intent传递数据
为什么要和intent单独拿出来讲,因为Intent传递数据也是非常重要的
一、简单的传递数据
二、传递数组
bd.putStringArray("StringArray", new String[]{"呵呵","哈哈"});
//可把StringArray换成其他数据类型,比如int,float等等..
读取数组:
String[] str = bd.getStringArray("StringArray")
三、传递集合
1)List<基本数据类型或String>
intent.putStringArrayListExtra(name, value)
intent.putIntegerArrayListExtra(name, value)
读取集合:
intent.getStringArrayListExtra(name)
intent.getIntegerArrayListExtra(name)
2)List< Object>
将list强转成Serializable类型,然后传入(可用Bundle做媒介)
写入集合:
putExtras(key, (Serializable)list)
读取集合:
(List<Object>) getIntent().getSerializable(key)
PS:Object类需要实现Serializable接口
3)Map<String, Object>,或更复杂的
解决方法是:外层套个List
//传递复杂些的参数
Map<String, Object> map1 = new HashMap<String, Object>();
map1.put("key1", "value1");
map1.put("key2", "value2");
List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
list.add(map1);
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this,ComplexActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();
//须定义一个list用于在budnle中传递需要传递的ArrayList<Object>,这个是必须要的
ArrayList bundlelist = new ArrayList();
bundlelist.add(list);
bundle.putParcelableArrayList("list",bundlelist);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
四、Intent传递对象
传递对象的方式有两种:将对象转换为Json字符串或者通过Serializable,Parcelable序列化 不建议使用Android内置的抠脚Json解析器,可使用fastjson或者Gson第三方库!
1)将对象转换为Json字符串
Gson解析的例子:
Model:
public class Book{
private int id;
private String title;
//...
}
public class Author{
private int id;
private String name;
//...
}
写入数据:
Book book=new Book();
book.setTitle("Java编程思想");
Author author=new Author();
author.setId(1);
author.setName("Bruce Eckel");
book.setAuthor(author);
Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("book",new Gson().toJson(book));
startActivity(intent);
读取数据:
String bookJson=getIntent().getStringExtra("book");
Book book=new Gson().fromJson(bookJson,Book.class);
Log.d(TAG,"book title->"+book.getTitle());
Log.d(TAG,"book author name->"+book.getAuthor().getName());
2)使用Serializable,Parcelable序列化对象
但是不知道你有没有发现,putExtra()方法中所支持的数据类型是有限的,虽然常用的一些数据类型它都会支持,但是当你想去传递一些自定义对象的时候就会发现无从下手。不用担心,下面我们就学习一下使用Intent 来传递对象的技巧。
方式一:Serializable 方式
Serializable 是序列化的意思,表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态。序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储到本地。至于序列化的方法也很简单,只需要让一个类去实现Serializable 这个接口就可以了。
比如说有一个Person 类,其中包含了name 和age 这两个字段,想要将它序列化就可以这样写:
public class Person implements Serializable{
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
其中get、set 方法都是用于赋值和读取字段数据的,最重要的部分是在第一行。这里让Person 类去实现了Serializable 接口,这样所有的Person 对象就都是可序列化的了。
接下来在FirstActivity 中的写法非常简单:
Person person = new Person();
person.setName("Tom");
person.setAge(20);
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("person_data", person);
startActivity(intent);
可以看到,这里我们创建了一个Person 的实例,然后就直接将它传入到putExtra()方法中了。由于Person 类实现了Serializable 接口,所以才可以这样写。
接下来在SecondActivity 中获取这个对象也很简单,写法如下:
Person person = (Person) getIntent().getSerializableExtra("person_data");
方式二:Parcelable
除了Serializable 之外,使用Parcelable 也可以实现相同的效果,不过不同于将对象进行序列化,Parcelable 方式的实现原理是将一个完整的对象进行分解,而分解后的每一部分都是Intent 所支持的数据类型,这样也就实现传递对象的功能了。
下面我们来看一下Parcelable 的实现方式,修改Person 中的代码,如下所示:
public class Person implements Parcelable {
private String name;
private int age;
@Override
public int describeContents() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
// TODO Auto-generated method stub
dest.writeString(name);
dest.writeInt(age);
}
public static final Parcelable.Creator<Person> CREATOR=new Parcelable.Creator<Person>() {
@Override
public Person createFromParcel(Parcel source) {
// TODO Auto-generated method stub
Person person=new Person();
person.name=source.readString();
person.age=source.readInt();
return person;
}
