ,you never know ……’”不要小瞧这个水平的人,如果他其他方面的属性非常的厉害的话,你永远也不是他的对手的。因为,他不懂什么叫放弃!
8-9(-1):哈罗,你虽然很努力,但是你就是学不下东西。你所学习的知识,从你的头脑中原封不懂地流走了,有的时候,你可能会怀疑你是不是健忘。
10-11(0):普遍的劳苦民众,在中国奇怪的教育体制之下,他们通过努力,可以取得还算可以的成绩;但是只要他们想偷懒,就会马上在分数上显示出来。
12-13(+1):耍耍小聪明,解决别人不好解决的问题,不过脑力的消耗比较巨大,最常说的一句话就是“休息!休息一下!”
14-15(+2):哇哈哈哈哈,这个阶层比较爽。他们可以很轻松地取得别人要刻苦努力才能得到的成绩,然后被愤怒的同学暴扁……T_T
16-17(+3):这种人的智商很高,不过也不是很稀少啊。诺贝尔奖虽然很难得……但是毕竟是一年一届的,还有象图灵奖等等,都属此类
18-19(+4):这种人,通过他们的智力,改变了全人类的生活。这种属性对于他们来说,与其说是一种能力,倒不如说对他们所做的一切的一种荣誉!比如说,牛顿,爱因斯坦之类的……
20:用睿智这个词来形容你都已经是一种侮辱了,你对所有的宗教历史了如指掌,你对全部大中小神如数家珍,你是教派中仅次于神的至高无上的存在,把聆听你的福音作为生存意义的教徒可以从南方的安姆一直排到北方的十镇。你永远保持着清醒以至于不知道疲倦为何物,世间没有什么能左右你的情绪也几乎没有什么能打动你的心灵,你的判断永远合理而且正确。
25:你对人生已经厌倦。世间的一切你都洞悉毫无遗漏,你一眼就能看清事物的本质,再没有任何事物能够引起你的好奇。一切在你眼中都索然无味。在30岁之前你就因为无法忍受无乐趣的世界而自杀身亡,但是你的智力自动使你变成了半神巫妖。现在你只期待有个足够聪明的冒险者能干掉自己。
★感知(Wisdom)简称WIS,这个东西会被译成智慧,有的时候是洞察力。但是——这个智慧,指得是明辨是非的能力和判断力,说白了,还是洞察力的敏锐性。和上面那个INT是完全不同的两个东西,和智商根本就喵关系,所以,翻译成感知……所有低感知的人都有一个共同的特征,就是虽然他们并不笨,但是显得很迷糊。而高感知的人,谨慎,仔细,而且非常的小心,不会犯什么大的错误。
1(-5):人类的最低WIS为3,小于3的人,会错失出生的时间而早产成为死胎……
2-3(-4):迷惘的家伙啊,可以说你们是幸福的——因为你们连自己的悲惨都无法察觉到。这就是所说的“上帝保佑迷途的羔羊!”。你已经糊涂到了,除了上帝,谁也罩不住你的地步了
4-5(-3):这些情况经常发生者:上错过厕所,经常迷路,东西放在眼前就是找不到,在楼房里面找不到房间,经常说一些弱弱的假话,还被别人用一些很弱的假话诓到。
6-7(-2):上面那一些情况偶尔发生者。但是其实还不如刚才的那种人,因为真正的悲惨者都已经习惯了超低感知给他们带来的种种不便。但是在这个水平的人,却没有这种觉悟。而且他们犯迷糊的时候往往都是突发性的关键时刻……5555
8-9(-1):表面看上去象一个正常的人——除了考试的时候,你会发现自己很马虎!
10-11(0):正常,绝对的正常。不过,希望您记住一个原则,一般人的数值会在+-2之间徘徊。当然,如果您有幸在某些时刻变得精明无比,那么恭喜您。但是如果有一天,您也犯迷糊,您有准备吗?
12-13(+1):找东西方便一些,只要是自己放的东西,就绝对没有找不到的……但是“妈!我的东西乱归乱,但是都可以找到。可是你收拾之后,就什么都找不到了!”
