认识python
1.常用快捷键(不只是在python中有效)
control+/ 添加注释/取消注释
control+s 保存
control+b 编译
control+r 执行(编译+执行)
control+c 复制/拷贝
control+v 粘贴
control+x 剪切
control+z 撤销
control+shift+z 反撤销
control+f 查找
control+a 全选
shift 选中部分(和鼠标配合,选中开始结束中间的部分)
control 可以多个位置出现光标(和鼠标配合)
control+n 新建
2:代码中如果需要符号位置,符号必须是在英文输入状态下输入符号
(在控制台打印括号中的内容)
print和print后面的括号是固定写法,括号里面的内容是变化

python的基本语法
1.注释(写在代码中不参与编译执行的部分就是注释。作用是用来对代码进行注释说明。方便程序更好的阅读代码)
注意:要勤写注释,方便别人方便自己。
单行注释:在文本内容的前面加#
多行注释(每一个前加#/将注释放在三个单引号/三个双引号中(推荐使用双引号))
2.标识符
标识符是用来命名的(比如变量名、函数名、类名)
要求:
a.由数字和下划线组成,并且数字不能开头 ——python2.x规范
b.在Unicode编码中,除了ASCII码表中的字母、数字、下划线以外的部分不能作为表示符的一部分,其他的都可以,数字不能开头。
(有数字下划线和中文组成,数字不能开头) ---python3.x规范
注意:在实际开发中,现在还是推荐使用python2.x规范
3.语句
C/Java语法,每条语句结束可以加分号也可以不加,如果一行要显示多条语句,那么每条语句之间必须加分号

4.行和缩进
python中对缩进有严格规范,要求同样等级的代码对应的缩进必须一致,只有在需要产生代码块的时候才进行缩进。
行:要求函数的声明和类的声明的前后需要有两个空格(不会报错)
print('abc')
print('ABC') IndentationError: unexpected indent
5.多行显示问题
a.在需要换行的位置加\,然后再换行(\不要破坏数据本身)


b.如果是数组\字典\元祖和集合对的值,可以直接换行
6.常见的数据类型及其字面量
整型(int).点型(float)布尔(bool)字符串(str)列表(list)字典(dict)元祖(tuple)
整型:相当于数学的整数,例如:100,-12
浮点型:带小数点的数,例如:12.3,3.14,0.0
布尔:只有两个值分别是Ture(真)和False(假)
字符串:用单引号或者是双引号括起来的数据,
例如,'abc','100',"abc100="
7.关键字(保留字)
在python中有特殊功能和特殊意义的一些写标识符(单词)
import keyword #导入keyword模块
print(keyword.kwlist) #打印所有关键字

''''False', 'None', 'True', 'and', 'as',
'assert'(维护,坚持; 断言; 主张; 声称),
'break'( 打破;折断;弄坏;削弱),
'class'(阶级;班级;种类;班;等级,
'continue'(继续,延续;仍旧,连续),
def',
'del'( 删除文件; [数] 倒三角形; n. (Del)人名; (匈)戴尔; (柬)德),
'elif', 'else',
'except'(vt. 不计;把…除外 ; vi. 反对 ; prep. 除…之外 ; conj. 除了;要不是 ),
'finally'( 最后; 终于; 决定性地), 'for', 'from',
'global'( 全球的;总体的;球形的),
'if',
'import', 'in', 'is', 'lambda',
'nonlocal'(j. 非局部的), 'not', 'or', 'pass',
'raise'( 提高;筹集;养育;升起),
'return'( 返回;报答),
'try', 'while', 'with', 'yield(屈服;出产,产生;放弃)'''
python数字类型
pyhon中的数字类型有四个:整型(int)、浮点型(float)、布尔(bool)、复数(complex)。
a. 整型(int):包含python所有的整数,python3.x整型只有int类型这一种
但是python2.x除了int还有long
b.浮点型(float):包含所有的小数
注意:浮点型支持科学计数法
12.3
-212.22
12e-3 #1210^2 1200.0
print(12e-3) #1210^(-3) 0.012
c.布尔(bool):布尔类型的值只有两个,分别是Ture和False
注意:布尔值的首字母是大写的
Ture对应的数值是1,False对应值是0
print(False+1)
d.复数(conplex)
复数:有实部和虚部组成的数字
10+10j (虚数)
2.type(数值/变量):获取括号中值的类型

