各位大家好,鄙人经过多年的努力俨然从一名小白成功逆转成为一名建模大佬。哈哈,其实就是一建模行业的一名老油条
言归正传,有很多人在刚刚开始学习建模的时候都会有迷惑,该怎么建模,该怎么布线,从何开始做,做完后怎么改,这些问题大家都会经历的,我刚刚学建模时很喜欢模仿大神,其实这个也行。但是记住一定要有自己的手法,永远模仿别人就没有自己的风格。没有自己的风格就会把你自己困在一个局限里面,对以后的发展很不好。
建模的时候,如果不知道自己的模型怎么
建的话,先想想怎么建,平下心来建出模型大体,再细细的调整,这个时候一般都会遇见一个瓶颈,不要心烦气躁,静下心来。如果身边学习建模的前辈可以请教一下他们,如果没有可以在网上寻找一下经验。
如果你的建模基础ok没问题之后,那么我们就会面临很现实的一个问题就是就业!每一位学习建模的人都希望把自己的学习的东西运用到实际生活中,都希望找一份工资高,发展前景好的工作。从毕业到工作这么多年我遇见的人形形色色,也遇见很多奇特的事。就比如我之前遇见一位学员自学了将近三年都没有找到工作,因为太过执着于游戏建模,后来经他朋友介绍找到我跟着我学习。想学习或者找不到方向的吧友可联系我,本人联系方式:三七九三五四五七八。刚刚开始和我对接的时候,由于长时间自学,囤积的资料太多,作品大问题倒是没有,有很多点完成的还很不错但是由于长时间没有方向学习,就没法针对性的学习,导致有很多瑕疵。所以还在处于找不到方向的朋友们可要注意了,就业之后老板要的不是数量而是质量。孰重孰轻,你们要把握好。
以下是游戏建模行业的待遇,中国游戏行业2017整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%。所以,基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场还是非常大的。最后再说一个薪资的问题,其实,薪资这一块,是和很多的因素有关的,比如说所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力等等。工资(仅仅只是起步工资,工资会随的经验,时间等上调):3D角色模型师 (薪水5-6k) 3D场景模型师(4-5k) 3D道具模型师(4-5K)3D角色设计师 (5-8K) 3D地形编程员(7-10k) 3D美术宣传制作员(10-20k) 游戏概念设计师(20+k)
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