我感觉炉石就像一个微型发展中的社会。新卡组不断发展,就像社会生产力不断进步,但是社会公平并没有因此而增加,新进入者依旧会被占有先发优势的人所暴虐。
而在具有生产资料的人彼此竞争中,又会走向单一的胜者为王体系,社会创造力被打压,只有无敌的快攻卡组能站稳脚跟。而这一切的主要原因,正是人们自己设立的规则,同一规则规则背景下最优化原则总会让人往相同方向前进。
因而要么根本不在这个规则体制内玩游戏,要么自己创造一套规则,适应自己的发展。
纯粹增量除了增加体制冗余,减缓衰老时间。
当然以上所述都是现有的游戏机制,在局部内进行创新还是有效的,比如战旗的随机性(虽然随机性也相当的吃屎,但是总比注定会输要好得多)
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