OpenGl ES 2.0 Learn For Android(四)画一个三角锥
年末的最后一天。2018年马上过去了。迎来的2019年,肯定会是更美好,更有意义的一年!
上一篇讲了初探3D,但是画的是一个面片。那么结合之前的三篇,我们构造一个锥体,来简单验证一下之前学到的内容。
前四篇的内容在这里。
OpenGl ES 2.0 Learn For Android
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(一)世界是三角形的
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(二)给三角形贴上图片
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
1. 构建一个三角锥
在开始实现这个三角锥之前,我们先需要想好它的样子。这里的话,为了简单,我构造一个底部在xz
平面上,顶点在y
轴刻度为0.5位置的三角锥。
如下图所示。
这个三角锥,就会有四个顶点。
那么,构建四个平面,照理说需要画12个顶点。但是我们之前有说过三角形的三个绘制方式,三角形,三角扇,三角带。三角带每次都可以复用之前的两个顶点。那么我们构建四个平面,只需要六个顶点。
private float[] mTrianglePoints =
{ 0.0f, 0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.5f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
-0.25f, 0.0f, -0.25f,
0.0f, 0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.5f};
给顶点着色器的传值方式还是不变。
那么,如果还用之前单一的颜色,就看不出这个立体的效果了。所以我们把屏幕刷成黑色,然后给各个顶点赋值不同颜色。
2. 顶点颜色赋值
之前在贴图一章,讲过给片段着色器赋值的方式。那么,其实应该先说现在这个,再讲贴图。不过关系也不是很大。我们定义了顶点,然后定义每个顶点颜色,那么片段着色器会自动进行渲染。它的渲染方式是线性渐变。如果三角形三个顶点颜色不一样,你已经猜到了,就有点像颜料渲染开的效果。
VertexShader:
...
attribute vec4 a_Color;
varying vec4 v_Color;
void main()
{
v_Color = a_Color;
...
}
FragmentShader:
...
varying vec4 v_Color;
void main()
{
gl_FragColor = v_Color;
}
现在的话,对每一个顶点,都传一个颜色值,为红,绿,蓝,灰。就跟Android的RGB一样。
private float[] mColorPoints =
{1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f,
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,};
一样的,按照顶点的方式对a_Color
进行使能传值。
然后,进行DrawFrame
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 6);
一切正常的话,会看到下面这个样子。想象一下,一个底部在xz
平面的三角锥,我们从z轴正方向往负方向的视角看去。
这个不是很明显的话,我们将它沿x轴旋转20度,看一下它的变化。
x轴旋转20度
感觉还不是很明显。那么这样,我们现在让它每画一帧,沿y轴旋转1度。
private void updateAngle() {
rotateM(modelMatrix, 0, (float) 1.0, 0f, 1f, 0f);
multiplyMM(mMVPMatrix, 0, projectionMatrix, 0, modelMatrix, 0);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
updateAngle();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Assign the matrix
glUniformMatrix4fv(uMatrixLocation, 1, false, mMVPMatrix, 0);
// Draw the table.
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 6);
}
旋转三角锥
附录:
ffmpeg将mp4转gif:
- 查看视频信息 ffmpeg -i xxx.mp4
- ffmpeg -i S70131-15433307.mp4 -s 272x480 -b:v 200k output1.mp4
-s用于设定分辨率,-b:v设定视频比特率来压缩大小 - ffmpeg -ss 2 -t 5 -i output1.mp4 -s 272x480 -r 15 output1.gif
-ss 2 -t 5,从第2秒的地方开始,往后截取5秒钟, -r 用于设定帧数. 通常Gif有15帧左右就比较流畅了 - convert output1.gif -fuzz 20% -layers Optimize output2.gif
设置fuzz因子可以将相近的颜色视为相同的颜色,这样就可以抵消抖动和色彩压缩的影响。
-fuzz选择多少能取得最大的压缩效果,同时对画质的影响可以接受,则需要耐心地尝试。
参考自:
使用ffmpeg来将mp4视频转换成gif格式图片
demo地址:
https://github.com/YueZhiFengMing/LearnOpenGl/tree/master/Fourth3D
参考资料###
- 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》
- 使用ffmpeg来将mp4视频转换成gif格式图片
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