什么是 CGConTextRef
CGConTextRef相当于一个画布,我们可以在上面画各种各样的图形,而这个画布又是在 View 上。所以我们对 CGConTextRef 进行的一切操作相当于在 View 上进行。
在 View 中系统回自动执行 - (void)drawRect:(CGRect)rect 这个方法,所以我们需要在这个方法中,创建一个画布,然后对其进行操作。那么 CGConTextRef 到底可以做些什么呢?我们先来看看代码
第一:写字
//获得当前画板
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
/**
* 字的大小
*
* @param c#> 画板名 description#>
* @param red#> 红 description#>
* @param green#> 绿 description#>
* @param blue#> 蓝 description#>
* @param alpha#> 透明度 description#>
*/ CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度 参数为 画板 宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
//开始把NSString写到画布上 参数:X,Y,W,H
[@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30)
// 布局画板
[super drawRect:rect]; // 这个方法只用加载一次
}
第二:画线
//获得当前画板
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获得当前画板
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
//顶部横线
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
CGContextStrokePath(ctx);
[super drawRect:rect];
}
}
第三:画圆
//获得当前画板
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获得当前画板
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
//顶部横线
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
CGContextStrokePath(ctx);
[super drawRect:rect];
}
}
第四:画矩形
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获得当前画板
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));
CGContextStrokePath(ctx);
[super drawRect:rect];
}
我们来综合使用下
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获得当前画板
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
//画线的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
//开始写字
[@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
[@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(200, 300, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
[@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 500, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
//画线
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 300);
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 100);
CGContextStrokePath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 300);
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 500);
CGContextStrokePath(ctx);
CGContextMoveToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 500);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, 700);
CGContextStrokePath(ctx);
// 画圆
// void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
// x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
CGContextAddArc(ctx, 300, 600, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径
[super drawRect:rect];
}
屏幕快照 2016-01-22 19.29.43.png
谢谢!
如有雷同,你就是抄我的!😊😊😊 --大展
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