1.什么是Category
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Category有很多种翻译: 分类 \ 类别 \ 类目 (一般叫分类)
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Category是OC特有的语法, 其他语言没有的语法
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Category的作用
- 可以在不修改原来类的基础上, 为这个类扩充一些方法
- 一个庞大的类可以分模块开发
- 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
2.Category的格式
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在.h文件中声明类别
- 1)新添加的方法必须写在 @interface 与 @end之间
- 2)ClassName 现有类的类名(要为哪个类扩展方法) +
- 3)CategoryName 待声明的类别名称
- 4)NewMethod 新添加的方法
@interface ClassName (CategoryName)
NewMethod; //在类别中添加方法
//不允许在类别中添加变量
@end
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注意: 1)不允许在声明类别的时候定义变量
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在.m文件中实现类别:
- 1)新方法的实现必须写在@ implementation与@end之间
- 2)ClassName 现有类的类名
- 3)CategoryName 待声明的类别名称
- 4)NewMethod 新添加的方法的实现
@implementation ClassName(CategoryName)
NewMethod
... ...
@end
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使用Xcode创建分类
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在mac os中创建Category
Mac OS中选择这个创建Category.png -
在iOS中创建Category
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创建Category内容的解释
创建Category内容的解释.png
3.分类的使用注意事项
- 分类只能增加方法, 不能增加成员变量
@interface Person (WJ)
{
// 错误写法
// int _age;
}
- (void)eat;
@end
- 分类中写property只会生成方法声明
@interface Person (WJ)
// 只会生成getter/setter方法的声明, 不会生成实现和私有成员变量
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
分类可以访问原来类中的成员变量
@interface Person : NSObject
{
int _no;
}
@end
@implementation Person (WJ)
- (void)say
{
NSLog(@"%s", __func__);
// 可以访问原有类中得成员变量
NSLog(@"no = %i", _no);
}
@end
- 如果分类和原来类出现同名的方法, 优先调用分类中的方法, 原来类中的方法会被忽略
@implementation Person
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@implementation Person (WJ)
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [[Person alloc] init];
[p sleep];
return 0;
}
输出结果:
-[Person(WJ) sleep]
4.分类的编译的顺序
- 多个分类中有同名方法,则执行最后编译的文件方法(注意开发中千万不要这么干)
@implementation Person
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@implementation Person (WJ)
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@implementation Person (CWJ)
- (void)sleep
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [[Person alloc] init];
[p sleep];
return 0;
}
输出结果:
-[Person(CWJ) sleep]
Category编译顺序.png
- 方法调用的优先级(从高到低)
- 分类(最后参与编译的分类优先)
- 原来类
- 父类
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