3.类型名():将其他的类型数据转换成当前类型
注意:复数不能转换成其他整型/浮点型

python中的变量
不同的类型,在内存中存储时候所占的内存不一样
声明变量:就是在内存中开辟空间存储数据,变量就是程序2在内存中存储数据的容器
2.怎么声明变量
C/Java声明变量:类型 变量 = 初值
python声明变量:变量 = 初值
'''变量名 = 初值
说明:
a.变量名:程序员自己命名,要求是标识符,
并且不能是关键字;所有的字母必须是小写的,
如果变量名是由多个单词组成,多个单词之间用下划线隔开;
见名知义(看见扮靓名,要知道这个变量名大概是什么样的数据)
b. = :赋值符号.功能是将右边的值赋给左边的变量
c.初值:有值表达式(具体的字面量\其他已经声明过的变量)
声明一个变量number.并且赋值100'''

声明一个变量student_name,赋值为'小明'

注意:虽然int、float、bool、str等不是关键字,但是在需要命名的时候最好用他们来命名.否则会改变他们原来的功能
3.声明完一个变量可以给变量重新赋值
重新赋值后,新的值会覆盖变量中原来的值
python中,同一个变量可以存储不同类型的值

4.同时声明多个变量
变量名1=变量名2=变量名3.. = 初值

print同时打印多个数据,多个数据之间用逗号隔开
将变量student_name中的值,赋给new_name
new = student_name
注意:变量只有在赋完后才能使用(只能声明后才使用)
print(new_name2) # IndentationError
python中的运算符
python中的运算符:数学运算符,比较运算符,逻辑运算符,位运算
1.数学运算符:+,-,,%(余数), //,*
a.+:求和,和数学中的+号功能一样
print(100+10)
b. -:求差,和数学一样
result = 99 - 23 将99-23的结果赋给变量result
c.*:求乘积,和数学一样
print(1.23*3)
d./;求商,和数学一样
e.%:求余数
注意 :python中小数和整数都可以求余数
f.//:(整除)求商,结果值取商的整数部分
g.**(幂运算):求幂
x ** y:求x的y次方
技巧:可以通过把y的值设置为1/2(0.5)来求一个数的开平方
print(12**3)
2.比较运算符:<,>,==,!=,<=,>=
所有比较运算的结果是布尔值:Ture/False
==:判断左右两边对的值是否相等, =:将右边的值赋值给左边的变量

3.逻辑运算符;and(与),or(或),not(非)
and相当于并且
逻辑运算符的结果是布尔值。运算对象也不行是布尔值
a.值1 and 值2:两个都为Ture,结果才是Ture。否则为False

练习:设置获得奖学金的条件:绩点在3.5以上,并且操评分高于90分

什么时候用and:要求多个条件同时满足的时候使用and连接
b.值1 or 值2:两个都为False的时候结果才是False,否则为Ture

练习:是否穿毛衣出门,温度低于20度。或者风速高于5级


4.python中or会有短路现象
and的短路现象:值1 and 值2 -->一旦确定的值1是False,就不会再去执行判断值2
or的短路短路现象:值1 or 值2 -->一旦值1是True,就不会再去执行判断值2
5.赋值运算符:=,+=,-=,=,/=,%=,//=,=
赋值运算符的左边必须是变量,赋值的时候先算赋值符号右边的结果,然后再将结果赋值给左边的变量 =;单纯的将=右边的值赋值给左边
+=,-=,=,/=,%=,//=,**=
要求左边的变量本身必须有值
变量1 += 值 --->变量1 = 变量1+值

6.运算符的优先级:
a.数学运算符>比较运算符>逻辑运算符>赋值运算符
b.先计算优先级高的,如果优先级相等就从左往右一次运算。
c.如果有括号,先算括号里面
d.在数学u你算中:和数学一样
print((100 > 10) - 50 + 2)
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