前言
前一阵子拿到了一份结构超级混乱的工程,然后我需要对其中一个物体的所有物体进行统一的修改,只能暴力的去遍历一个节点下的所有物体,下面把几种遍历的方法归纳一下。
目录
- 1 .如何获取节点下的所有子物体
- 2 .如何获得子物体以及孙物体
- 3 .自己遍历的一种实现思路
1.使用迭代器对transform进行遍历
节点的结构如图所示 节点结构.png直接上代码
// Use this for initialization
void Start()
{
// 使用foreach对transform进行遍历
foreach (Transform child in this.transform)
{
Debug.Log(child.name);
}
}
结果如图所示,一目了然,这样子可以遍历出所有的子节点!
image.png
result.png
但是问题来了,因为我不仅仅需要子节点,我还需要子节点的子节点的子节点的子节点(我全都要),那么这个方法是什么呢,下面就介绍一下。 我全都要.jpg
2.使用 GetComponentsInChildren<T>
遍历子物体
还有一个方法可以很简单的获取到子节点的所有物体,那就是GetComponentsInChildren<Transform>()
.因为每个物体必定会有transform组件,所以这个方法可以巧妙的获取到所有的物体!
用法如下:
Transform[] allChild;
// Use this for initialization
void Start()
{
allChild = GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (Transform child in allChild)
{
Debug.Log(child.name);
}
}
执行这段代码之后,就可以获取到了所有的子物体了,遍历的顺序是有子节点则遍历子节点,没有则遍历兄弟节点,这里是不是有点深度遍历的意思哈哈哈
result.png
3.实现遍历的一种思路
其实我在一开始还没有想到方法2的.......,而是想着自己去遍历,下面贴一下自己实现遍历Unity物体子节点的代码,或许以后面试会用到哈哈哈
// Use this for initialization
void Start()
{
GetAllChild(this.transform);
}
//使用队列实现
public void GetAllChild(Transform parent)
{
//队列存放需要被遍历的节点
//加入的逻辑为:当前节点的子节点,从第一个子节点到最后一个子节点顺序加入
Queue<Transform> queue = new Queue<Transform>();
queue.Enqueue(parent);
while (queue.Count > 0)
{
//当前访问的子节点
Transform current = queue.Dequeue();
//输出当前节点的名字
Debug.Log(current.name);
//如果当前节点有子节点,则将其加入队列,留待以后遍历
for (int i = 0; i < current.childCount; i++)
{
queue.Enqueue(current.GetChild(i));
}
}
}
结果如下,从输出的顺序大概就可以看到我遍历的思路了。
image.png
最后
最近在忙秋招,偷懒了几个星期没写,确实是人生中很值得纪念的有段日子,自身还有很多不足的地方,继续努力吧~
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