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Swift第二周学习总结

Swift第二周学习总结

作者: _流_沙_ | 来源:发表于2016-08-13 13:14 被阅读0次

    字典与集合

    • 写在前面
      数组、字典、集合是Swift中最广泛使用的三种集合类型(Three Primary Collection Type),在上周的总结中,已经分析了数组类型的内容,这里总结一下字典与集合。

    字典

    字典也是一种常用的Collection Type,是存放键-值对组合的容器,也就是说,可以通过字典中的键,获取对应的值;字典是可空类型,因为给出的键可以没有相应的值与之对应,字典的键-值表达形式可以表述为:

    key  --> value
    

    创建字典
    与数组类似,创建一个字典,我们可以用定义常量let以及定义变量var来创建一个字典,但是,如果使用let定义,我们就不能对字典中的元素进行增、删、改等操作,只能对其进行遍历。

    var dict: [String: String] = ["abacus": "算盘", "abnormal":"异常的", "hello" :
        "你好", "good": "好的"]
    

    通过打印字典中某个元素的key,我们可以获得其value,当然,如果没有对应的key,系统也只会返回nil。

    print(dict["hello"]!)
    print(dict["abcxyz"])
    
    // 你好
    // nil
    

    增:
    在字典中添加元素,我们通常采用的方式是:

    dict["shit"] = "鸡腿"
    dict["delicious"] = "好吃的"
    print(dict)
    

    删:
    在字典中删除元素,我们可以直接使用remove方法:

    dict.removeValueForKey("hello")
    

    也可以将某个元素的值赋值为空:

    dict["hello"] = nil
    

    这两行代码是完全等效的。

    改:
    修改元素时,直接将某个key的value进行修改:

    dict["shit"] = "牛粪"
    print(dict)
    

    查:
    与数组类似,在字典中,我们也可以对整个字典进行遍历来查询字典中所有的元素,我们可以通过元组直接遍历字典中的键和值:

    for (key, value) in dict {
        print("\(key) ---> \(value)")
    }
    

    当然,我们也可以只遍历字典中所有的键:

    for key in dict.keys {
        print("\(key) ---> \(dict[key])")
    }
    

    也可以只遍历字典中所有的值:

    for value in dict.values {
        print(value)
    }
    

    集合

    集合是将集合中的元素在磁盘空间中通过生成哈希码(hash code)散列存放的一种Collection Type。

    创建集合
    与创建数组和字典相同,我们可以通过定义常量let及定义变量var来创建一个集合

    var a: Set<Int> = [1 ,2, 3, 1, 2, 5]
    

    在集合中添加元素,我们使用insert方法:

    a.insert(100)            // 添加元素
    

    在集合中删除元素,使用remove方法:

    a.remove(2)              // 删除元素
    

    在Swift中的集合,与我们数学上所学的集合是相同的,所以,我们可以对集合进行运算:

    var b: Set<Int> = [3, 5, 7, 9, 11]
    print(a.intersect(b))   // 交集(a和b都有的元素)
    print(a.union(b))       // 并集(a和b的所有元素)
    print(a.subtract(b))    // 差集(a有b没有的元素)
    print(a == b)               // 判断a和b是否相等
    print(b.isSubsetOf(a))      // 判断a是不是b的子集
    let c: Set<Int> = [1, 3]
    print(a.isSubsetOf(c))      // 判断c是不是a的子集
    print(a.isSupersetOf(c))    // 判断c是不是a的超集
    

    函数

    函数(Function)

    在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用。要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量。

    函数的参数名
    函数名(外部参数名 内部参数名:类型,外部参数名 内部参数名:类型)
    如果不写外部参数名那么内部参数名也是外部参数名
    可以使用_来作为外部参数名表示省略外部参数名

    func myMIn(a x: Int, b y: Int) -> Int {
        return x < y ? x : y
    }
    

    调用函数的时候要写函数的外部参数名

    print(myMIn(a: 3, b: 5))
    

    函数的定义和调用
    定义函数:
    函数定义的关键字:func
    func 函数名(参数列表) -> 返回类型 { 函数的执行体 } Swift中函数的参数可以设定默认值
    如果在调用函数的时候没有给该参数赋值就直接使用默认值

    func sayHello(personName: String, _ alreadyGreeted: Bool = false) -> String {
         let greeting = "Hello," + personName + "!"
         如果函数的返回类型不是void 那么函数中一定有return语句
         return greeting
         person = "王小锤"      // 编译错误
        if alreadyGreeted {
            return "怎么又是你," + personName + "!"
        }
        else {
            return "你好," + personName + "!"
        }
    }
    

    调用函数
    函数名(参数值)
    调用Swift的函数时,在默认情况下从第二个参数开始需要写函数名
    如果没有给第二个参数赋值那么就直接使用默认值

    print(sayHello("王大锤", true))
    et str = sayHello("逗比")
    print(str)
    

