美文网首页iOS
CGContextRef

CGContextRef

作者: andyJi | 来源:发表于2017-07-10 15:04 被阅读5次

    CGContextRef

    An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
    Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

    看一下demo效果图先:

    效果图.jpeg

    自定义CustomView

    CustomView.h

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
    
    #define PI 3.14159265358979323846
    
    @interface CustomView : UIView
    
    @end
    

    CustomView.m

    #import "CustomView.h"
    
    @implementation CustomView
    
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
        }
        return self;
    }
    
    // 重写drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
        // 一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        /* 写文字 */
        // 设置填充颜色
        CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);
        // 设置
        UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];
        [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
        [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
        [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
        [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
        [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
        [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
        [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
        [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];
    
        /* 画圆 */
        // 边框圆
        // 画笔线的颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);
        // 线的宽度
        CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
        // void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180° / π (≈57.3°)度 = 弧度 × 180° / π 360°=360 × π / 180 = 2π 弧度 
        // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
        // 添加一个圆
        CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2 * PI, 0); 
        // 绘制路径
        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 
        
        // 填充圆,无边框
        // 添加一个圆
        CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0);
        // 绘制填充
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
        
        // 画大圆并填充颜
        UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
        CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
        CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2 * PI, 0);
        // kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
        // 绘制路径加填充
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 
        
        /* 画线及孤线 */
        // 画线
        // 坐标点
        CGPoint aPoints[2];
        // 坐标1
        aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);
        // 坐标2
        aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);
        // CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
        // points[]坐标数组,和count大小
        // 添加线
        CGContextAddLines(context, aPoints, 2);
        // 根据坐标绘制路径
        CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 
        
        // 画笑脸弧线
        // 左
        // 改变画笔颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);
        // 开始坐标p1
        CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);
        // CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
        // x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意,需要算好半径的长度,
        CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
        // 绘画路径
        CGContextStrokePath(context);
        
        // 右
        // 开始坐标p1
        CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);
        CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
        CGContextStrokePath(context);
        
        // 右
        CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);
        CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
        CGContextStrokePath(context);
        
        /* 画矩形 */
        // 画方框
        CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));
        CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));
        CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
        aColor = [UIColor blueColor];
        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
        aColor = [UIColor yellowColor];
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);
        CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
        
        // 矩形,并填弃渐变颜色
        CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
        gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
        gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
                            (id)[UIColor grayColor].CGColor,
                            (id)[UIColor blackColor].CGColor,
                            (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
                            (id)[UIColor blueColor].CGColor,
                            (id)[UIColor redColor].CGColor,
                            (id)[UIColor greenColor].CGColor,
                            (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
                            (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
        [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
        // 第二种填充方式 
        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGFloat colors[] = {
            1,1,1, 1.00,
            1,1,0, 1.00,
            1,0,0, 1.00,
            1,0,1, 1.00,
            0,1,1, 1.00,
            0,1,0, 1.00,
            0,0,1, 1.00,
            0,0,0, 1.00,
        };
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
        (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
        // 形成梯形,渐变的效果 
        CGColorSpaceRelease(rgb);
        // 画线形成一个矩形
        //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用
        /*
         CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。
         之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。
         在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。
         这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;
         这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
         */
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
        CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
        CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
        CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
        CGContextClip(context);
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                    (220,90) ,CGPointMake(240,110),
                                    kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
        CGContextRestoreGState(context);
        
        // 再写一个看看效果
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
        CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
        CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
        CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
        CGContextClip(context);
        // 开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                    (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
                                    kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
        CGContextRestoreGState(context);
        
        // 下面再看一个颜色渐变的圆
        CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
        
        /* 画扇形和椭圆 */
        // 画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
        aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
        // 以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
        CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
        CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
        CGContextClosePath(context);
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    
        // 画椭圆
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8));
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
        
        /* 画三角形 */
        // 只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
        CGPoint sPoints[3];
        sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);
        sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);
        sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);
        CGContextAddLines(context, sPoints, 3);
        CGContextClosePath(context);
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
        
        /* 画圆角矩形 */
        float fw = 180;
        float fh = 280;
        
       CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);
        // 右下角角度
        CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);
        // 左下角角度
        CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); 
        // 左上角
        CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10);
        // 右上角 
        CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); 
        CGContextClosePath(context);
        // 根据坐标绘制路径
       CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 
        
        / *画贝塞尔曲线 */
        // 二次曲线
        //设置Path的起点
        CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);
        // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
        CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);
        CGContextStrokePath(context);
        // 三次曲线函数
        // 设置Path的起点
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);
        // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
        CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);
        CGContextStrokePath(context);
        
        
        /* 图片 */
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
        // 在坐标中画出图片
        [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];
        // 上下翻转
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);
        // 平铺图
        // CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);
    
    }
    
    @end
    

    用法:

    CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
    [self.view addSubview:customView];
    
    

    参考:

    CGContextRef

    相关文章

      网友评论

        本文标题:CGContextRef

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jboyhxtx.html