@Override
public Person[] newArray(int size) {
// TODO Auto-generated method stub
return new Person[size];
}
};
}
Parcelable 的实现方式要稍微复杂一些。可以看到,首先我们让Person 类去实现了Parcelable 接口,这样就必须重写describeContents()和writeToParcel()这两个方法。其中describeContents()方法直接返回0 就可以了,而writeToParcel()方法中我们需要调用Parcel的writeXxx()方法将Person 类中的字段一一写出。注意字符串型数据就调用writeString()方法,整型数据就调用writeInt()方法,以此类推。
除此之外,我们还必须在Person 类中提供一个名为CREATOR 的常量,这里创建了Parcelable.Creator 接口的一个实现,并将泛型指定为Person。接着需要重写createFromParcel()和newArray()这两个方法,在createFromParcel()方法中我们要去读取刚才写出的name 和age字段,并创建一个Person 对象进行返回,其中name 和age 都是调用Parcel 的readXxx()方法读取到的,注意这里读取的顺序一定要和刚才写出的顺序完全相同。而newArray()方法中的实现就简单多了,只需要new 出一个Person 数组,并使用方法中传入的size 作为数组大小就可以了。
接下来在FirstActivity 中我们仍然可以使用相同的代码来传递Person 对象,只不过在SecondActivity 中获取对象的时候需要稍加改动,如下所示:
Person person = (Person) getIntent().getParcelableExtra("person_data");
注意这里不再是调用getSerializableExtra()方法,而是调用getParcelableExtra()方法来获取传递过来的对象了,其他的地方都完全相同。这样我们就把使用Intent 来传递对象的两种实现方式都学习完了,对比一下,Serializable的方式较为简单,在这里强调一下,网上很多博客很多文章都说Parcelable要比Serializable效率要高,其实不然,在读取速度方面Serializable其实他要比Parcelable更快,具体我们可以看一下这篇文章
http://www.jianshu.com/p/fcc59fb523b6
五、Intent传递Bitmap
bitmap默认实现Parcelable接口,直接传递即可
Bitmap bitmap = null;
Intent intent = new Intent();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable("bitmap", bitmap);
intent.putExtra("bundle", bundle);
六、定义全局数据,传递数据
如果是传递简单的数据,有这样的需求,Activity1 -> Activity2 -> Activity3 -> Activity4, 你想在Activity中传递某个数据到Activity4中,怎么破,一个个页面传么?
显然不科学是吧,如果你想某个数据可以在任何地方都能获取到,你就可以考虑使用 Application全局对象了!
关键部分代码:
第一步自定义Application类:
class MyApp extends Application {
private String myState;
public String getState(){
return myState;
}
public void setState(String s){
myState = s;
}
}
第二步AndroidManifest.xml中声明:
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
第三步在需要的地方调用:
class Blah extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle b){
...
MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext());
String state = appState.getState();
...
}
}
高逼格写法
:在任何位置都能获取到Application全局对象。
Applicaiton是系统的一个组件,他也有自己的一个生命周期,我们可以在onCraete里获得这个 Application对象。贴下修改后的代码吧!
class MyApp extends Application {
private String myState;
private static MyApp instance;
public static MyApp getInstance(){
return instance;
}
public String getState(){
return myState;
}
public void setState(String s){
myState = s;
}
@Override
public void onCreate(){
onCreate();
instance = this;
}
}
然后在任意地方我们就可以直接调用:MyApp.getInstance()来获得Application的全局对象!
注意事项:
Application对象是存在于内存中的,也就有它可能会被系统杀死,比如这样的场景:
我们在Activity1中往application中存储了用户账号,然后在Activity2中获取到用户账号,并且显示!如果我们点击home键,然后过了N久候,系统为了回收内存kill掉了我们的app。这个时候,我们重新 打开这个app,这个时候很神奇的,回到了Activity2的页面,但是如果这个时候你再去获取Application 里的用户账号,程序就会报NullPointerException,然后crash掉~
之所以会发生上述crash,是因为这个Application对象是全新创建的,可能你以为App是重新启动的, 其实并不是,仅仅是创建一个新的Application,然后启动上次用户离开时的Activity,从而创造App 并没有被杀死的假象!所以如果是比较重要的数据的话,建议你还是进行本地化,另外在使用数据的时候 要对变量的值进行非空检查!还有一点就是:不止是Application变量会这样,单例对象以及公共静态变量 也会这样~
七、单例模式传参
上面的Application就是基于单例的,单例模式的特点就是可以保证系统中一个类有且只有一个实例。 这样很容易就能实现,在A中设置参数,在B中直接访问了。这是几种方法中效率最高的。
范例代码:(代码来自于网上~)
①定义一个单例类:
public class XclSingleton
{
//单例模式实例
private static XclSingleton instance = null;
//synchronized 用于线程安全,防止多线程同时创建实例
public synchronized static XclSingleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new XclSingleton();
}
return instance;
}
final HashMap<String, Object> mMap;
private XclSingleton()
{
mMap = new HashMap<String,Object>();
}
public void put(String key,Object value){
mMap.put(key,value);
}
public Object get(String key)
{
return mMap.get(key);
}
}
②设置参数:
XclSingleton.getInstance().put("key1", "value1");
XclSingleton.getInstance().put("key2", "value2");
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