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CGContextRef

CGContextRef

作者: 大展 | 来源:发表于2016-01-22 19:31 被阅读1164次

    什么是 CGConTextRef

    CGConTextRef相当于一个画布,我们可以在上面画各种各样的图形,而这个画布又是在 View 上。所以我们对 CGConTextRef 进行的一切操作相当于在 View 上进行。
    View 中系统回自动执行 - (void)drawRect:(CGRect)rect 这个方法,所以我们需要在这个方法中,创建一个画布,然后对其进行操作。那么 CGConTextRef 到底可以做些什么呢?我们先来看看代码

    第一:写字

    //获得当前画板
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     /**
         *  字的大小
         *
         *  @param c#>     画板名 description#>
         *  @param red#>   红 description#>
         *  @param green#> 绿 description#>
         *  @param blue#>  蓝 description#>
         *  @param alpha#> 透明度 description#>
         */    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度 参数为 画板 宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //开始把NSString写到画布上 参数:X,Y,W,H
        [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) 
       // 布局画板
        [super drawRect:rect];  // 这个方法只用加载一次
    }
    

    第二:画线

    //获得当前画板
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //顶部横线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
        CGContextStrokePath(ctx);
        [super drawRect:rect];
    }
    }
    

    第三:画圆

    //获得当前画板
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //顶部横线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
        CGContextStrokePath(ctx);
        [super drawRect:rect];
    }
    }
    

    第四:画矩形

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));
        CGContextStrokePath(ctx);
        [super drawRect:rect];
    }
    

    我们来综合使用下

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
    
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //开始写字
        [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 100, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
        [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(200, 300, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
        [@"我是大展!" drawInRect:CGRectMake(100, 500, 100, 30) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];
        //画线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 300);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 100);
        CGContextStrokePath(ctx);
    
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 300);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 500);
        CGContextStrokePath(ctx);
        CGContextMoveToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 500);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 0, 700);
        CGContextStrokePath(ctx);
    
        // 画圆
    //        void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
    //         x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
            CGContextAddArc(ctx, 300, 600, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
            CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径
    
        [super drawRect:rect];
    }
    
    
    屏幕快照 2016-01-22 19.29.43.png

    谢谢!

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