    在Swift中,函数的参数列表是可变参数列表

    func sum(nums: Int...) -> Int {
        var total = 0
        for num in nums {
            total += num
        }
        return total
    }
    
    print(sum())
    print(sum(999))
    print(sum(1, 2, 3))
    print(90, 82, 37, 68, 55, 11, 99)
    
    

    我们也可以使用元组(tuple)让函数一次性返回多条数据

    func minMax(array: [Int]) -> (min: Int, max: Int) {
        var currentMin = array[0]
        var currentMax = array[0]
        for value in array[1..<array.count] {
            if value < currentMin {
                currentMin = value
            }
            else if value > currentMax {
                currentMax = value
            }
        }
        return (currentMin, currentMax)
    }
    
    let b = minMax([23, 45, 99, 68, 72, 12, 55])
        print(b.min)        // print(b.0)
        print(b.max)        // print(b.1)
    
    func swap(inout x: Int, inout _ y: Int) -> Void {
        // (x, y) = (y, x)
        let temp = x
        x = y
        y = temp      // 两种写法等效
    }
    

    函数调用传参都是传值

    swap(&x, &y)
    print("x = \(x)")
    print("y = \(y)")
    

    inout - 输入输出函数(不仅将数据传入函数还要从函数中取出数据)

    func createX(inout x: Int) {
        x = 1000
    }
    
    var x = 1
    // inout类型的参数前要加上&符号
    createX(&x)
    print(x)
    

    函数的递归调用(一个函数直接或间接的调用自身)

    递归的条件:

    1. 递归公式
    2. 收敛条件
    func f(n: Int) -> Double {
        if n == 0 || n == 1 {
            return 1
        }
        return Double(n) * f(n - 1)
    }
    

    递归运算中的一个经典例题----汉诺伊塔(hannoi)

    var counter = 1
    func hannoi(n: Int, _ a: String, _ b: String, _ c:String) {
        if n > 0 {
        hannoi(n - 1, a, c, b)
        print("\(counter): \(a) --> \(b)")
        counter += 1
        hannoi(n - 1, c, b, a)
        }
    }
    hannoi(5, "A", "B", "C")
    

    函数的闭包

    在Swift中,函数是一种类型,这也就意味着函数可以作为变量或常量的类型,同理函数也可以作为另一个函数的参数或返回值:

    func foo (array:[Int], fn: (Int , Int) -> Int) -> Int {
        var sum = array[0]
        for x in array[1..<array.count] {
            sum = fn(sum, x)
        }
        return sum
    }
    let a = [1, 2, 3, 4, 5]
    

    当调用foo函数时第二个参数可以传什么?

    1. 所有自定义的(Int, Int) -> Int类型的函数
    print(foo(a, fn: sum))
    
    1. 传入二元运算符: +-*/%(因为运算符也是函数)
    print(foo(a, fn:  +))
    
    1. 传入匿名函数(闭包)
      3.1 完整的闭包写法
    print(foo(a, fn: { (a: Int, b: Int) -> Int in
        return a + b
    }))
    

    3.2 省略掉类型和不必要的括号

    print(foo(a, fn: { a, b  in a + b }))
    

    3.3 省略参数名

    print(foo(a, fn: { $0 + $1 }))
    

    3.4 尾随闭包

    print(foo(a) { (a, b) -> Int in
        return a + b
    })
    print(foo(a) { $0 + $1 })
    

    如果函数的最后一个参数是闭包可以写成尾随闭包的形式,也就是将闭包放到函数参数的圆括号外面写在一对花括号中
    ,如果函数后面有尾随闭包且函数的圆括号中没有参数
    那么函数的圆括号也可以省略(仅限于有尾随闭包的场景)。

    var array = ["game", "abacus", "hello", "cat", "good", "internationalization", "chaos", "dislike", "zealot", "young"]
    array.sortInPlace(>)
    array.sortInPlace({ $0 > $1})
    array.sortInPlace() { $0 > $1}
    array.sortInPlace { $0 > $1 }
    array.sortInPlace {
     if $0.characters.count == $1.characters.count {
            return $0 < $1
        }
        return $0.characters.count < $1.characters.count
    }
    print(array)
    

    在数组中,我们常常会遇到一些我们不需要的元素,这个时候,我们就需要一些方法,来挑选出我们需要的元素

    1.过滤
    过滤方法filter,将我们不需要的元素过滤出去,留下需要的元素,例如:

    let array = [23, 37, 96, 55, 40, 92, 68, 88]
    

    我们要从数组中挑选出所有大于50的元素:

    let newArray = array.filter { $0 > 50 }
    print(newArray)
    

