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用UIGraphics进行2D图像渲染 不要用UIGraphic

用UIGraphics进行2D图像渲染 不要用UIGraphic

作者: 762683ff5d3d | 来源:发表于2017-03-03 11:02 被阅读0次

    用UIGraphics进行2D图像渲染 不要用UIGraphicsBeginImageContext(size); 不然图片会模糊

    Core Graphics API所有的操作都在一个上下文中进行。所以在绘图之前需要获取该上下文并传入执行渲染的函数中。如果你正在渲染一副在内存中的图片,此时就需要传入图片所属的上下文。获得一个图形上下文是我们完成绘图任务的第一步,你可以将图形上下文理解为一块画布。如果你没有得到这块画布,那么你就无法完成任何绘图操作。当然,有许多方式获得一个图形上下文,这里我介绍两种最为常用的获取方法。

    调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数就可获得用来处理图片的图形上下文。利用该上下文,你就可以在其上进行绘图,并生成图片。调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数可从当前上下文中获取一个UIImage对象。记住在你所有的绘图操作后别忘了调用UIGraphicsEndImageContext函数关闭图形上下文。

    上代码:

    - ( UIImage *)createShareImage:( NSString *)str name:( NSString *)name number:( NSString *)number grade:( NSString *)grade

    {

    UIImage *image = [ UIImage imageNamed : @"shareGrade" ];

    CGSize size= CGSizeMake (image. size . width , image. size . height ); // 画布大小

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (size, NO , 0.0 );

    [image drawAtPoint : CGPointMake ( 0 , 0 )];

    // 获得一个位图图形上下文

    CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentContext ();

    CGContextDrawPath (context, kCGPathStroke );

    // 画 打败了多少用户

    [str drawAtPoint : CGPointMake ( 30 , image. size . height * 0.65 ) withAttributes : @{ NSFontAttributeName :[ UIFont fontWithName : @"Arial-BoldMT" size : 30 ], NSForegroundColorAttributeName :[ UIColor whiteColor ] } ];

    //画自己想画的内容。。。。。

    // 返回绘制的新图形

    UIImage *newImage= UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext ();

    UIGraphicsEndImageContext ();

    return newImage;

    }

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