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iOS-设计模式在开发中的应用

iOS-设计模式在开发中的应用

作者: 木子奕 | 来源:发表于2019-01-30 23:15 被阅读0次
    设计模式.png

    一、六大设计原则

    • 单一职责原则:一个类只负责一件事

    • 依赖倒置原则:抽象不该依赖于具体实现,具体实现可以依赖抽象

    • 开闭原则:对修改关闭,对扩展开放

    • 里氏替换原则:父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受影响(例如:KVO)

    • 接口隔离原则:使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议(例如:UITableViewDelegate,UITableViewDataSource)

    • 迪米特法则:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解(高内聚、高耦合)

    关于设计原则可以看这篇文章面向对象设计的六大设计原则(附 Demo 及 UML类图)

    二、责任链模式

    主要思想:对象引用了同一类型的另一个对象,形成一条链。链中的每个对象实现了相同的方法,处理对链中第一个对象发起的同一请求,如果一个对象不知道如何处理,就把请求传给下一个响应器。

    代码示例:

    @class BusinessObject;
    typedef void(^CompletionBlock)(BOOL handled);
    typedef void(^ResultBlock)(BusinessObject *handler, BOOL handled);
    ​
    @interface BusinessObject : NSObject
    ​
    // 下一个响应者(响应链构成的关键)
    @property (nonatomic, strong) BusinessObject *nextBusiness;
    // 响应者的处理方法
    - (void)handle:(ResultBlock)result;
    ​
    // 各个业务在该方法当中做实际业务处理
    - (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion;
    @end
    
    @implementation BusinessObject
    ​
    // 责任链入口方法
    - (void)handle:(ResultBlock)result
    {
      CompletionBlock completion = ^(BOOL handled){
          // 当前业务处理掉了,上抛结果
          if (handled) {
              result(self, handled);
          }
          else{
              // 沿着责任链,指派给下一个业务处理
              if (self.nextBusiness) {
                  [self.nextBusiness handle:result];
              }
              else{
                  // 没有业务处理, 上抛
                  result(nil, NO);
              }
          }
      };
    
      // 当前业务进行处理
      [self handleBusiness:completion];
    }
    ​
    - (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion
    {
      /*
        业务逻辑处理
        如网络请求、本地照片查询等
        */
    }
    ​
    @end
    

    三、桥接模式

    桥接模式的目的是把抽象层次结构从其实现中分离出来,使其能够独立变更。

    1363078-98ccc9b19a331319.png

    Class A 和ClassB都是抽象类。ClassA中一个成员变量是ClassB的对象。ClassB中作为抽象类,只提供了默认的接口,并没有实现。B1、B2、B3是ClassB的三个子类,重写父类的接口方法,提供不同的实现,此时对于ClassB使用方来说,是感知到不使用了哪个实现。ClassA中有一个handle处理方法,默认调用成员变量ClassB对象中的接口方法。A1、A2、A3三个是ClassA的子类,对于子类来说可以覆写父类的handle方法,做一些自定义的操作。

    代码示例: ClassA

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "BaseObjectB.h"
    @interface BaseObjectA : NSObject
    ​
    // 桥接模式的核心实现
    @property (nonatomic, strong) BaseObjectB *objB;
    ​
    // 获取数据
    - (void)handle;
    @end
    
    #import "BaseObjectA.h"
    ​
    @implementation BaseObjectA
    ​
    /*
      组合方式:
      A1 --> B1、B2、B3         3种
      A2 --> B1、B2、B3         3种
      A3 --> B1、B2、B3         3种
    */
    - (void)handle
    {
      // override to subclass
      // 处理objB中的方法。
      [self.objB fetchData];
    }
    ​
    @end
    

    ClassA的子类A1、A2、A3重写父类中handle方法。

    #import "ObjectA1.h"
    ​
    @implementation ObjectA1
    ​
    - (void)handle
    {
      // before 业务逻辑操作
    
      [super handle];
    
      // after 业务逻辑操作
    }
    @end
    

    ClassB 实现

    #import <Foundation/Foundation.h>
    ​
    @interface BaseObjectB : NSObject
    ​
    - (void)fetchData;
    ​
    @end
    
    #import "BaseObjectB.h"
    ​
    @implementation BaseObjectB
    // 默认逻辑实现
    - (void)fetchData
    {
      // override to subclass
    }
    @end
    

    ClassB的子类进行具体的逻辑实现。

    #import "ObjectB1.h"
    ​
    @implementation ObjectB1
    ​
    - (void)fetchData{
      // 具体的逻辑处理
    }
    @end
    

    使用方代码实现

    @interface BridgeDemo()
    @property (nonatomic, strong) BaseObjectA *objA;
    @end
    ​
    @implementation BridgeDemo
    ​
    /*
    根据实际业务判断使用那套具体数据
    A1 --> B1、B2、B3         3种
    A2 --> B1、B2、B3         3种
    A3 --> B1、B2、B3         3种
    */
    - (void)fetch
    {
      // 创建一个具体的ClassA
      _objA = [[ObjectA1 alloc] init];
    
      // 创建一个具体的ClassB
      BaseObjectB *b1 = [[ObjectB1 alloc] init];
      // 将一个具体的ClassB1 指定给抽象的ClassB
      _objA.objB = b1;
    
