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OpenGL简介
- OpenGL本身并不是一个API,而只是一个规范,由Khronos开发和维护。实际上开发实现OpenGL库的一般是图形卡制造商。
- OpenGL渲染模式
- 直接模式(immediate mode):也称为固定渲染管道(fixed function pipline)。
- 核心模式(core-profile mode)
- OpenGL本身是一个巨大的状态机(state machine):一个定义OpenGL当前应如何操作的变量集合。OpenGL的状态一般称为OpenGL的上下文(context)。
- 一个OpenGL对象(object)就是代表一个OpenGL状态子集的选项集合,看起来像C语言的结构:
struct object_name{
float option1,
int option2,
char[] name
};
- 使用OpenGL对象的代码一般看起来是这样的:(其中将OpenGL上下文看作是一个大型结构体)
// OpenGL上下文
struct OpenGL_Context{
...
object_name* object_Window_Target;
...
};
// OpenGL常见工作流
// 1、创建对象
unsigned int objectId = 0;
glGenObject(1, &objectId);
// 2、绑定或指定对象到上下文
glBindObject(GL_WINDOW_TARGET, objectId);
// 3、设置当前绑定的GL_WINDOW_TARGET对象
glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET, GL_OPTION_WINDOW_WIDTH, 800);
glSetObjectOption(GL_WINDOW_TARGET, GL_OPTION_WINDOW_HEIGHT, 600);
// 4、恢复上下文
glBindObject(GL_WINDOW_TARGET, 0);
2. 环境搭建
2.1 CMake工具下载安装
- CMake下载网页
-
CMake安装
CMake安装1
CMake安装2
CMake安装3
CMake安装4
CMake安装5
CMake安装6
CMake安装7 -
CMake安装验证
CMake安装验证
2.2 GLFW库下载编译
-
GLFW下载
GLFW库下载 -
GLFW包解压内容:
GLFW库下载包解压内容 -
创建用于CMake编译输出的文件夹
GLFW库编译输出文件夹 -
设置CMake源码和编译输出路径
CMake设置 -
点击【Configure】按钮,弹出VS 2019的配置界面
CMake的vs 2019配置界面 -
不作设置修改,点击【Finish】按钮,CMake界面展示配置情况
CMake配置运行界面 -
点击【generate】按钮,生成代码
CMake生成界面 -
build文件夹中生成的内容
GLFWCompile5.png -
打开GLFW解决方案
GLFW库解决方案 -
生成GLFW库(注意根据需要配置x86或x64)
GLFW库生成内容
2.3 GLAD库生成下载
- GLAD
GLAD网站 -
GLAD生成
GLAD1
2.4 项目配置
-
库文件存放路径:本人是在D盘创建一个3Lib文件夹用于存放所有第三方库文件。
第三方库文件路径
-
项目配置1:设置包含目录(含GLFW和GLAD库内容)和库目录
包含目录和库目录设置 -
项目配置2:链接GLFW包
链接GLFW包 -
项目配置2:链接OpenGL包
连接OpenGL包 -
添加GLAD文件
添加GLAD的glad.c文件
3. 第一个OpenGL程序
- 程序代码
#include <iostream>
// GLAD需在GLFW之前导入,GLAD库内部包含了GL的头文件
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
// 初始化GLFW
glfwInit();
// 配置GLFW:使用OpenGL 3.3版本,使用核心模式
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// 创建一个窗体对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL101", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW widnow" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// 初始化GLAD
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// 设置OpenGL视口
glViewport(0, 0, 800, 600);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// 创建渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 处理输入
processInput(window);
// 清除背景
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 关闭GLFW,释放相关资源
glfwTerminate();
return 0;
}
// 窗体尺寸变更回调函数
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
// 处理输入:按下Esc按键则退出
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
-
运行效果
OpenGL窗体
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