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3-1 runtime-isa数据结构

3-1 runtime-isa数据结构

作者: Rumbles | 来源:发表于2019-03-28 17:16 被阅读0次

    IMP:一个函数指针,保存了方法的地址 一张SEL和IMP的对应表 通过SEL可以找到IMP

    runtime 运行时

    OC是一门动态语言,与C++这种静态语言不同,静态语言的各种数据结构在编译期已经决定了,不能够被修改。而动态语言却可以使我们在程序运行期,动态的修改一个类的结构,如修改方法实现,绑定实例变量等。
    

    NSObject 类 的数据结构。

    以前的isa指针就是保存的指针。64位之后还保存了其他的信息 内存管理方面的
    @interface NSObject <NSObject> {
        Class isa ;
    }
    
    typedef struct objc_class *Class;
    
    --> 唯一的成员变量 objc_class类型的 isa
    

    我们在xcode中看到的数据结构

    struct objc_class {
        Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    
    #if !__OBJC2__
        Class _Nullable super_class                              OBJC2_UNAVAILABLE;
        const char * _Nonnull name                               OBJC2_UNAVAILABLE;
        long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
        long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
        long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_ivar_list * _Nullable ivars                  OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_cache * _Nonnull cache                       OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_protocol_list * _Nullable protocols          OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
    
    } OBJC2_UNAVAILABLE;
    
    但是已经在OC 2.0中,这种关于objc_class的定义已经废弃掉了 最新的是下面的
    

    objc_class 结构体 类 objc_class objc_object

    runtime 源码
    struct objc_class : objc_object {
        // Class ISA;
        Class superclass; 父类
        cache_t cache;             方法缓存
        class_data_bits_t bits;    用于获取类的信息
    
        class_rw_t *data() {   ///>. 获取到的是 bits里面的信息
            return bits.data();
        }
        void setData(class_rw_t *newData) {
            bits.setData(newData);
        }
        // 省略其他方法
        。。。
    }
    

    cache_t cache 方法缓存

    1.用于快速查找方法执行函数
    2.是可增量扩展的哈希表【提高查找效率】
    3.局部性原理的应用[]
    struct cache_t {
        struct bucket_t *_buckets;
        mask_t _mask;
        mask_t _occupied;
        
        // 省略其余方法
        。。。   
    }
    
    typedef uintptr_t cache_key_t;
    
    struct bucket_t {
    private:
        cache_key_t _key;
        IMP _imp;
    
    public:
        inline cache_key_t key() const { return _key; }
        inline IMP imp() const { return (IMP)_imp; }
        inline void setKey(cache_key_t newKey) { _key = newKey; }
        inline void setImp(IMP newImp) { _imp = newImp; }
    
        void set(cache_key_t newKey, IMP newImp);
    };
    
    runtime方法调用的流程是,当要调用一个方法时,先不去Class的方法列表中查找,而是先去找cache_t cache 。当系统调用过一个方法后,会将其实现IMP和key存放到cache中,因为理论上一个方法调用过后,被再次调用的概率很大。
    

    class_data_bits_t bits 获取类的基本信息

    struct class_data_bits_t {
    
        // Values are the FAST_ flags above.
        uintptr_t bits;
     
        public:
        class_rw_t* data() {          ///获取类信息的主要数据结构
            return (class_rw_t *)(bits & FAST_DATA_MASK);
        }
        void setData(class_rw_t *newData) ///> 主要
        {
            assert(!data()  ||  (newData->flags & (RW_REALIZING | RW_FUTURE)));
            // Set during realization or construction only. No locking needed.
            // Use a store-release fence because there may be concurrent
            // readers of data and data's contents.
            uintptr_t newBits = (bits & ~FAST_DATA_MASK) | (uintptr_t)newData;
            atomic_thread_fence(memory_order_release);
            bits = newBits;
        }
    --------------------- 
    
    struct class_rw_t {
        // Be warned that Symbolication knows the layout of this structure.
        uint32_t flags;
        uint32_t version;
    
        const class_ro_t *ro;  ///> 只读
    
        method_array_t methods;    //方法列表
        property_array_t properties; //属性列表
        protocol_array_t protocols;   //协议列表
    
        Class firstSubclass;
        Class nextSiblingClass;
    
        char *demangledName;
    };
    
