准备资源:
ⓐGLTools
ⓑglew
ⓒlibGLTools.a
点击下载 从中找到include(包含GLTools.h和glew.h)和libGLTools.a然后直接取出来可使用
1、使用OpenGL开发一个绘制三角形的程序,详细步骤如下:


2、添加系统framework(OpenGL.framework,GLUT.framework)

3、添加CTTools.h、glew.h
将准备的资源copy到项目中,如下图

进入XCode,旋转项目,右键,Add Files To...


4、将libGLTools.a拖入到项目的Frameworks下

5、将GLTools.h、glew.h添加到Build Settings的Header Search Paths中(按照图操作,点击+后,直接拖两个文件即可添加成功)

6、删除AppDelegate.h/.m ,ViewController.h/m,顺便将main.m也删除

7、创建一个main.cpp

注意:将Also create a header file取消选中(如下图)

8、在main.cpp中写入如下代码
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
glViewport(0,0, w, h);
}
//为程序作一次性的设置
void SetupRC()
{
//设置背影颜色
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化着色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
GLfloatvVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次处理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//开始渲染
void RenderScene(void)
{
//清除一个或一组特定的缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置一组浮点数来表示红色
GLfloatvRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交着色器
triangleBatch.Draw();
//将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
//设置当前工作目录,针对MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,标题窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注册回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
GLenumerr =glewInit();
if(GLEW_OK!= err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return1;
}
//调用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
9、将文件系统<> 改为普通引用“”,将下图中左侧部分对GL/glew.h的应用全部修改为"GL/glew.h"的方式

10、效果图

最后,附上demo地址,下载可直接运行看效果 下载DEMO
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