我想在原有的script上加一个按钮,来做一些检查。
最开始的代码是这样的
[CustomEditor(typeof(AddCartBtn))]
class AddCartBtnEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
AddCartBtn addCartBtn = (AddCartBtn)target;
if (GUILayout.Button("检查"))
{
addCartBtn .Check();
EditorUtility.SetDirty(addCartBtn);
}
}
}
然后发现想要多选操作的时候,inspector面板是这样的面板,所有的参数包括写的按钮不见了。
然后解决办法就是在类的上面加上
[CanEditMultipleObjects]
[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(AddCartBtn))]
class AddCartBtnEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
AddCartBtn addCartBtn = (AddCartBtn)target;
if (GUILayout.Button("检查"))
{
addCartBtn .Check();
EditorUtility.SetDirty(addCartBtn);
}
}
}
然后紧接着发现多选时候按钮点击不起作用了,问了朋友后之后问题是只抓到了一个target,其它的没有抓取到,所以不起作用。所以就查到targets。但是我用AddCartBtn[] addCartBtn = (AddCartBtn[])targets;
这样写开始报错空引用,用法不对了可能。往上用到targets的资料又比较少,官网写的也是很随意。所以参考一个资料最后写成了这样。
[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(AddCartBtn))]
class AddCartBtnEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
if (GUILayout.Button("检查"))
{
foreach (var item in targets)
{
var tmp_addCartBtn = item as AddCartBtn;
tmp_addCartBtn.Check();
EditorUtility.SetDirty(tmp_addCartBtn);
}
}
}
}
这样就解决了多选的问题。
参阅文档:
unity inspector自定义按钮多选问题_th2017102802的博客-CSDN博客
【Unity 编辑器扩展】Multi-object editing not supported报错解决_KylerLiZi的博客-CSDN博客_editing is not support
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