14-15(+2):你可以注意到别人注意不到的细节,并且因此而推断出一些别人不知道的东西。这种人才,都是在灵异片和恐怖片中第一个发现不对劲,并且最快挂掉的人……-_-b
16-17(+3):“真相——只有一个!”“你!就是凶手!”“哼!这么白痴的陷阱!”“……”
18-19(+4):身边的一切风吹草动都逃不出您的法眼,这个世界上的一切联系都可以被您所感知。但是……这样真的好吗?当敏感的过了头,就会开始注意一些本来不该是人类所注意的东西了——比如宇宙的意义和人类的意义。当洞察力达到了这个分上,您有可能注意到神灵的存在——也有可能被关进神经病医院!
20:你眼里的世界和其他人完全不一样:石头会微笑,百花会歌唱,轻轻的微风实际是在诉说着只有你能听见的耳语。只要看一眼你就能知道他人心中所想,所有的谎言在你面前无所遁形。
25:从出生开始你就能见到神明,花草树木的精灵是你日常所见,敌人的隐形和变形对你来说毫无意义,路过坟墓你就能看见鬼魂,经过战场你就能听见哀号。任何生物在你眼中他的一生命运都历历在目,任何非生物的历史你也一目了然。世界上所有的神祗都在要求你做他们的使徒,因为只有你能够直接倾听神祗的话语与神交流,你是真正的神使!
★魅力(Charisma)传说中的CHA,绝对不仅仅是漂亮脸蛋能够做的到的,这个属性主要指的是用自己的意志影响其他人的能力。虽然有娇 好的外表可以使得别人更加容易屈从于你的意见,但是,有很多人外表也不怎么样,魅力也是挺高的;而相对来说,有很多人虽然长得不错,但是却轻易地沦为花瓶的角色。
那些宣称自己的CHA高达18的同志们,请你们好好掂量一下自己的分量,不妨听一下下面的故事:
当拿破仑从地中海恶爱尔巴岛上返回的时候,复辟的波旁王朝派出了军队。拿破仑没有携带一个人,只身迎了上去,挥了挥手,说“我回来了”。
“欢迎皇帝陛下!”这些军人就这样倒戈了。当然,这个家伙的CHA可能已经达到了25+的妖孽一般的地步。不过,这也足够让大家可以用自己的魅力稍微比较一下了,不要太自卑哦。
1(-5):人类的最低CHA为3,任何小于3的人,在接生的时候都被掐死了……或者被当成死婴扔掉。
2-3(-4):您的意见绝对可以左右别人,但是绝对不是你希望的方向。即使您的意见明显的正确,其他人也会干出荒谬的事情……还有一种可能性,就是您可能会被永远地无视,甚至同窗3年的同学都叫不出您的名字。
4-5(-3):通过永恒不懈的努力,您可以影响一个在您生命中的重要的人。至于其他的人,您还是放弃吧。不过您至少可以影响一个人了,不是吗?如果您被遗弃过,至少还有可能找到您的伴侣,不然唯一爱你的异性可能就是您的爸爸(妈妈)。当然,在这个世界上,你并不是孤独的,巴黎圣母院敲钟的,和丛林城堡里面的野兽,和您位于同一个阶层——当然,后者只是暂时中了诅咒而已。
6-7(-2):如果你走在街上,道边的狗可能会冲上来咬你。但是如果你站着不动,它又可能在你的裤脚上撒尿。不过还好,至少人类是比较理智的,虽然您提出的每一条意见都会让他们心烦无比或者无视,但是您至少不会有生命危险。当然,如果您执迷不悟,请做好被暴打一顿的准备。
8-9(-1):即使是最最正确的建议,也会受到种种审视的目光和刁难,才有可能被接受。所有的人都觉得可以轻而易举地说服你,不过至少他们会说服你,而不是直接地无视掉你。如果想申请经费的话,最好拜托朋友,而不要亲自出面,不然你一定会死得很惨……
10-11(0):说的有道理时候,人家会接受。不对的东西,人家会辩驳,当然对错的尺度掌握在对方的手里。身为普通人,如果你的意见确实不被接受,不妨试试物理性的说服,不然,再费口舌也没有用……
12-13(+1):明显荒谬的东西,不会被接受,但是平常,你的说服力还是可以的——至少讨价还价的能力不错,能够不让小贩挣走太多的钱。而且,您也可以貌似优雅地赶开乞丐而不会被说成是冷酷。不过,还是不要干得太过分,您的魅力不足以影响司法系统。
