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iOS 多线程

iOS 多线程

作者: 我的名字就这么长 | 来源:发表于2019-02-18 10:34 被阅读1次

    http://www.cocoachina.com/ios/20170707/19769.html

    http://www.cocoachina.com/ios/20170829/20404.html

    https://www.cnblogs.com/wendingding/p/3806821.html

    https://www.cnblogs.com/wendingding/tag/多线程篇/

    GCD常见用法    

    1. dispatch_after

    该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t代表使用哪个队列。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果队列为全局队列或者自己创建的队列,那么任务在子线程执行,代码如下:

    -(void)GCDDelay{

        //主队列延时

        dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));

        dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{

            NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);

        });

        //全局队列延时

        dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));

        dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

            NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);

        });

        //自定义队列延时

        dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));

        dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{

            NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);

        });

    }

    2. dispatch_once

    保证函数在整个生命周期内只会执行一次,看代码。

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

        });

    }

    3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

    4. dispatch_barrier_async

    栅栏函数,这么看来它能挡住或者分隔什么东西,别瞎猜了,反正你又猜不对,看这,使用此方法创建的任务,会查找当前队列中有没有其他任务要执行,如果有,则等待已有任务执行完毕后再执行,同时,在此任务之后进入队列的任务,需要等待此任务执行完成后,才能执行。

    5. dispatch_apply

    该函数用于重复执行某个任务,如果任务队列是并行队列,重复执行的任务会并发执行,如果任务队列为串行队列,则任务会顺序执行,需要注意的是,该函数为同步函数,要防止线程阻塞和死锁哦

    6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

    看这几个函数的时候你需要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是控制任务执行的一个条件而已,相对于上面通过队列以及执行方式来控制线程的开辟和任务的执行,它更贴近对于任务直接的控制。类似于单个队列的最大并发数的控制机制,提高并行效率的同时,也防止太多线程的开辟对CPU早层负面的效率负担。

    dispatch_semaphore_create创建信号量,初始值不能小于0;

    dispatch_semaphore_wait等待降低信号量,也就是信号量-1;

    dispatch_semaphore_signal提高信号量,也就是信号量+1;

    dispatch_semaphore_wait和dispatch_semaphore_signal通常配对使用。

    总结

    1. 对于单核CPU来说,不存在真正意义上的并行,所以,多线程执行任务,其实也只是一个人在干活,CPU的调度决定了非等待任务的执行速率,同时对于非等待任务,多线程并没有真正意义提高效率。

    2. 线程可以简单的认为就是一段代码+运行时数据。

    3. 同步执行会在当前线程执行任务,不具备开辟线程的能力或者说没有必要开辟新的线程。并且,同步执行必须等到Block函数执行完毕,dispatch函数才会返回,从而阻塞同一串行队列中外部方法的执行。

    4. 异步执行dispatch函数会直接返回,Block函数我们可以认为它会在下一帧加入队列,并根据所在队列目前的任务情况无限下一帧执行,从而不会阻塞当前外部任务的执行。同时,只有异步执行才有开辟新线程的必要,但是异步执行不一定会开辟新线程。

    5. 只要是队列,肯定是FIFO(先进先出),但是谁先执行完要看第1条。

    6. 只要是串行队列,肯定要等上一个任务执行完成,才能开始下一个任务。但是并行队列当上一个任务开始执行后,下一个任务就可以开始执行。

    7. 想要开辟新线程必须让任务在异步执行,想要开辟多个线程,只有让任务在并行队列中异步执行才可以。执行方式和队列类型多层组合在一定程度上能够实现对于代码执行顺序的调度。

    8. 同步+串行:未开辟新线程,串行执行任务;同步+并行:未开辟新线程,串行执行任务;异步+串行:新开辟一条线程,串行执行任务;异步+并行:开辟多条新线程,并行执行任务;在主线程中同步使用主队列执行任务,会造成死锁。

    8. 对于多核CPU来说,线程数量也不能无限开辟,线程的开辟同样会消耗资源,过多线程同时处理任务并不是你想像中的人多力量大。

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