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简单解析vue的nextTick异步更新方法

简单解析vue的nextTick异步更新方法

作者: halapro_liu | 来源:发表于2019-04-01 23:34 被阅读171次

    vue有一个nextTick方法,涉及到vue中dom的异步更新,为了更好的了解结果,下面来看个例子。

    <div id="app">
      <div ref="msg">{{msg}}</div>
      <div v-if="msg1">Without $nextTick: {{msg1}}</div>
      <div v-if="msg2">$nextTick: {{msg2}}</div>
      <div v-if="msg3">Without $nextTick: {{msg3}}</div>
      <button class="btn" @click="change">修改</button>
    </div>
    
    new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          msg: 'before change',
          msg1: '',
          msg2: '',
          msg3: ''
      },
      methods: {
          change() {
              this.msg = "after change"
              this.msg1 = this.$refs.msg.innerHTML
              this.$nextTick(() => {
                  this.msg2 = this.$refs.msg.innerHTML
              })
              this.msg3 = this.$refs.msg.innerHTML
          }
      }
    })
    
    nextTick.gif

    从上面可以看到,在nextTick之前,虽然msg在页面上的显示改变了,但是获取到的值并没有改变。只有在nextTick后,才能取到变化后的值。

    在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

    可能你还没有注意到,Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

    例如,当你设置 vm.someData = 'new value' ,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。

    nextTick实现浅析

    nextTick函数接受两个参数,回调函数cb和环境上下文ctx, 如果没有提供回调函数则返回一个promise对象。
    源码:

    import { noop } from 'shared/util'
    import { handleError } from './error'
    import { isIE, isIOS, isNative } from './env'
    
    export let isUsingMicroTask = false
    
    const callbacks = []
    let pending = false
    
    function flushCallbacks () {
      pending = false
      const copies = callbacks.slice(0)
      callbacks.length = 0
      for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
        copies[i]()
      }
    }
    
    if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
      const p = Promise.resolve()
      timerFunc = () => {
        p.then(flushCallbacks)
        if (isIOS) setTimeout(noop)
      }
      isUsingMicroTask = true
    } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
      isNative(MutationObserver) ||
      MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
    )) {
      let counter = 1
      const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
      const textNode = document.createTextNode(String(counter))
      observer.observe(textNode, {
        characterData: true
      })
      timerFunc = () => {
        counter = (counter + 1) % 2
        textNode.data = String(counter)
      }
      isUsingMicroTask = true
    } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
      timerFunc = () => {
        setImmediate(flushCallbacks)
      }
    } else {
      timerFunc = () => {
        setTimeout(flushCallbacks, 0)
      }
    }
    
    export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
      let _resolve
      callbacks.push(() => {
        if (cb) {
          try {
            cb.call(ctx)
          } catch (e) {
            handleError(e, ctx, 'nextTick')
          }
        } else if (_resolve) {
          _resolve(ctx)
        }
      })
      if (!pending) {
        pending = true
        timerFunc()
      }
      if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
        return new Promise(resolve => {
          _resolve = resolve
        })
      }
    }
    
    

    重点关注timerFunc, pending, flushCallbacks这几个方法以及变量

    • \color{red}{timerFunc是异步执行的核心函数}
      当promise存在时,使用promise,否则使用MutationOberserver,依次类推。
    image.png
    • \color{red}{pending变量}
      当执行函数的时候,pending置为true是为了防止异步操作未完成时的重复操作。

    • \color{red}{flushCallbacks函数}

    flushCallbacks函数则是执行当前callbacks队列中需要执行的回调函数(异步更新)

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