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iOS 12:modal、事件传递与处理、手势

iOS 12:modal、事件传递与处理、手势

作者: d2cd99b0efce | 来源:发表于2016-04-05 20:40 被阅读244次

    Modal

    • 除了push之外,这是另外一种控制器的切换方式
    • 任何控制器都能通过Model的形式展示出来
    • 以Model 的形式展示控制器:presentViewController:
    • 关闭当初Model出来的控制器:dismissViewControllerAnimated:
    • 使用时机:前后两个控制器没有多少信息逻辑上的关连时;当前后控制器有明显逻辑上的层级关系时,用 UINavigationController 和 push
    • modal出谁,谁就有权利dismiss
    • 谁modal控制器,谁也有权利dismiss

    iOS 中的事件

    • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
    • 大体分为3大类型
      • 1.触摸事件
      • 2.加速计事件
      • 3.远程控制事件
    • 响应者对象:在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件
    • UIApplicaiton UIViewController UIView 都继承自 UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
    图片 12.png
    • UITouch
      • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关连的UITouch对象
      • 一根手指对应一个UITouch对象
      • UTouch 的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
      • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
      • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
    • UIEvent
      • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
      • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型。
      • UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的磋磨对象UITouch
    图片 13.png

    事件的产生与传递

    • 产生与传递过程

      • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplicaiton管理的事件队列中。
      • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理。通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
      • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件过程的第一步
      • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。
    • 触摸事件的传递从父控件传递到子控件。

    • 如果父控件不接受触摸事件,那么子控件也不会接受触摸事件。

    • 如何找到最合适的控件来处理事件

      • 1.自己能否接收触摸事件
      • 2.触摸点是否在自己身上
      • 3.从后往前遍历子控件,重复前面的2个步骤
      • 4.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
    • UIView不接受触摸事件的3中情况

      • 1.userInterationEnabled = NO
      • 2.hidden = YES
      • 3.alpha = 0 ~ 0.01
      • UIImageView的 userInterationEnabled默认是 NO

    hitTest、pointInside

    • 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法。
    • hitTest作用:为了寻找最合适的view
    • 重写该方法,可以改变事件本来的传递与处理流程
    • 底层实现:递归
    • point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
    • pointInside:判断当前的触摸点是否在不在方法调用者上?
    • 子控件超过父控件,是不能够处理事件的,除非重写hitTest:方法。

    响应者链条

    • 定义:是由多个响应者对象连接起来的链条
    • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个时间多个对象处理
    • 响应者对象:能处理事件的对象
    图片 15.png
    • 事件传递的完整过程
    图片 16.png
    • 响应者链的事件传递过程
      • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
      • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
      • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
      • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    手势识别

    • 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
    • 手势种类
      • 1.点按 tap
      • 2.长按 longPress 长按手势,默认触发两次
      • 3.轻扫 swipe 默认轻扫的方向是从左 ——> 右;如果以后想要一个控件支持多个方向的轻扫,必须创建多个轻扫手势,一个轻扫手势只支持一个方向
      • 4.旋转 rotation 默认传递的旋转的角度是相对于最开始的位置
      • 5.缩放 scale
      • 6.拖拽 pan
    • 默认不支持多个手势,需要遵守协议 < UIGestureRecognizerDelegate > ,重写方法。
    • 协议中的方法包含有:是否允许触发手势,是否允许手指的触摸点(可以实现手势区域触发)

    tips:

    • 1.如何把C语言字符串转化为OC字符串?
        char *c = "abc";
        NSLog(@"%@", [@(c) class]);
    

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