本节教程为大家讲解一款眼镜的曲面建模教程,图形是按实物进行绘制,图形绘制的过程比较复杂,特别是一些角度的调整。图形的最终效果如下图所示
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1, 选FRONT平面创建草绘样条曲线,如下图所示
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2, 以TOP平面为基准平面创建DTM1平面,注意图中箭头偏移的方向,如下图
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3, 选FRONT平面创建草绘样条曲线,截面为第1步创建曲线的一半,如下图中红色曲线所示
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4, 创建基准点,点的位置为上一步创建曲线的两个端点,如下图所示
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5, 创建基准轴“A1”,用穿过点的方式,选上一步创建的两个基准点,如下图所示
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6, 选FRONT平面创建草绘样条曲线,截面为第1步创建的曲线,如下图中红的曲线所示
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7, 用穿过曲线的方式创建DTM2基准平面,曲线为第3步创建的曲线,如下图所示
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8, 创建基准平面DTM3,用穿过轴和偏移平面的方式,如下图
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9, 创建类型曲线 ,曲线落在DTM3平面上,如下图
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10,创建四边曲面,如下图
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11, 选FRONT平面创建拉伸曲面,截面为曲面的边,注意拉伸的方向,如下图
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12, 将上一步创建的拉伸曲面向外加厚0.8mm,如下图
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13, 将第10步创建的曲面向内加厚1.2mm,注意图中箭头的方向,如下图
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14, 用穿过基准平面的方式创建基准轴“A2”如下图
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15, 用穿过轴和偏移基准平面的方式创建DTM4平面,如下图
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16,用DTM4基准平面镜像第10和11步的曲面,并加厚曲面,加厚方法同第12和13步,如下图
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17, 以TOP平面为基准平面创建DTM5平面,注意图中偏移的箭头方向,如下图
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18, 以DTM5平面创建拉伸实体,截面图如下,注意拉伸方向
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19, 倒圆角,如下图所示
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20, 用穿过基准平面的方式创建基准轴“A3”,如下图
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21, 用穿过轴和基准平面的方式创建基准平面DTM6,如下图
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22, 以DTM6平面为基准平面创建DTM7平面,偏移量为2mm,是向下偏移的,如下图
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23,以DTM7平面创建拉伸实体,如下图所示
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24, 倒圆角,如下图
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25, 以TOP平面为基准平面创建DTM8平面,如下图
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26, 以DTM8平面创建对称拉伸实体,如下图
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27, 以DTM4平面镜像上一步创建的拉伸实体,如下图
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28,以DTM8平面创建对称拉伸切除实体,并以DTM4平面镜像对称拉伸切除实体,如下图
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