14-15(+2):可以很容易地虎躯一震,但是想要释放出王霸之气……还差上那么一点点。不过即使是这样,你的意见,在朋友当中也是很容易被接受的。而且一堆人在一起的时候,人们也比较习惯地推举你来拿主意。一般来说,律师是这个水平的,但问题是,他的对手也是……
16-17(+3):您的影响力已经不止限于同伴了,而且您的敌人也会倾向于您的看法。您不经意间的一举一动都影响着其他人,吸引着他们。您其实可以不必害怕死亡的——只要您不是死得面目全非——我指得是,如果是干净体面的那种猝死,您有很大的希望被一只优雅漂亮的贵族相中……希望上帝保佑您不会晕血……
18-19(+4):当林明媚高声唱着“we will win”而背景是冲向天顶星人的太空堡垒和战火纷飞的宇宙的时候,您想必可以明白什么叫高魅力。天顶星人象蝗虫一样的舰队竟然全部失去了抵抗能力。当然在日版里面,她唱的是“do you remember love”。但是,这都不重要了。如果您不是女生,还有一个例子可以参考,那就是——阿道夫.希特勒,这个家伙虽然是LE,但是CHA确实不是盖的。也就是说,有这种CHA的家伙,可以引发,或者阻止一场由智慧生物引发的灾难。您唯一的错误是您生错了时代,否则您可以很容易地带上一批小弟称王……
20:你非常的自信,这自信来源于你的魅力。你很少动刀枪,因为只凭语言你就能化解绝大多数纷争。你还是出名的公众人物,每天早上都能收到数以吨计的玫瑰。你的一个眼神、一抹笑容就能让无数少女甚至妇人着迷的死去活来。25岁那年你英年早逝,人们为你举行了国葬般的葬礼。医生说,你是上街的时候被别人活活看死的。
25:你是电,你是光,你是唯一的神话。天上的众神为了争夺你作自己的选民打的不可开交,深渊中的恶魔因为你的存在而不愿破坏世界。无论是天顶神侍还是巴洛炎魔都为你痴狂。你的一个眼神、一个动作,能轻易的左右任何人的思想,决定国家的存亡。因为你的存在,德鲁伊们甚至将7级神术“自然之美”更名为“自取其辱”并永不释放。只有意志最坚定的人才能直视你,还要每轮以-100不利通过对意志的检定,否则震慑5D10回合。世界上人数最多的团体是你的粉丝团,所有的哲学家都说,你才是世界存在的意义。
二、开拓者(Pathfinder,以下简称PF)
PF的故事背景与世界观和DND3R并没有本质上的区别。但是比DND3R要简单很多——事实上,几乎每一个资深的跑团玩家,都能讲出自己想要拉朋友来玩跑团,但是朋友面对规则书望而却步的故事。在这个快节奏的时代,如果玩一个游戏面对着阅读数万字的规则书,很多人会直接拒绝。
——而且,数万字,真的仅仅是一个开始。
于是,各种简化规则层出不穷。
PF的人物构建和DND3R并无本质不同,这里简单列举:
力量(Strength, STR)
力量量化了角色的肌肉和体能水准。这项属性对参与近身搏斗(即近战)的角色尤为重要,譬如战士、武僧、圣骑士和部分游侠。力量同时决定了你的角色的负重上限。一名力量属性为0的角色过于孱弱、以至于无法以任何方式移动,并因此陷入昏迷。有些生物不具有力量属性,并在基于力量的技能和检定中完全没有修正值。
敏捷(Dexterity, DEX)
敏捷量化了灵活度、反射力以及平衡性。这项属性是盗贼最关键的属性,但对那些通常穿戴轻甲或中甲、甚至不穿甲的角色都很重要。这项属性对任何想成为优秀射手的角色而言也举足轻重。一名敏捷属性为0的角色完全无法移动,相当于瘫痪(但并未昏迷或失去意识)。
体质(Constitution, CON)
体质量化了角色的健康和耐力。体质加值能增加角色的HP,所以它对所有职业都很重要。某些生物没有体质属性,譬如不死生物和构装体;它们基于体质属性的检定修正值视为+0。一名体质属性为0的角色将死亡。
智力(Intelligence, INT)
