走位

作者: 乖乖癞皮狗 | 来源:发表于2017-06-24 13:28 被阅读29次

    要学习白球精准走位,首先得了解其原理。

    正碰:物理学上,在一个绝对光滑平面(这样A在撞击B之前,不会产生向前旋转),两质量相同的刚性小球A、B,A速度为v,B静止,A沿着AB球心连线的方向撞击B,撞击后,A会静止,B速度会变为v,即A和B发生了速度交换。


    但是桌球台面并不是光滑的,为了让白球撞击目标球时等价于绝对光滑平面的情况,我们需要确保白球撞击目标球时白球是没有向前向后旋转的,这也就是【定杆】中所讲的精准定杆需要击打白球中点偏下一点的目的,即确保白球撞击目标球时白球无旋转。

    斜碰:如果两球是有一定角度,以精准定杆的打点击打(即白球从A1运动到A2后,在A2时,白球没有向前和向后旋转),则碰撞之后,目标球的运动方向是两球的球心连线方向BC1,而白球的运动方向是两球碰撞点的切线方向A2C3,两球运动方向成90度夹角C1BC2。运动速度和线段长度一致。这便是目标球和白球的运动规律。白球的精准走位,就是调整A2C3的白球运动方向和距离。

    前面讨论stun时明白,白球打点越靠近白球中点,白球的前后运动距离对力道越不敏感(即越不容易发生变化)。同样的道理,图中角度a越小,白球朝A2C3方向的运动距离,对力道越不敏感(即:使用精准定杆击打时,角度a越小,白球要再A2C3方向运动更多的距离,就越困难)。我们正可以利用这点,来控制白球的横向走位。


    至此我们已经学会:白球的精准前后走位、白球的精准左右走位。而白球的实际运动路线,是这两个分运动的合成。

    为方便说明如何调整A2C3的白球运动方向和距离,下面举例来说明。

    问题:白球在A1位置,与篮球形成小角度a约18度,直线L1与L2距离为d1=10个球直径,L3与L4距离为d2=20个球直径,要求击打白球打进篮球后,使得白球运动到C3位置,C3距离L1为5个球直径,C3C2方向是底袋以方便下一步击打黑球进底袋,问击打白球的点位和力道如何求算,分别是多少?


    解答:按以下步骤进行推算(具体数值仅供参考)
    1、横向计算力道:根据角度a,和距离d2,并忽略d1(即先不考虑A1到A2的摩擦),在自己的白球精准左右走位表中,找到对应的力道,使得白球撞击篮球B后,白球运动到C2的位置,查的力道P6;(注意A2C2是白球在A1点时,打精准定杆时的运动方向)
    2、纵向再算打点:在力道P6固定的情况下,假设白球在A0点,击打篮球B后,白球回退到C1,以此为条件在自己的白球精准前后走位表中,找到对应的打点;前面我们实践过,10个球直径(d1)、力道P6的精准定杆打点是D0.5,以力道P6 stun draw 5个球直径(A2C1=C2C3=5个球直径)的打点是D0.5,所以这一步骤算出来的打点是D1=D0.5+D0.5。所以答案是:以P6的力道,击打白球的D1点位,白球打进篮球B后,白球即可到达C3点。(注意A2C3是白球在A1点时,打精准定杆的基础上,往下移动打点,进行击打的运动方向,往上移动打点击打后的运动方向与此类似)

    对应于stun follow的计算也类似,读者可考虑下图如何解答(距离同上题)


    假设角度a比较大,那么就得老老实实用力道来控制了,这个难度比较高,有时还得用【刹车】的技巧来削减力道。暂不讲解。

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