同辈人的儿时记忆,似乎都有一个大院儿,和一帮小伙伴,每天一吃完饭就凑在一起,跳房子,捉迷藏,男孩子上房顶,女孩子过家家,小男孩总是喜欢使坏,尤其是对漂亮的小女孩。那时流行的各种游戏,都有它们各自专属的游戏规则。跳皮筋分单腿双腿抻绳子,拍卡片儿有交换规则,就连捉迷藏时小伙伴们躲藏时数的数都得是100秒。
做个好玩的人~那时游戏带来的快乐,
简单却也绵长,
在记忆中留存许久。
再长大些,游戏的方式也发生了变化,小霸王机的出现,让许多有“英雄梦”的男孩子都有一展身手的机会,雪人兄弟,忍者神龟,魂斗罗,坦克大战,超级玛丽……两个人,几个游戏卡,一坐就是一下午。
小学计算机课的机房也是我们的快乐源泉,没有联网的电脑,单机的金山打字游戏,生死时速、太空大战、拯救苹果、激流勇进、鼹鼠的故事,26个字母变得不再枯燥,下课铃声响起也不愿离开教室。
那时游戏带来的喜悦,
新鲜却也来之不易,
电子产品刚刚兴盛,
只允许小小的我们浅尝辄止。
后来随着电脑和互联网的普及,许多家庭都有了电脑。楼上楼下的小朋友都会聚在一个人家中,一人一局暴力摩托,或者是跑跑卡丁车,风驰电掣的快感,是靠着上下左右四个键来操作的。彼时最扫大家兴的事莫过于电脑突然蓝屏,出现一串又一串的字母。
也正是那时,初步的手机开始兴起,除了像俄罗斯方块,贪吃蛇这样的经典简单的游戏。诺基亚用户更能享受到蹦球传说,摩天大楼,赛车游戏等等更为有趣的游戏。至于QQ飞车,炫舞,以及CF之类的腾讯游戏,都是后话。那时的压岁钱总被用来充几张点卡。
做个好玩的人~那时游戏带来的满足,
丰富却也短暂,
爸妈总是把“网瘾”二字挂在嘴边。
追溯至此,不禁思考游戏的定义。
百度百科对于游戏设有分类,有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
可见游戏在我们的日常生活中,是很普遍的。幼时和爸爸一起下围棋,过年时亲戚们一起搓麻打牌,就连路口每天围着里三层外三层老大爷下的象棋,这些都称得上游戏。
至于体育运动更不用说,竞技时的专注,各种技巧的运用学习,胜利带来的喜悦和失败带来的思考,更丰富了游戏的内涵。
做个好玩的人~人之所以创造游戏,
之所以要玩游戏,
都是为了丰富我们的生活,
更可以发泄情绪,调节心情。
玩游戏时的快乐,独特,且无可替代。
所以,做一个好玩的人吧,
因为一个好玩的人,不缺快乐。
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