智力量化了角色学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它从各个方面影响了他们的施法能力。仅有动物本能级别智能的生物,其智力值为1或2。任何足以理解语言的生物至少拥有3点智力值。一名智力属性为0的角色是昏厥的。某些生物没有智力属性;它们基于智力属性的技能或检定修正值视为+0。
感知(Wisdom, WIS;又译睿智)
感知量化了角色的意志力、常识判断力、警觉性和直觉。感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣骑士和游侠也很重要。如果你希望你的角色拥有敏锐的直觉,那就给他较高的感知值。任何生物都有感知属性。一名感知属性为0的角色完全无法理性思考,并因此陷入昏迷。
魅力(Charisma, CHA)
魅力量化了角色的人格魄力、个人吸引力、领导力和外观容姿。这项属性对圣骑士、术士和吟游诗人最为重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师引导能量的能力。对不死生物而言,魅力量化了它们非自然的“生命力”的强度。任何生物都有魅力属性。一名魅力属性为0的角色无法以任何方式控制自我,并因此陷入昏迷。
三、克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu,以下简称COC)
COC是以洛夫克拉夫特的系列小说为背景故事创作的规则,和DND、PF这种中古奇幻风格的游戏不同,它的主要故事背景是现代,第二次工业革命已经发生,人们熟练地使用火药和枪械,并且可以获得电子产品的辅助。
力量(STR):力量是调查员肌肉能力的量化。力量越高,调查员就能举起更重的东西或更强有力的抓住 体。该属性会决定调查员在近战中造成的伤害。力量降低为0时,调查员就成为了一个无法离开床铺的病号。
体质(CON):体质意味着健康、生气和活力。毒药和疾病会与调查员的体质属性正面相斗。高体质的调查员会有更多的生命值——能承受更多伤害和攻击。严重的物理损伤或魔法攻击有可能降低该属性,而当体质降为0时,调查员就死咯。
体型(SIZ): 体型值将身高和体重整合成了一个数字。伸长脖子越过矮墙观望,或者挤进狭窄的空间, 或者判定谁的头在蹲下时也会高处草堆一个尖时,就看体型了。体型可以帮助决定生命值和体格。体型的减少通常意味着丢失肢体,当然这也意味着敏捷的减少。对于调查员来说,失去所有体型,应该意味着他消失了——只有上帝知道他在哪!
敏捷(DEX):高敏捷的调查员更为迅捷灵敏,肉体更加柔韧。敏捷检定可以帮助你在坠落中抓住支撑, 或高速穿越敌人,或做到一些纤细的行动。敏捷降为0的调查员神经将会絮乱,无法完成任何物理行动。
外貌(APP):外貌统括了肉体吸引力和人格魅力。高外貌的人潇洒而惹人喜爱,但不一定会有一副好面孔。外貌降为0的人恐怖而丑陋,有着十足令人厌恶的举止,走到哪都会引发议论和震动。 外貌会在社交遭遇中发生效用,或在试图给某人留下好印象时有所帮助。
智力(INT):智力表示为调查员学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。智力降为0的调查 员就会如同婴儿般是个留涎的傻瓜。
意志(POW):意志正是心意的力量;意志越高,学习和抵抗魔法的资质就越高。意志降为0的调查员如 同行尸走肉,没有了“意念”,当然也无法使用魔法。除非特有说明,否则游戏中意志的降低会是永久性的。
教育(EDU):教育属性是调查员所真正掌握的正规知识的量化,它表明了调查员在全日制学习中花费了 多长时间。教育表示的是调查员保持的信息数量,而非机智应变使用信息的能力(那是智力的范畴)。教育为0的角色估计是新生儿或者失忆过——没有关于世界的常识,就会显得十分好奇而容易受骗。 不过注意高教育属性也不一定意味着接受过传统学校教育,可以是自学的鬼才,也可以是有着善于观察总结学习天分的天才。
