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第六次挥手卸王者,谈一谈游戏吧

第六次挥手卸王者,谈一谈游戏吧

作者: 如光不息 | 来源:发表于2017-08-08 12:02 被阅读56次
    王者你好,王者再见

    卸载游戏后寂寞空虚冷,来聊聊游戏吧

    王者荣耀不一定是款好游戏,但一定是一款成功的游戏

    去年王者荣耀横空出世,干掉阴阳师,雄据榜一,无人能及

    2亿注册用户,日活超5000w,一款皮肤日入1.5亿

    那鲸吞般的吸金能力也令人咋舌不已

    2017一季度收入超过120亿,超过了90%的上市企业

    王者荣耀组建职业战队,各种比赛,平台的比赛,校园赛,城市赛,Kpl ,冠军杯,等等

    王者荣耀养活了一批主播

    今年的上海CJ展也有王者荣耀的表演

    你身边的方圆五米内的手机一定有这款游戏

    ……

    它的火爆程度不用多说,有眼睛的人都会看到繁华,有耳朵的人也都能听到喧嚣


    为什么它会这么火?

    首先最重要的一定是背靠腾讯这棵大树

    我相信有不少企业家们一定对腾讯这家企业充满了羡慕嫉妒恨。

    如来佛祖、玉皇大帝加上耶稣上辈子一定是组团欠了马化腾钱,不然怎么会让这个人如此幸运呢?

    腾讯用微信和QQ将中国最有消费能力的一批人牢牢抓在了手里

    当别的企业在辛辛苦苦,沥干脑汁做成了一个产品后,要花大量的时间和精力去投放广告,做测试、维护、更新,然后不断完善产品,还要想尽办法留存,在盈利上面也不敢太明目张胆,小心翼翼地做口碑,做到你心甘情愿把手伸进钱袋里,否则就是圈一波钱就走,根本不考虑游戏的后期发展,很多这样的游戏,高开低走,往往一年之后就无人问津了,这样的例子屡见不鲜,当你打开网络,你会发现其实能玩的网络游戏根本没多少,大部分都是打着口号去圈钱(开局一把斧子......;xxx带你打天下;快来xxx和我一起畅游xxx吧......)

    腾讯最大的不一样就是他具备天然的用户,我们几乎很少在爱奇艺、优酷等视频网站上看到腾讯投放游戏的广告,因为他有更好的渠道,微信、qq,有了大数据,这些广告的投放几乎都是精准投放,而且周围的人玩你也很容易跟着玩,特别是你的好友都在玩,随之会产生一种攀比心理

    而且腾讯具有快速试错的资格,在王者出来之前腾讯推出的游戏还少吗?

    玲琅满目的游戏,端游、手游、包括单机,推出的游戏层出不穷,不过大部分都只是打起了一瓢水花,便石沉大海,直到王者的出现,在王者之前并不是没有MOBA类的手游,比如混沌与秩序、虚荣,都是王者的前辈,但是没办法,作为前辈,谁叫你是腾讯的前辈,不好意思,他们被拍在了沙滩上,拍没拍死不知道,但是很难爬起来了

    腾讯就是有能力迅速找出优质的游戏并且把其优质内容移植到自身上,并且战胜他人,这点大家估计都深有体会

    这就是腾讯最核心的价值:社交 连接一切,拥有一切

    游戏本身设计的成瘾机制,人性中本来就有根植的攀比心理,加上庞大的青少年人群,腾讯注定了是游戏界的扛把子

    我把游戏大致分为两种

    一种是需要【积累】

    这样的游戏需要的更多是努力,而非天赋

    如众多的RPG游戏,以前的传奇、梦幻、大话以及现在的剑3、天刀、包括手游阴阳师

    它们都是需要有【积累】才能玩下去的游戏,无外乎钱和时间

    有的需要氪金、有的需要磨时间

    他们有一个很大的特点,玩的大部分是刚开始火的时候就玩的老玩家,新玩家入坑的速度远远比不上老玩家脱坑的速度,这种游戏注定慢慢步入老龄化,新生血液严重不足,现在只听说过去怀旧玩梦幻的,玩也是隔三差五的玩,他们看到的不是游戏,而是曾经逝去的杀马特青春,现在几乎没有人因为好奇才去玩梦幻或者dnf了,因为时间有限,而外面的诱惑又太多太多,玩家不可能躬耕隆亩之中,慢慢开垦,去一点点挖掘游戏的乐趣

    对于老玩家,这款游戏是满满的回忆和青春,抛不下的身边的‘师傅’、‘徒弟’、众多的好友,放不开的是曾经一次次的组队冲级打副本留下的欢声笑语,对于新玩家,这是一个需要付出巨大代价才能真正体会到游戏乐趣的深坑