    或者从数组中过滤出所有的偶数:

    let newArray2 = array.filter { $0 % 2 == 0 }
    print(newArray2)
    

    2.映射
    在数学里,映射则是个术语,指两个元素的集之间元素相互对应的关系,为名词;亦指形成对应关系”这一个动作,动词

    let newArray3 = array.map { $0 * $0 }
    print(newArray3)
    
    let oArray = array.map { (x: Int) -> Int in
        return x / 2
    }
    

    3.缩减(归约)
    将数组中所有元素求和:

    let result1 = array.reduce(0, combine: +)
    print(result1)
    

    将数组中所有元素求积:

    let result2 = array.reduce(1, combine: *)
    print(result2)
    

    其中,"0"和"1"代表赋的初始值,combine表示缩减的方法。
    选出数组中最大的数:

    let result3 = array.reduce(array[0]) {
        $1 > $0 ? $1 : $0
    }
    print(result3)
    

    面向对象程序设计

    类(class)

    类是面向对象程序设计中的概念,是面向对象编程的基础。类的实质是一种数据类型,类似于int、char等基本类型,不同的是它是一种复杂的数据类型。因为它的本质是类型,而不是数据,所以不存在于内存中,不能被直接操作,只有被实例化为对象时,才会变得可操作。类是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象。如果一个程序里提供的类型与应用中的概念有直接的对应,这个程序就会更容易理解,也更容易修改。一组经过很好选择的用户定义的类会使程序更简洁。

    类的内部封装了方法,用于操作自身的成员。类是对某种对象的定义,具有行为(be-havior),它描述一个对象能够做什么以及做的方法(method),它们是可以对这个对象进行操作的程序和过程。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。

    创建类
    创建一个类,我们一般分为三步:
    步骤1: 定义类(如果你要用的类苹果已经提供了就直接进入第二步)
    定义类就可以创建出新的类型
    例如,我么定义一个学生类

    enum Gender {               // 枚举
        case Male, Female
    }
    
    class Student {
        // 变量定义到类的外面就叫变量 - variable
        // 变量定义到类的里面就叫属性 - property
        // 数据抽象 - 找到和学生相关的属性(找名词)
        var name: String
        var age: Int
        
        // 初始化方法(构造方法/构造器) - constructor
        init(name: String, age: Int) {
            self.name = name
            self.age = age
        }
        
        // 函数写到类的外面就叫函数 - function
        // 函数写到类的里面就叫方法 - method
        // 行为抽象 - 找到和学生相关的方法(找动词)
        func eat() {
            print("\(name)正在吃饭.")
        }
        func study(courseName: String) {
            print("\(name)正在学习\(courseName).")
        }
        func watchJapaneseAV() {
            if age >= 18 {
                print("\(name)正在观看岛国爱情动作片.")
            }
            else {
                print("亲爱的\(name),我们推荐你观看《熊出没》.")
            }
        }
    }
    

    步骤2: 创建对象(调用初始化方法)

    let stu1 = Student(name: "王尼玛", age: 30)
    

    步骤3: 给对象发消息(通过给对象发消息来解决问题)

    stu1.eat()
    stu1.study("Swift程序设计")
    stu1.watchJapaneseAV()
    
    let stu2 = Student(name: "王大锤", age: 15)
    stu2.eat()
    stu2.study("中国近代史")
    stu2.watchJapaneseAV()
    

    初始化方法重载
    在一个类中,我们可以定义多个初始化方法,这叫做初始化方法的重载:

    public class Point {
        var x: Double
        var y: Double
    
        convenience init() {
            self.init(x: 0, y: 0)
        }
        
        convenience init(point: (Double, Double)) {
            self.init(x: point.0, y: point.1)
        }
        
     
        init(x: Double, y: Double) {
            self.x = x
            self.y = y
        }
        
        func moveTO(x: Double, _ y: Double) {
            self.x = x
            self.y = y
        }
        
        func distanceTo(other: Point) -> Double {
            let dx = x - other.x
            let dy = y - other.y
            return sqrt(dx * dx + dy * dy)
        }
    }
    

    convenience重载过的初始化方法,我们叫做"便利初始化方法",也叫"便利构造器";而被调用的初始化方法,我们叫做"指派初始化方法",也叫"指派构造器"。

    访问修饰符
    在创建一个类时,我们对用处不同的类可以添加不同的访问修饰符来进行区别,其中:

    • public (公开)
    • internal (内部的) - 默认
    • private (私有)
      public表示本以被外部调用;
      internal表示只能在本项目内使用;
      private表示只能读取,不能更改。

    存储属性通常是private的 因为数据要保护起来
    方法一般是public的 因为方法是对象接受的消息
    如果自定义的类没有打算在其他项目中使用 可以不写访问修饰符
    直接使用默认的internal修饰符表示在本项目中公开对其他项目私有

