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Flutter打包发布

Flutter打包发布

作者: BigMax_老弟 | 来源:发表于2020-04-13 11:09 被阅读0次

    一、iOS打包和发布

    1.1. 填写应用信息

    1.1.1. 基本信息

    -应用的AppID
    -应用的名称
    -应用的Icon
    -应用的Launcher

    1.1.2. 版本信息

    Flutter的版本信息在哪里填写呢?在pubspec.yaml中

    version: 1.0.0+1
    

    第一次见到这个会很疑惑,后面的+1是什么意思呢?

    在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName

    • versionCode:内部管理的版本号
    • versionName:用户显示的版本号

    在iOS中,应用的版本分为 version & build

    • version:用户显示的版本
    • build:内部管理的版本

    Flutter中我们如何管理这两个版本号呢?

    • 2.0.0:用户显示的版本
    • 1:内部管理的版本

    1.1.3. 用户权限配置

    在iOS中某些权限,需要用户允许,为了添加这些权限需要配置info.plist文件:

    配置@2x.png

    1.2. Apple开发者账号

    1.2.1. 申请开发者账号

    苹果发布应用程序,必须申请一个Apple开发者账号:

    • https://developer.apple.com/

    • 1.填写AppleID(没有的话先申请AppleID)

    • 2.加入开发者计划

    • 个人和公司:$99/年

    • 企业账号:$299/年

    1.2.2. 配置相关证书

    发布iOS应用程序需要配置相关的AppID和证书:

    • https://developer.apple.com/account/

    • 登录开发者的账号:

    • 下载和安装证书,电脑才具备发布程序的能力

    • 1.创建AppID(和自己的应用程序的AppID是一直的)

    • 2.配置发布者证书(iOS Distribution)

    证书@2x.png

    1.2.3. 创建发布App

    我们需要在App Store创建一个新的应用程序:

    创建@2x.png

    1.3. 打包发布应用

    1.3.1. Xcode登录AppleID

    在Xcode中登录自己的AppleID

    appid@2x.png

    2.3.2. 打包和发布应用

    应用签名信息:

    [图片上传中...(选择真机设备@2x.png-1bd7da-1586749188143-0)]

    打包应用程序:

    1.设备选择真机(这里必须选择真机)

    选择真机设备@2x.png

    2.Product -> Archive -> Distribute App

    image 发布界面@2x.png

    注意:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么Archive时会报错

    • 需要删除ios/Flutter目录下之前生成的App.framework
    • 因为这个framework默认是给模拟器生成的,我们发布的程序要跑在真机设备上

    1.4. Application loader

    目前很多应用程序的发布喜欢借助于Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成

    • 具体的使用过程可以查找相关的资料,用法比较简单
      ————————————————————————————————————————————————————————————————————————

    二. Android打包和发布

    2.1. 填写应用配置

    2.1.1. 基本信息

    在之前讲解应用程序的配置信息时,我们已经介绍过,这里不再过多介绍

    • 应用的AppID
    • 应用的名称
    • 应用的Icon
    • 应用的Launcher

    2.1.2. 版本信息

    与iOS一致

    2.1.3. 用户权限配置

    在Android中某些用户权限需要在AndroidManifest.xml进行配置:

    • 比如默认情况下应用程序是不能发送网络请求的,如果之后App中有用到网络请求,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置(默认debug模式下有配置网络请求)
    • 比如我们需要访问用户的位置,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.example.catefavor">    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/></manifest>
    

    2.2. 应用程序签名

    Android系统在安装APK的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。

    2.2.1. 创建一个秘钥库

    在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:

    keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
    

    在 Windows 系统上,执行下面的命令:

    keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
    
    创建过程@2x.png

    2.2.2. 在app中引用秘钥库

    创建一个名为 /android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:

    storePassword=<上一步骤中的密码>keyPassword=<上一步骤中的密码>keyAlias=keystoreFile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>
    

    注意:这个文件一般不要提交到代码仓库

    • 修改.gitignore文件
    # Android ignore/android/key.properties
    

    2.2.3. 在gradle中配置签名

    通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:

    1.在 android 代码块之前添加:

    android {  ...}
    

    替换为秘钥库的信息

    • key.properties 文件加载到 keystoreProperties 对象中。
    def keystoreProperties = new Properties()def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')if (keystorePropertiesFile.exists()) {  keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))}android {...}
    

    2.在 buildTypes 代码块之前添加:

       buildTypes {       release {           // TODO: Add your own signing config for the release build.           // Signing with the debug keys for now,           // so `flutter run --release` works.           signingConfig signingConfigs.debug       }   }
    

    替换为下面的代码:

    • build.gradle 文件中配置 signingConfigs 部分
       signingConfigs {       release {           keyAlias keystoreProperties['keyAlias']           keyPassword keystoreProperties['keyPassword']           storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null           storePassword keystoreProperties['storePassword']       }   }   buildTypes {       release {           signingConfig signingConfigs.release       }   }
    

    现在我们发布的app就会被自动签名了

    1.3. 打包应用程序

    目前Android支持打包两种应用程序:APK、AAB

    APK文件:

    • Android application package

    • 目前几乎所有的应用市场都支持上传APK文件

    • 用户直接安装的就是APK文件

    # 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数)flutter build apk
    

    AAB文件:(推荐)

    • Android App Bundle
    • Google推出的一种新的上传格式,某些应用市场不支持的
    • 会根据用户打包的aab文件,动态生成用户设备需要的APK文件
    # 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)flutter build appbundle
    

    2.4. 发布应用程序

    Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play

    国内的应用市场非常多,包括360、百度、小米等等

    • 可以根据不同的应用市场相关的规则,上传对应的APK或者AAB文件,填写相关的信息审核即可

    国外的应用市场通常只有一个Google Play

    • 1.需要申请一个Google Play 开发者账号

    • 需要支付25美元注册费用的信用卡,信用卡需要支持Visa, Master Amex, Discover, JCB。

    • https://play.google.com/apps/publish/signup/

    • 2.进入到管理中心,创建应用发布即可

    • 进入了Google Play Console管理中心

    GooglePlay@2x.png

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