幸运:找到一辆出租车不需要任何检定,但在调查员跟丢他们要追踪的车前找到一辆出租车则会需要。信用评级可作为吸引出租司机的因素之一,鉴于一位穿着得体的乘客更有可能慷慨地付小费。然而,凌晨两点在镇子较为不良的一侧要想迅速搭到车可能不是那么容易。那里真的有一辆出租车可拦么?没有技能可使一辆出租车出现在此时此地。这是个是否有出租车正好经过的概率问题。
背景故事和设定的差别带来了基本属性的变化,在DND系列中仅仅作为风味存在的身高和体重,在这里上升为了体型这一基本属性。这一变化发生的原因在于,COC中经常会有受到诅咒、引诱、蛊惑而丢失部分肢体的情况。所以人物的身高体重,就不是那么固定了。
而DND中的智力和感知属性,则被分解重组成了智力和意志两项属性。有趣的是,在DND中,人物使用魔法的能力和智力有关,而在COC中,魔法能力和意志有关。回溯故事背景:DND构建了一个中魔世界,尽管有能力使用魔法和制造魔法物品的人,比现代社会能够在北京买别墅的人还要少,但是魔法的存在和概念,基本上属于人所共知的事情。而在COC中,魔法的存在更像是中世纪“女巫审判”中的魔法,代表罪孽与邪恶,意志薄弱者不能掌控魔法,反而会被魔法掌控,最终投入邪神的怀抱。
另一点不同在于教育,DND中人物都能读能写(野蛮人除外),而默认的学徒制度让每个人的能力由智力和职业两方面决定。这一点在COC中就显得不够细致了——这是在20世纪,甚至21世纪,难道说两个同样聪明、从事同一职业的人,受到的教育/学会的技能就是等量齐观的吗?当然不是!
最后的差别则在于幸运,DND和PF的核心思想是人定胜天,凭借优良的装备、合理的战术、精妙的配合,总能击败敌人,完成任务,获得财宝。可是COC不同,上古的邪神(旧日支配者)接近无敌,论魔法,他们可以轻而易举地易容、瞬移、制造幻觉,论力量,个个可以断川分海、开山裂空,完全不是人类有办法匹敌的。面对这等恐怖存在的威胁和袭击,有时也只能祈求上天垂怜了吧……
四、克苏鲁迷踪(Trail of Cthulhu,以下简称TOC)、
和之前的规则相比,这个规则得到了大幅简化,掷骰变成了D6(DND和PF是D20,COC是D100),基本属性更是“移风易俗”。原有的各项属性均被取消,只剩下心智、坚毅和健康这三项属性属于“基本”属性:
心智:人类是宇宙中重要的存在、大自然是友善的、上帝是仁慈的—— 这些人类精神价值观的核心会在克苏鲁神话揭露的真相面前彻底粉碎。它们成了骗人的幻影,留下的只是一个荒凉、可怕、虚无的宇宙。心智等级代表了你能将人类最基本的信念和关怀保持多久。
坚毅:无论起始的原因是一只迎面冲来的修格斯、一群食尸鬼还是苏联内务部的严刑拷问,它们造成的震惊和恐惧都会对心灵与神经系统造成重创。神话和非神话性质的威胁会使调查员陷入惊恐尖叫、让人僵直或晕厥的极度恐惧或者盲目的狂暴之中。你的坚毅等级代表着你对精神创伤的承受程度。
健康:健康决定了你承受伤害的能力、 抵抗感染的能力和在有毒环境中生存的 能力。当你在战斗中被击中时,健康能 力池就会减少。更高的健康能力池可以 使你在被伤痛压倒之前坚持得更久。
至于你的相貌美丽还是丑陋、速度迅捷还是缓慢、耳朵敏锐还是迟钝……这些都属于细枝末节,并不需要占用“基本属性”来定义。换言之,这种程度的衡量只需要一个科室,无需特意任命厅长、局长来管辖。这也和TOC的特点相符合,它所使用的基本系统名叫“侦探”,玩家们需要处理的问题,主要在于如何揭开真相,以及面对真相。
五、和谐年代
和谐年代是一个中国玩家原创的规则,背景极为贴近现实,就是21世纪的中国。目前只出过1个扩展,剧本也只有5本上下,可谓是相当小众。但是由于TRPG领域大V谢正刚在其编著的《初龙志》中推荐了和谐年代规则的模组《毕业》,这个规则变得广为人知。
与那些野心极大的规则不同,这一规则的标准版只有30页,在跑团界可谓是短小精悍。下面来看它的基本属性:
敏捷:(你行动是否轻盈?身体是否灵活?)
