Selector
定义:typedef struct objc_selector *SEL
SEL selA = @selector(setString:);
Implementation(IMP):
定义:typedef id (*IMP)(id, SEL, ...)
代表函数指针,即函数执行的入口。该函数使用标准的 C 调用。第一个参数指向 self(它代表当前类实例的地址,如果是类则指向的是它的元类),作为消息的接受者;第二个参数代表方法的选择子;... 代表可选参数,前面的 id 代表返回值。
Method
定义:typedef struct objc_method *Method
/// Method
struct objc_method {
SEL method_name;
char *method_types;
IMP method_imp;
};
从上面可以看出,sel是method的标识,IMP是method的实现。
一个类有自己的方法表,表中存有method,每次的方法调用都是从这个表中查找,查找到sel,自然就找到IMP。
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
这个oc的类结构体定义, methodLists 就是存放method的表。
id objc_msgSend(id self, SEL op, ...) {
if (!self) return nil;
IMP imp = class_getMethodImplementation(self->isa, SEL op);
imp(self, op, ...); //调用这个函数,伪代码...
}
//查找IMP
IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL sel) {
if (!cls || !sel) return nil;
IMP imp = lookUpImpOrNil(cls, sel);
if (!imp) return _objc_msgForward; //这个是用于消息转发的
return imp;
}
IMP lookUpImpOrNil(Class cls, SEL sel) {
if (!cls->initialize()) {
_class_initialize(cls);
}
Class curClass = cls;
IMP imp = nil;
do { //先查缓存,缓存没有时重建,仍旧没有则向父类查询
if (!curClass) break;
if (!curClass->cache) fill_cache(cls, curClass);
imp = cache_getImp(curClass, sel);
if (imp) break;
} while (curClass = curClass->superclass);
return imp;
}
如果找不到就会进入方法转发阶段
resolveInstanceMethod:
forwardingTargetForSelector:
methodSignatureForSelector:
doesNotRecognizeSelector:
1.调用resolveInstanceMethod:方法,允许用户在此时为该Class动态添加实现。如果有实现了,则调用并返回。如果仍没实现,继续下面的动作。
2.调用forwardingTargetForSelector:方法,尝试找到一个能响应该消息的对象。如果获取到,则直接转发给它。如果返回了nil,继续下面的动作。
3.调用methodSignatureForSelector:方法,尝试获得一个方法签名。如果获取不到,则直接调用doesNotRecognizeSelector抛出异常。
4.调用forwardInvocation:方法,将地3步获取到的方法签名包装成Invocation传入,如何处理就在这里面了。
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