    计算属性
    在类的方法中,有一些属性是通过对定义的属性做运算得到的属性,但又不能成为方法,这种属性我们叫做计算属性,而被运算的属性叫做存储属性。

    public class Circle {
        // stored property
        // 存储属性(保存和圆相关的数据的属性)
        var center: Point
        var radius: Double
        
        init(center: Point, radius: Double) {
            self.radius = radius
            self.center = center
        }
        
        // 通常获得某个计算出的值的方法都可以设计成计算属性
        // computational property
        // 计算属性(通过对存储属性做运算得到的属性)
        var perimeter: Double {
            // 圆的周长是一个只读属性
            // 所以此处只有get{}没有set{}
            get { return 2 * M_PI * radius }
        }
        
        var area: Double {
            get { return M_PI * radius * radius }
        }
    }
    

    继承和多态

    继承
    从已有的类创建新类的过程提供继承信息的称为父类(超类/基类)
    得到继承信息的称为子类(派生类/衍生类)
    通常子类除了得到父类的继承信息还会增加一些自己特有的东西
    所以子类的能力一定比父类更强大
    继承的意义在于子类可以服用父类的代码并且增强系统现有的功能

    创建一个叫"人"的类

     import Foundation
    
    enum Gender {
        case Male
        case Female
    }
    
    class Person {
        var name: String
        var age: Int
        var gender: Gender
       
        init(name: String, age: Int, gender: Gender) {
            self.name = name
            self.age = age
            self.gender = gender
        }
        
        func eat() {
            print("\(name)正在吃饭")
        }    
    }
    

    在"人"这个类的基础上,创建一个叫"老师"的子类:

    class Teacher: Person {
        var title: String
        
        
        init(name: String, age: Int, gender: Gender, title: String) {
            self.title = title
            super.init(name: name, age: age, gender: gender )
        }
        
        
        func teach(courseName: String) {
            print("\(name)\(title)正在教\(courseName).")
        }
    
    }
    

    我们可以将子类型的对象赋值给父类型的变量(因为子类型跟父类之间是IS-A关系)
    学生是人,老师是人,所以学生和老师的对象可以赋值给人类型的变量

    let p2: Person = Student(name: "王尼玛", age: 18, gender: .Female, major: "计算机科学与技术")
    p2.eat()
    

    在继承中,我们经常会遇到类型转换的问题
    如果要将父类型的变量转换成子类型需要用as运算股进行类型转换
    如果能够确认父类型的变量中就是某种子类型的的对象可以用as!进行转换
    如果不能确定父类型的变量中是哪种子类型可以用as?尝试转换

    (p2 as! Student).study("Swift程序设计")
    if let temp = p2 as? Teacher {
        temp.teach("Java")
    }
    else {
        print("\(p2.name)不是老师")
    }
    

    多态
    对于多态,我们先上代码:
    定义一个叫"宠物"的父类:

    enum Gender {
        case Male
        case Female
    }
    
    class Pet {
        var nickname: String
        var gender: Gender
        var age: Int
        
        init(nickname: String, gender: Gender, age: Int) {
            self.nickname = nickname
            self.gender = gender
            self.age = age
        }
        
        func eat() {
            print("\(nickname)正在吃东西.")
        }
        
        func play() {
            print("\(nickname)正在玩耍.")
        }
        
        func shout() {
            print("\(nickname)发出了叫声.")
        }
    }
    

    在"宠物"类的基础上,定义一个"猫"类,一个"狗"类

    class Cat: Pet {
        var hairColor: String?
        
        override func play() {
            super.play()
            print("\(nickname)正在玩毛线球.")
        }
        
        override func shout() {
            print("\(nickname):喵喵喵!")
        }
        
        func catchTheMouse() {
            print("\(nickname)正在抓老鼠.")
        }
    }
    

    父类有的方法子类可以重新实现 这个过程叫做方法重写
    需要在方法前添加override关键字
    重写有时也被称为置换/覆盖/复写

    我们创建一个对象数组:

    let petsArray = [
        Cat(nickname: "加菲", gender: .Female, age: 2),
        Dog(nickname: "旺财", gender: .Male, age: 3, isLarge: true)
    

    调用相同的方法:

    for pet in petsArray {
        pet.eat()
        pet.play()
    }
    

    但是最后运行代码的时候会发现,调用了相同的方法,得到的结果却完全不同。

    同样的对象类型(Pet类型)接收相同的消息(调用相同的方法)
    但是做了不同的事情 这就是多态(polymrophism)

    实现多态的关键步骤:

    1. 方法重写(子类在继承父类的过程中对父类已有的方法进行重写,而且不同的子类给出各自不同的实现版本)
    2. 对象造型(将子类对象当成父类来使用)
      可以通过if+as?将父类型安全的转换成子类型谈后调用子类特有方法

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