体格:(你身体是不是很好,而且力量也很大?)
智力:(你还认识这两个字吗?)
感知:(眼睛近视吗?听力有没有问题?)
领导:(长的是不是讨人厌?说话是不是满嘴粗口?)
这里的“领导”,之前的“魅力”和“外貌”,基本是一样的。出于简化计算的目的,这里取消了“力量”,把原有的附属于力量的内容分拆给了“敏捷”和“体格”。
六、无限恐怖
起点中文网作者zhttty的作品《无限恐怖》不仅在小说创作上开“无限流”先河,在TRPG的环境里,也为新规则的诞生提供了契机。“无限流”的特点在于包罗万象,主角(PC)们在不同的电影世界中穿梭来去,这使得《无限恐怖》成为了中国玩家作品中职业进阶最为丰富的跑团规则。
属性值分为三大类:身体、精神、社交,并且每一类又分为三个方面:强度,技巧,抗性。分类如下:
身体 精神 社交
强度 力量 智力 风度
技巧 敏捷 感知 操控
抗性 体质 坚毅 沉着
力量:推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。 任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
一点:勉强可以举起20公斤。
两点:平均程度,可以举起50公斤。
三点:可以举起125公斤。
四点:可以举起200公斤以内。
五点:举起325公斤,一拳可打碎头盖骨。
敏捷:全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
一点:动作笨拙,在咖啡店做服务生时会把水洒在客人身上。
两点:平均,这是普通程度。
三点:良好,有不错的运动神经。
四点:要是你愿意的话,可以去表演特技。
五点:超越人体极限的神速灵巧。
体质:身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有体质值。
一点:你可能会被一阵强风吹走,一不小心就会感冒。
两点:挨个一、两拳还算没问题。
三点:体格不坏而且几乎没生过病。
四点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
五点:比施瓦辛格出演的角色还要强而有力。
智力 :逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
一点:不怎么聪明,阿甘(IQ80)。
两点:普通程度(IQ100)。
三点:比一般人聪明(IQ120)。
四点:不只聪明,而且才华横溢(IQ140)。
五点:可以心算定积分。(IQ160)。
感知:留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。在超自然的意义上,感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
一点:就算你认真观察,还是无法把握全盘状况。
两点:虽然可能忽略小细节,但是大致上没问题。
三点:可以掌握周围的各项小细节。
四点:你几乎很少遗漏什么,没什么可逃过你的视线。
五点:优异,轻轻一瞥就看透一切。
坚毅:人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有坚毅值。
一点:在麦当劳被人说服买了新推出的套餐。
两点:让纠缠你两个小时的乞丐大失所望。
三点:可以轻松打发上门的推销员。
四点:革命先烈……
五点:你的话就是誓言,你的行动就是准则。
风度:人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
一点:认识的人在路上碰到你,都会假装没看到,不和你打招呼。
两点:普通,还有几位朋友。
三点:几乎大部份的人都会不自觉的信任你。
四点:像磁铁一样吸引别人接近。
五点:有人明知被你卖了,也会帮你数钱。
操控:影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。在超自然的意义上,这也代表了人物支配某些超自然或灵性的存在的能力。
任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。
一点:除非事实摆在面前,否则别人总会忽视你的意见。
两点:就像大部份的一样,有时候你可以蒙混一些人一时。
三点:能让只点一个汉堡的客人改点套餐。
四点:就算做了坏事,也能让你的粉丝相信你是正确的或迫不得已或可原谅的。
五点:身佩六国相印。
沉着:镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
一点:反应迟钝,讨论时跟不上别人的思路,天然呆。
两点:打麻将不会放枪。
三点:你很少受惊吓或是呆住说不出话来。
四点:能够超前别人的想法,「哦,我早就说过了….」。
五点:在别人反应过来之前已经导出结论了。
《无限恐怖》规则基本属性的前五项,和DND以及PF并没有什么不同,这里不展开论述。
坚毅,在DND和PF中并不是“基本属性”,而是辅助属性中“豁免属性”中的一项,即意志豁免,代表了在你受到心智魔法影响时是否可以不为所动。由于在TOC那一节已经论述过坚毅(尽管这两个坚毅并不完全相同),这里就不作为重点讨论。
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