    在快节奏的社会,没有人会给你时间驻足在一个风景里慢慢欣赏,大家都是咔嚓拍照,然后奔向下一个风景,匆忙的身影不带走一片落叶,一缕清风。

    一种需要天赋

    在连片头的CG动画都懒得看的时代,也有另一种游戏默默壮大了起来,他们不需要钱,对时间的区别也不大,这就是第二种,我们可以称之为【竞技游戏】

    它们考验的更多的是思考,勤奋以及天赋,它们很多被称之为电竞,即中国第99项运动项目,这些代表类游戏有星际争霸,DOTA、LOL等。

    华丽的操作,风骚的走位,以及紧凑的节奏,拯救世界的快感,游戏本身的乐趣以及电脑配置的普遍提升,让它能更加的普众让它迅速在游戏圈,甚至商业圈成为了无法忽视的庞然大物

    这样的游戏更佳符合稍微年龄大一点人的胃口,大学生玩的是最多的,他们对那种充钱就无敌的游戏已经免疫了,甚至以玩此类的游戏为耻,他们喜欢的是对游戏的理解、思考以及意识,这些让他们感觉到了极大的满足感,是一种智商凌驾于他人之上的快感,同样的游戏,我凭的是灵活的手指和飞速运转的大脑,我靠的是实力打败的你

    这类游戏你冲再多的钱,对不起没有用,你最多比我多几个英雄,或者皮肤,我盖伦一个大宝剑照样打的你怀疑人生。你玩了500把还是1000把都无所谓,有天赋的哪怕玩个50把就能打爆你,白银分段不乏打了上千场的人,王者分段也有很多只打了2、3百场的大神,这类游戏虽然你玩的熟练也会玩的不错,但你的实力并不会和你氪金以及花费的时间成明显的线性关系,新手冲100w也会被0充值的玩家虐,就算你穷尽一生时间去练习,也很难登上职业的舞台

    正是这种游戏操作的不确定性以及上百种英雄、技能、装备的组合,大大增加了游戏的难度、可玩性以及观赏性,这样的游戏在某段时间甚至已经成为了某些社交门槛

    随之而来的弊端就是壁垒太厚,城墙太高

    门槛高,你需要有比较高的技术和沉静的心

    如果你没有玩过这种类型的游戏,那么不好意思,你必须经历一段菜鸟到新手的过渡期,你得慢慢学习,慢慢总结思考,如果你抱着随便玩玩的态度,那么,第二天你总会被虐的体无完肤

    硬件等条件要求高

    这种游戏对于网速和电脑的要求是比较高的,500的pin和50pin玩的是两个游戏,前者玩的叫PPT,而且一般要有比较好的笔记本或者台式电脑,这个条件限制了很多低龄化的人群

    时间成本高

    这种类型游戏以英雄联盟举例,你打一把排位平均消耗的时间是30分钟,一般不可能只打一把,三把起步,最高通宵。这对于高中生甚至大学生,这个时间成本都是极高的,对于高中生,管得比较严的极少能沉迷这样的游戏,因为肩头的压力太大了,所以大部分沉迷是从大学开始的

    综上所述,由于此类游戏的限制性较多,人群多是有理智有自控力的成年人,这些因素像一个城墙,把很多人挡在了城外

    但是随着手机移动端的喷井式发展,很多手游打破了这个壁垒

    几年前,人们其实一直是比较鄙视手游的,特别是RPG类型的游戏,觉得玩手游多没意思,太弱智了,一个手游还充钱?

    至于MOBA类游戏就更不提了,谁会想到手机能玩lol?那么复杂的操作,那么多技能,就算是有了游戏也区别不出水平

    但是现在职业的赛场上已经坐着一群拿着手机打电竞的人了

    各大平台也有了拿着手机开直播玩手游的主播了

    网易的手游阴阳师一鸣惊人,在去年成为最吸金的游戏,阴阳师工作室的年终奖是18个月工资

    钱还没有捂热乎呢。

    于内,他们的策划比较烂,只顾圈钱,导致高开低走,慢慢身边从都是玩阴阳师的变成了只有零星几个还在坚持玩,但是兴趣是在没以前那么高涨了。

    于外,王者荣耀横空出世,在这场厮杀中取得完胜,占领了广大人民群众

    见它起高楼,见它宴宾客,见它楼塌了

    王者荣耀手游的出现,彻底打破了moba类游戏的高筑的城墙,没有高端电脑?手机照样能玩!