    --------------------- 
    struct class_ro_t {
        uint32_t flags;
        uint32_t instanceStart;
        uint32_t instanceSize;
    #ifdef __LP64__
        uint32_t reserved;
    #endif
    
        const uint8_t * ivarLayout;
        
        const char * name;   //类名
        method_list_t * baseMethodList;
        protocol_list_t * baseProtocols;
        const ivar_list_t * ivars;    //成员变量列表
    
        const uint8_t * weakIvarLayout;
        property_list_t *baseProperties;
    
        method_list_t *baseMethods() const {
            return baseMethodList;
        }
    };
    
    class_rw_t中的方法列表,属性列表,协议列表等包含的是该类本身加上分类的所有的方法,属性,协议,因此是可变的,即可写
    
    它里面包含_class_ro_t中存放的是类初始化时本身的方法,协议,成员变量等,是不包括分类的只读
    
    
    这是Class的核心,
    

    method_t

    struct method_t {
        SEL name;  // 函数名
        const char *types;  // 编码(返回值类型,参数类型)
        IMP imp; // 指向函数的指针(函数地址)
    };
    
    types 如何表达返回值和参数的呢?
    
    
    -(void)aMethod;  参考 Type Encoding
    v@:
    
    

    realizeClass 一个runtime对象方法

    objc_class的一个方法 在objc_class的data()方法最初返回的是const class_ro_t * 类型,也就是类的基本信息。因为在调用realizeClass方法前,Category定义的各种方法,属性还没有附加到class上,因此只能够返回类的基本信息。而当我们调用realizeClass时,会在函数内部将Category中定义的各种扩展附加到class上,同时改写data()的返回值为class_rw_t *类
    

    objc_object. 对象

    typedef struct objc_object *id;
    id = objc_object 
    
    struct objc_object {
    private:
        isa_t isa;
    
    public:
    
        // ISA() assumes this is NOT a tagged pointer object
        Class ISA();
    
        // getIsa() allows this to be a tagged pointer object
        Class getIsa();
    
        // 省略其余方法
        ...
    }
    
    OC的底层实现是runtime,在runtime这一层,对象被定义为objc_object 结构体,类被定义为了objc_class 结构体。而objc_class 继承于objc_object, 因此,类可以看做是一类特殊的对象
    
    共用体isa_t. 共用体是使用同一段内存空间
    
     isa 相关操作:
    通过。objc_object isa 指针 获取他的类对象。
    类对象 的isa指针获取元类对象
    类也是一个对象。就叫类对象
    
    弱引用的相关方法:
    标记一个对象是否有弱引用
    
    关联对象相关:
    
    内存管理相关:retain release 
    
    
    

    isa指针

    objc_object 的  isa指针是isa_t类型的指针. isa 共用体
    union isa_t 
    {
        isa_t() { }
        isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
    
        Class cls;  ///> 表明所属的类
        uintptr_t bits;
    
    
    #   define ISA_MASK        0x0000000ffffffff8ULL
    #   define ISA_MAGIC_MASK  0x000003f000000001ULL
    #   define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
        struct {
            uintptr_t nonpointer        : 1;
            uintptr_t has_assoc         : 1;
            uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;
            uintptr_t shiftcls          : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
            uintptr_t magic             : 6;
            uintptr_t weakly_referenced : 1;
            uintptr_t deallocating      : 1;
            uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;
            uintptr_t extra_rc          : 19;
    #       define RC_ONE   (1ULL<<45)
    #       define RC_HALF  (1ULL<<18)
        };
    };
    

    objc_class 与 objc_object 的关系 元类

    objc_class也是一个objc_object类型,这意味着,objc_class中也有一个属性isa,而这个isa,可以表示当前类属于(注意不是继承)哪个类。而这种说明类是属于哪个类的类,我们称之为元类(meta-class)
    
    类保存了对象方法
    元类保存了 类方法
    

    类对象 元类对象

    类对象存储实力方法列表等信息
    元类对象存储类方法等信息
    
    objc_object  通过isa找到他的 类对象 得到实力方法
    类继承与  objc_object  他的isa指针指向他的元类对象
    
    元类对象 的isa 指向 根元类对象
    
    跟元类 对象 的superclass 指针指向的是跟类对象
    
    调用类方法。和调用实力方法的区别:
    调用的类方法 当我们调用的类方法 找不到的时候 就回调用父类的同名的实力方法
    

    ··

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