小程序 大能量 简报
1.小游戏介绍
目前:2000多款
类别:
养成 、竞技 、单机 、音舞 、消除
RPG、SLG、卡牌、经营
特性:
碎片化、轻操作、女性向、社交向、游戏性
2.小游戏开放能力
200+ API
30+ 能力项
基础能力:
主流引擎适配、文件系统、设备硬件接口、腾讯云服务、图片/音频/视频、分包加载
微信特有能力:
关系链、登陆授权、转发分享、关联跳转、游戏圈、客服消息
游戏内容与玩法:
图文内容安全、防沉迷、同玩好友、炫耀/挑战/PK、排行榜、语音消息
商业变现:
道具内购(安卓)、广告
规划开放能力:
真机调试、小游戏跳转、性能优化
消息触达、动态消息、群系统消息
实时语音
3.小游戏规则
注册:
- 个人:5个 、管理员无法变更
- 企业:50个
- 主体账号不可迁移
- 个人可以迁移到企业
初始化:
- 命名唯一
- 商标、版号、名称保护
提审:
- 资质:软著、资深自查报告、IPC
- 时效:1-7工作日
发布:
- 发布后类目不可变更
- 规范:明文、公示整改期(48小时警告更改)、生效
侵权:
- 名称
- UI素材
- 代码
分享滥用:
- 强制分享
- 利诱分享
- 弹窗、弹层、大图诱导分享
虚拟支付:
- 个人主体不开放
- 仅开放Android平台
- 不可接入非官方支付方式
- 结算周期:N+1
4.小游戏变现、推广
流量主:
- 条件:累计用户1000
- banner广告:图片(用户点击有效)
- 激励视频:复活、激励、获取积分、道具;(用户观看有效)
小游戏推广:
- 朋友圈广告
- 公众号广告
- 小游戏广告
推广规划:
- 自主投放管理端
- 人群定向能力
- 数据追踪及效果归因
获取流量手段:
- 玩法 + 社交 + 跳转
5.小游戏开发
授权:
- 排行榜
- 头像、昵称时调用授权
关系链:
- 好友排行
- 群成员排行
- 超过好友
- 原理:主域 - post message - 子域、子域-draw - 主域
- 房间: 动态卡片消息 - 分享 - 别人点击分享进入
- 匹配: 前端1 - 服务器 - 前端2、websocket、将匹配模块抽离封装
小游戏包:
- 4M 提升到 8M
- 分包加载,主包4M,按需加载
性能优化:
中低端手机占60%;
- 主包尽量小,配置多个子包,子包按需加载
- 内存优化:及时调用垃圾回收
- 在保证图片可见情况下尽可能压缩图片、小碎图做图集、按场景加载
- 去掉非必要的动画特效
- 简化复杂的逻辑计算
运营监控:
代码:
- 游戏脚本报错日志
- 接口异常监控
- 自定义监控
其它: - 用户反馈、游戏圈、客服组件
6.跳一跳
上线一周,日活1亿;2018.2加入跳一跳接龙
性能:
- 前端框架:3D渲染引擎,Three.js性能优异,文档完善,上手容易
- 顶点数量的平衡
- 渲染命令数量:CPU对底层图形绘制,命令GPU执行操作;
优化: - 减少渲染命令数量:合并子合体(合并集合体);位置、颜色集合体打包一起发给CPU(合并属性集合体打包给CPU)
- 寻找顶点数量平衡
- 小程序工具开发:查看CPU、GPU的占存,猜想占存大的原因
- 场景阴影:半实时渲染+半贴图实现
网络:
网络同步实现方式
围观模式
- 玩家 - 服务器 - 围观者;还原场景数据
- 实时性 :同步数据,玩家A完毕-服务器-玩家B观看
- 高可用性:公平性、稳定性
接龙模式 - 实时性:同步数据,玩家A实时-服务器-玩家B实时
- 高可用性:公平性(玩家A - 指令+结果 - 服务器 - 指令 - 等待玩家B- 结果 - 服务器)、服务器在开始的时候发给每个玩家一个因子a;
稳定性(服务器 - 指令a-玩家A、服务器-指令b-玩家B ;玩家A-请求指令a+指令b-服务器,服务器-指令a+指令b-玩家B)
后台:
后台架构
- 前端 - 接入层(路由)-逻辑层(服务器)-存储层(数据库)
- 逻辑1 :玩家A - 路由1 - 服务器1 - 数据库1 ;单点出问题,整个游戏不会受影响;多线路,互相容灾;
- 逻辑2:玩家A - 路由1 - 服务器1数据库1 ;降低延迟,数据库无法互相容灾,可通过路由检测进行切换服务器与数据库
- 高实时同步游戏:降低延迟;低实时同步游戏:保持稳定;
游戏数据同步
- 房间:玩家A(房主、创建房间) - 服务器(返回房间id)
- 通过卡片形式分享到群、对话(房间id+用户信息 - 服务器 -广播列表(通知其它玩家))
- 开始游戏(房间id+开始指令 - 服务器 - 修改房间状态-广播列表(通知其他玩家游戏开始))
- 游戏结束:玩家A发送指令+结果 - 服务器 -发送指令- 玩家B,玩家B发结果 -服务器,服务器汇总结果-广播列表
异常处理
- 玩家A网络断裂:服务器 -定时器 - 检测玩家A是否超时;玩家A-指令-服务器-定时器-回调服务器
- 其它玩家等待超时 - 服务器 - 自动定时器检测游戏逻辑
- 及时纠错,实时可靠
7.海盗来了
DAU2千万 月流水1亿
核心玩法设计
- 核心诉求:和好友一起玩游戏,通过新的产品认识新的朋友
- 熟人启动产品,新人完善产品
- 地理位置、交换微信id变成微信好友
- 分享基于互动、互动基于玩法;
运营策略
- 分享率:与玩法结合
- 分享成功率:轻量级玩法;藏宝活动:好友帮助挖宝
社交流量运营
- 分享质量要优于分享数量
- 吸引核心用户沉淀下来
- 冷启动产品:广点通、公众号自媒体合作、个人自媒体、互推
8.桌游、手游
- 碎片、休闲、社交
- 周期性快速迭代试错:检测分享率、分享成功率
- 降低内购付费
- iOS无法内购:做活动随机赠送到改内购道具达到与安卓的平衡
9.热血大灌篮
- 眼前一亮的设计风格
- 分享玩法
- 最小可玩版本
- 核心指标:分享率、留存率
小团队机会:
- 游戏社交
- 游戏自身的进化
- 去中心化赋能
10.问答
1.第三方中心化
- 盒子微信官方不会做,游戏去中心化
- 第三方 数据/盒子 - 自由发挥
2.关键词
- 名称混淆不容许
- 搜索关键词排名规则:关键词权重、完全精准
3.产品名称保护
- 名称延伸 - 需要商标
- 命名唯一性:保护词、名称混淆
4.抄袭
- 代码层
- 法律判定层
5.分享
- 暂停分享回调机制
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