小游戏 大能量

作者: 勇敢的_心_ | 来源:发表于2018-07-13 15:43 被阅读51次
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    小程序 大能量 简报

    1.小游戏介绍

    目前:2000多款

    类别:

    养成 、竞技 、单机 、音舞 、消除
    RPG、SLG、卡牌、经营

    特性:

    碎片化、轻操作、女性向、社交向、游戏性

    2.小游戏开放能力

    200+ API
    30+ 能力项

    基础能力:

    主流引擎适配、文件系统、设备硬件接口、腾讯云服务、图片/音频/视频、分包加载

    微信特有能力:

    关系链、登陆授权、转发分享、关联跳转、游戏圈、客服消息

    游戏内容与玩法:

    图文内容安全、防沉迷、同玩好友、炫耀/挑战/PK、排行榜、语音消息

    商业变现:

    道具内购(安卓)、广告

    规划开放能力:

    真机调试、小游戏跳转、性能优化
    消息触达、动态消息、群系统消息
    实时语音

    3.小游戏规则

    注册:
    • 个人:5个 、管理员无法变更
    • 企业:50个
    • 主体账号不可迁移
    • 个人可以迁移到企业
    初始化:
    • 命名唯一
    • 商标、版号、名称保护
    提审:
    • 资质:软著、资深自查报告、IPC
    • 时效:1-7工作日
    发布:
    • 发布后类目不可变更
    • 规范:明文、公示整改期(48小时警告更改)、生效
    侵权:
    • 名称
    • UI素材
    • 代码
    分享滥用:
    • 强制分享
    • 利诱分享
    • 弹窗、弹层、大图诱导分享
    虚拟支付:
    • 个人主体不开放
    • 仅开放Android平台
    • 不可接入非官方支付方式
    • 结算周期:N+1

    4.小游戏变现、推广

    流量主:
    • 条件:累计用户1000
    • banner广告:图片(用户点击有效)
    • 激励视频:复活、激励、获取积分、道具;(用户观看有效)
    小游戏推广:
    • 朋友圈广告
    • 公众号广告
    • 小游戏广告
    推广规划:
    • 自主投放管理端
    • 人群定向能力
    • 数据追踪及效果归因
    获取流量手段:
    • 玩法 + 社交 + 跳转

    5.小游戏开发

    授权:
    • 排行榜
    • 头像、昵称时调用授权
    关系链:
    • 好友排行
    • 群成员排行
    • 超过好友
    • 原理:主域 - post message - 子域、子域-draw - 主域
    • 房间: 动态卡片消息 - 分享 - 别人点击分享进入
    • 匹配: 前端1 - 服务器 - 前端2、websocket、将匹配模块抽离封装
    小游戏包:
    • 4M 提升到 8M
    • 分包加载,主包4M,按需加载
    性能优化:

    中低端手机占60%;

    • 主包尽量小,配置多个子包,子包按需加载
    • 内存优化:及时调用垃圾回收
    • 在保证图片可见情况下尽可能压缩图片、小碎图做图集、按场景加载
    • 去掉非必要的动画特效
    • 简化复杂的逻辑计算
    运营监控:

    代码:

    • 游戏脚本报错日志
    • 接口异常监控
    • 自定义监控
      其它:
    • 用户反馈、游戏圈、客服组件

    6.跳一跳

    上线一周,日活1亿;2018.2加入跳一跳接龙

    性能:
    • 前端框架:3D渲染引擎,Three.js性能优异,文档完善,上手容易
    • 顶点数量的平衡
    • 渲染命令数量:CPU对底层图形绘制,命令GPU执行操作;
      优化:
    • 减少渲染命令数量:合并子合体(合并集合体);位置、颜色集合体打包一起发给CPU(合并属性集合体打包给CPU)
    • 寻找顶点数量平衡
    • 小程序工具开发:查看CPU、GPU的占存,猜想占存大的原因
    • 场景阴影:半实时渲染+半贴图实现
    网络:

    网络同步实现方式
    围观模式

    • 玩家 - 服务器 - 围观者;还原场景数据
    • 实时性 :同步数据,玩家A完毕-服务器-玩家B观看
    • 高可用性:公平性、稳定性
      接龙模式
    • 实时性:同步数据,玩家A实时-服务器-玩家B实时
    • 高可用性:公平性(玩家A - 指令+结果 - 服务器 - 指令 - 等待玩家B- 结果 - 服务器)、服务器在开始的时候发给每个玩家一个因子a;
      稳定性(服务器 - 指令a-玩家A、服务器-指令b-玩家B ;玩家A-请求指令a+指令b-服务器,服务器-指令a+指令b-玩家B)
    后台:

    后台架构

    • 前端 - 接入层(路由)-逻辑层(服务器)-存储层(数据库)
    • 逻辑1 :玩家A - 路由1 - 服务器1 - 数据库1 ;单点出问题,整个游戏不会受影响;多线路,互相容灾;
    • 逻辑2:玩家A - 路由1 - 服务器1数据库1 ;降低延迟,数据库无法互相容灾,可通过路由检测进行切换服务器与数据库
    • 高实时同步游戏:降低延迟;低实时同步游戏:保持稳定;
    游戏数据同步
    • 房间:玩家A(房主、创建房间) - 服务器(返回房间id)
    • 通过卡片形式分享到群、对话(房间id+用户信息 - 服务器 -广播列表(通知其它玩家))
    • 开始游戏(房间id+开始指令 - 服务器 - 修改房间状态-广播列表(通知其他玩家游戏开始))
    • 游戏结束:玩家A发送指令+结果 - 服务器 -发送指令- 玩家B,玩家B发结果 -服务器,服务器汇总结果-广播列表
    异常处理
    • 玩家A网络断裂:服务器 -定时器 - 检测玩家A是否超时;玩家A-指令-服务器-定时器-回调服务器
    • 其它玩家等待超时 - 服务器 - 自动定时器检测游戏逻辑
    • 及时纠错,实时可靠

    7.海盗来了

    DAU2千万 月流水1亿

    核心玩法设计
    • 核心诉求:和好友一起玩游戏,通过新的产品认识新的朋友
    • 熟人启动产品,新人完善产品
    • 地理位置、交换微信id变成微信好友
    • 分享基于互动、互动基于玩法;
    运营策略
    • 分享率:与玩法结合
    • 分享成功率:轻量级玩法;藏宝活动:好友帮助挖宝
    社交流量运营
    • 分享质量要优于分享数量
    • 吸引核心用户沉淀下来
    • 冷启动产品:广点通、公众号自媒体合作、个人自媒体、互推

    8.桌游、手游

    • 碎片、休闲、社交
    • 周期性快速迭代试错:检测分享率、分享成功率
    • 降低内购付费
    • iOS无法内购:做活动随机赠送到改内购道具达到与安卓的平衡

    9.热血大灌篮

    • 眼前一亮的设计风格
    • 分享玩法
    • 最小可玩版本
    • 核心指标:分享率、留存率
    小团队机会:
    • 游戏社交
    • 游戏自身的进化
    • 去中心化赋能

    10.问答

    1.第三方中心化
    • 盒子微信官方不会做,游戏去中心化
    • 第三方 数据/盒子 - 自由发挥
    2.关键词
    • 名称混淆不容许
    • 搜索关键词排名规则:关键词权重、完全精准
    3.产品名称保护
    • 名称延伸 - 需要商标
    • 命名唯一性:保护词、名称混淆
    4.抄袭
    • 代码层
    • 法律判定层
    5.分享
    • 暂停分享回调机制
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