      // 获取数据
      [_objA handle];
    }
    @end
    

    使用方中定义了ClassA对象,可以使用A1、A2、A3来创建不同的对象,获取不同的实现组合。BaseObjectB也可以有不同的实现组合。通过桥接模式不同的组合可以实现对象之间的解耦。

    桥接模式的优点:

    • 分离抽象接口及其实现部分。

    • 桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。

    • 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。

    • 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。

    四、适配器

    适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。

    本节主要学习对象适配器模式,简单的类结构如下。

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    适配对象中一个成员变量指向被适配对象。

    示例代码:类Target是被适配对象,CoolTarget为适配对象。

    Target类

    #import <Foundation/Foundation.h>
    ​
    @interface Target : NSObject
    ​
    - (void)operation;
    ​
    @end
    
    #import "Target.h"
    ​
    @implementation Target
    ​
    - (void)operation
    {
      // 原有的具体业务逻辑
    }
    ​
    @end
    

    CoolTarget类:

    #import "Target.h"
    ​
    // 适配对象
    @interface CoolTarget : NSObject
    ​
    // 被适配对象
    @property (nonatomic, strong) Target *target;
    ​
    // 对原有方法包装
    - (void)request;
    ​
    @end
    
    #import "CoolTarget.h"
    ​
    @implementation CoolTarget
    ​
    - (void)request
    {
      // 额外处理
    
      [self.target operation];
    
      // 额外处理
    }
    ​
    @end
    

    适配器优点:

    • 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。

    • 增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。

    • 灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。

    三、单例

    单例模式(SingletonPattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。

    单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。

    示例代码:

    @implementation Mooc
    ​
    + (id)sharedInstance
    {
      // 静态局部变量
      static Mooc *instance = nil;
    
      // 通过dispatch_once方式 确保instance在多线程环境下只被创建一次
      static dispatch_once_t onceToken;
      dispatch_once(&onceToken, ^{
          // 创建实例
          instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
      });
      return instance;
    }
    ​
    // 重写方法【必不可少】
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
      return [self sharedInstance];
    }
    ​
    // 重写方法【必不可少】
    - (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
      return self;
    }
    ​
    @end
    

    注意点:为了防止使用者创建对象,需要从重写两个方法allocWithZonecopyWithZone:。另外instance = [[super allocWithZone:NULL] init];需要使用super方法调用防止在第一创建时循环调用。

    四、命令模式

    命令模式(CommandPattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

    代码实例:一个命令对象和一个命令管理者。

    Command

    @class Command;
    typedef void(^CommandCompletionCallBack)(Command* cmd);
    ​
    @interface Command : NSObject
    @property (nonatomic, copy) CommandCompletionCallBack completion; // 执行回调
    ​
    - (void)execute; // 执行
    - (void)cancel; // 取消
    ​
    - (void)done; // 完成
    ​
    @end
    
    #import "Command.h"
    #import "CommandManager.h"
    @implementation Command
    ​
    - (void)execute{
    
      //override to subclass;
    
      [self done];
    }
    ​
    - (void)cancel{
    
      self.completion = nil;
    }
    ​
    - (void)done
    {
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
          if (_completion) {
              _completion(self);
          }
    
          //释放
          self.completion = nil;
          // 在数组中移除
          [[CommandManager sharedInstance].arrayCommands removeObject:self];
      });
    }
    ​
    @end
    

    CommandManager
    可以用CommandManager保证任务的顺序执行,使用一个正在执行任务数组和一个等待执行任务数组,可以参考SDWebImage图片下载思路

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Command.h"
    @interface CommandManager : NSObject
    // 命令管理容器
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray <Command*> *arrayCommands;
    ​
    // 命令管理者以单例方式呈现
    + (instancetype)sharedInstance;
    ​
    // 执行命令
    + (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion;
    ​
    // 取消命令
    + (void)cancelCommand:(Command *)cmd;
    ​
    @end
    
    #import "CommandManager.h"
    ​
    @implementation CommandManager
    ​
    // 命令管理者以单例方式呈现
    + (instancetype)sharedInstance
    {
      static CommandManager *instance = nil;
      static dispatch_once_t onceToken;
      dispatch_once(&onceToken, ^{
          instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
      });
      return instance;
    }
    ​
    // 【必不可少】
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
      return [self sharedInstance];
    }
    ​
    // 【必不可少】
    - (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
      return self;
    }
    ​
    // 初始化方法
    - (id)init
    {
      self = [super init];
      if (self) {
          // 初始化命令容器
          _arrayCommands = [NSMutableArray array];
      }
      return self;
    }
    ​
    + (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion
    {
      if (cmd) {
          // 如果命令正在执行不做处理,否则添加并执行命令
          if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
              // 添加到命令容器当中
              [[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
              // 设置命令执行完成的回调
              cmd.completion = completion;
              //执行命令
              [cmd execute];
          }
      }
    }
    ​
    // 取消命令
    + (void)cancelCommand:(Command *)cmd
    {
      if (cmd) {
          // 从命令容器当中移除
          [[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
          // 取消命令执行
          [cmd cancel];
      }
    }
    ​
    // 判断当前命令是否正在执行
    + (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd
    {
      if (cmd) {
          NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
          for (Command *aCmd in cmds) {
              // 当前命令正在执行
              if (cmd == aCmd) {
                  return YES;
              }
          }
      }
      return NO;
    }
    @end
    

    命令模式的优点

    • 降低系统的耦合度。

    • 新的命令可以很容易地加入到系统中。

    • 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。

    • 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

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