    你说浪费时间?我这一把也就十几分钟

    你说对技术水平要求高?无所谓,我选择法师,猥琐的一匹,放放技能,躲远点,也能玩,而且普遍都比较菜,不一定谁输谁赢呢

    以前别人看到我玩梦三国,他们会说:这破游戏有什么好玩的,没意思

    现在我看到他们抱着王者荣耀乐不思蜀

    城门已破,固人抱私

    正如当年的英雄联盟一样,王者现在火的一塌糊涂,走的似乎也是英雄联盟的路线,组建战队、职业比赛、出攻略视频,努力当主播,都幻想成为下一个PDD、下一个五五开、下一个小智、下一个JY

    没有卸载过五次的人,没有资格谈热爱

    但是这次我是第六次卸载了,而且我不会再装回去了

    并非是受媒体的影响

    媒体一般会拿三点来抨击王者荣耀

    1、篡改历史

    2、高吸金

    3、小学生成瘾

    我拒绝这个游戏和这三个点毫无关系

    首先,荆轲已经改名为阿珂,而且已经注明内容非真实历史事件,在这点上没有必要挑刺。哪怕是lol、或者小时候玩的三国类游戏也极少是根据真实的历史事件改编的,真正的历史兴趣培养应该着重放在课堂之上,而非乡间野坯之处

    其次,王者荣耀是一款商业产品,它的本质就是盈利,就是吸金,而且合法,如果违反法律早就被抓起来了,堂堂正正站着赚钱,去实现自己的商业价值难道不妥?

    本身产品的优秀加上腾讯优质的流量资源,它的崛起其实早已注定

    最后,小学生成瘾,这就要涉及到一个自控力的问题了,小孩子的自控力肯定很差,别说小孩就是成年人有几个能说自己自控力好的?有几个戒烟成功的?有几个戒酒成功的?不过好的是小孩子有人管教,而且大部分管教都是有效的不可抗拒的,家长联合老师没收孩子手机,和孩子达成约定,周末玩两个小时,如果在学校表现良好可以奖励,等等,方式方法多种多样,孩子沉迷游戏,多半是家长的不负责任,因为孩子未满十八周岁,那么家长就是监护人,监护人,顾名思义,监管和保护,出了问题,首先要想想自己的责任和义务尽到了没有。抛开游戏的问题不说,难道除了游戏这花花绿绿的世界就没有诱惑了?就不存在危险了?在社会大环境暂时没办法得到迅速改善时,作为监护人是不是应该尽到自己的指责,好好监管和保护。

    孩子有玩游戏的天性,家长也有监护的职责

    若干年前有传奇、大话梦幻、QQ旋舞、卡丁车

    手机上的java游戏 仙剑奇侠传都能玩到舍不得撒手

    电视机游戏小霸王都能玩一天

    特效渣渣的电视都能看的片头片尾不跳过

    现在有了更多更方便的手游,小孩子对游戏也越来越耐受了,他们不会转身走向小霸王、街机、俄罗斯方块,因为每个时代都有每个时代的颜色,孩子沉迷游戏肯定是不行的,但是要选择正确的方法去纠正,谁让你是监护人呢?

    要拐回正题了,我拒绝了这款游戏,是因为他真的很浪费时间,而我又是一个自制力不太好的人,我认识到自己的缺点所以这次我戒了

    之前就一直接触moba游戏,最初从梦三国开始,后面玩了网易的英雄三国,300英雄、LOL,但由于我说的那些高墙,我一直都是浅尝辄止,不敢深入,LOL也只是打到了定级赛,定到了白银,从此再也没玩过。

    这次的王者荣耀像是从我这里撕开了一个口子,欲望蓬勃而出,流之不尽,我可以轻松上铂金,钻石、王者不是梦,我可以再游戏里驰骋,可以尽情体验不同的英雄,还能在排名里好好装逼:“我 狄仁杰 80场 75胜率 双排”

    这些欲望虽然让我很爽,但它严重影响到了我的生活。

    不打开游戏到没事,只要打开游戏就停不下来,打了一把又一把,时间慢慢在指尖溜走,一晃6个小时过去了,打的手指酸痛,心疲身软

    总会遇到坑队友,总是会被气的想上天

    连赢不会停,连输更不会停,地球是个圆的,兜兜转转回到原点,不管开始如何,结局都是以生气结束

    更可怕的是这种坏的心态和脾气不仅会影响你一天的工作和学习,更会影响到身边的朋友

    少打游戏每天会节省很多时间,生活也会有规律,这些时间用来看看书写写字也是挺好的

    再不卸载,吾命休矣


    有人听说个烟鬼和医生的故事

    烟鬼抽了一辈子的烟,这些烟花的钱可以买辆保时捷

    医生没有抽烟却也没有保时捷

    我想说这个故事是个悖论,抽烟总是一个不好的行为,虽然你的财富可能看起来和抽不抽烟差不多,因为你总觉得会花在其他地方,但是,吸烟总对自己身体有害,总对身边的人有害,也许医生家里藏书万卷

    把时间和金钱用在合适的地方难道不是更好吗?就算暂时找不到合适的地方,也不能因为下一个可能还是泥泞之地,就放弃这次的打捞,因为你不打捞,它会永远躺在那里,越陷越深

    善恶皆在一念间,永远不要给不可能下定义



    不知不觉已经离开【简书】一段时间了,不过还好,今天回来了,以后慢慢写字,缓缓积累。

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