进攻走位以及反打走位。
对于防御走位和这两个走位,其实都是相辅相成的。
昨天讲的防御走位,所讲的心理防御走位,当你有意识的去思考,躲掉了敌方的关键性技能后,这时一般都会被动拉近与敌方的距离,倘若这个时候自己状态好,那是时候反击了。
可以选择反手一套打上去,造成击杀或者消耗,最不济也是换血。
这样做对手会在下一次发起对你的挑战时而有所顾忌,有所顾忌就会犯错。
这只是反打的一种。最常见的反打走位,应该是自己被压线,看到己方打野来了。
这个时候应该做什么呢?
保留蓝量,确保技能都已经转好,如果关键性控制技能没有转好,alt左键点一下,帮助打野或者支援方心里有底。
不要向前走,不要向前走,不要向前走。
你本来就是被压制方,容易被一套带走然后己方打野无奈问号。
正确做法:确保支援方到了自己的附近,可以即时支援,再上前去打架,有什么技能给什么技能,帮助支援队友赢得时间。不要想着人头是谁的,不管是谁的都是你们团队的,支援队友在你这里尝到了甜头自然愿意再来帮你,你顺理成章拿到了人头你的队友也不会怎样,只要不是闪现抢,留大招抢都无所谓。
进攻走位:你本身就是压制方,多数情况下线权会在你的手上,这个时候来了支援的队友,不要推线也不要不推线,演戏你会吧,就当作他没有来。
这种情况一般是交给支援方先手,打对方一个措手不及。
当然如果控制技能精准并且时间长伤害高,队友只是来补个伤害,那你可以直接打。
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